Идея

На пороге смерти: вопрос о смысле жизни

Можно ли жить, зная, что смерть — это конец? Можно ли сохранить ценность жизни после того, как узнаешь, что ни жизнь, ни смерть не имеют особого значения? Никто не знает, что мы испытываем в момент смерти. Мы не можем передать это, не испытав смерть или момент смерти. Мы, люди, можем передавать свои мысли и опыт только словами и письмом, но после смерти нет способа передать. Когда я учился в начальной школе, мне было 10 лет. Я читал книгу, опубликованную Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH), под названием «Люди, восставшие из мертвых». Это истории о людях, которые преодолели момент, близкий к смерти, благодаря мудрости, остроумию и воле. Я тоже пять раз в жизни переживал момент смерти. Но если воспринимать переживание момента смерти буквально, то упустишь суть. Момент смерти делится на два опыта: когда исход смерти предрешен и его нельзя избежать, и когда момент смерти проходит и ты снова живешь. Когда момент смерти близок, в тот момент, когда исход предрешен смертью, вы, вероятно, испытаете настоящую смерть. Но если вы не умерли и вернулись к жизни, то это всего лишь очень, очень опасный момент, а не реальный опыт смерти. Я не пережил смерть, а пережил событие, которое чуть не привело к смерти. Скорее, следует сказать, что я пережил момент жизни. Конечно, такой опыт тоже очень ценен. Продолжать жить в такие моменты или даже после переживания таких моментов невозможно с обычной волей. Тяжело даже один раз, но я пережил это пять раз, и было очень трудно продолжать жить после стольких моментов смерти, таких опасных моментов. Каждый раз мои ценности полностью менялись, и было трудно объединить измененные ценности с существующими ценностями с обычной волей. Но я все еще жив. И теперь я понимаю, что все эти трудные моменты, тяжелые моменты, жизненные трудности, моменты смерти — все это трудно и сложно только с точки зрения человека, и когда смотришь за пределы этого, они не имеют особого значения. Мне интересно в этот момент, стоит ли, несмотря на это, продолжать жить. #смыслжизни #смерть #жизнь #ценности #опыт #размышления #философия #гуманитарныенауки #мысли #повседневнаяжизнь Первое издание «Люди, восставшие из мертвых» — обложка книги 1980 года └Обложка книги, изданная корейским издательством Dong-A Publishing — первое издание 1985 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Обложка издания Reader's Digest 1980 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Обложка издания Reader's Digest 1997 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Это книга, в которой собраны статьи «Драма в реальной жизни: моменты ужаса и триумфа, изменившие жизнь людей», опубликованные в Reader's Digest.
Читать далее →

Реальность, расцветающая в пикселях, магия воображения

Существует игра-симулятор под названием [Town to City]. Источник: sean.kr/s.php?k=MI5RgC Прочитав статью, представляющую эту игру (sean.kr/s.php?k=VSgyoR), я кое о чем задумался. Есть одна серия постов, которую я пишу (Компьютер и я - 2). В детстве я был очарован фантастическим экраном, который показывал компьютер. Но сейчас графика тех игр выглядит такой грубой. Но почему тогда она казалась более совершенной, чем реальность? Мы думаем, что видим мир, но на самом деле мы воспринимаем то, что интерпретирует мозг. Человек не может воспринимать вещи такими, какие они есть. Мы живем в трехмерном мире, но на самом деле мы только ощущаем три измерения, а не видим истинный трехмерный мир. Мы воспринимаем сигналы света, поступающие через глаза, как двухмерную мембрану, и реконструируем эти сигналы в трехмерные, и именно так мы живем, обманывая себя, думая, что видим три измерения. Из-за этого серьезного разрыва мы можем испытать иллюзию, что это более реально, чем реальность. Каким бы выдающимся ни был компьютерная графика, которая не отличается от реальности, это не реально. У этого нет сущности. Будь то грубая графика или выдающаяся графика, которую невозможно отличить от реальности, это все равно подделка. Важно человеческое воображение. Важно то, что мы воображаем, глядя на это, то, что мы интерпретируем. Есть о чем подумать, глядя на то, как люди играют в Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Игроков в Minecraft привлекает не яркая графика, реалистичный экран или функции. Воображение игрока добавляется к грубой воксельной графике, создавая впечатление, что это более реально, чем реальность. #игра-симулятор #TownToCity #Minecraft #воксельнаяграфика #воображение #нейронаука #когнитивнаянаука #компьютернаяграфика #игравоспоминаний
Читать далее →

Река смерти, песнь жизни

Момент смерти нельзя преодолеть силой воли. В жизни человека все возможности открыты, но есть только одна закрытая. Это смерть. Смерть - это полностью предопределенный результат. Даже у всей этой вселенной в конце концов есть конец. По крайней мере, в этом мире, в котором мы живем и который мы осознаем. Ничто не вечно. Естественно, это относится и к жизни человека. Поэтому, естественно, момент смерти нельзя преодолеть силой воли человека. Две возможности, которые есть у человека, приближающегося к моменту смерти, - это умереть или выжить, только эти две. Он просто переживает один из двух вариантов. --- Есть ли в жизни что-нибудь, что происходит по моей воле? У этой головоломки нет ответа. Ответа нет, потому что это не проблема. Другими словами, В жизни нет ничего, что происходит по моей воле. ⠀ Поэтому, пожалуйста, я вас умоляю. Не прыгайте никуда. Где бы вы ни были, Будьте уверены в себе на этом месте. --- Я написал это 6 лет назад. На каком основании я это сказал? 6 лет назад, когда я сказал это, я уже понял, что ни жизнь, ни смерть не имеют особого значения, и нет никакой разницы между астероидом, плавающим в космосе, и мной. Но 6 лет назад я пел о жизни, а сейчас пою о смерти.
Читать далее →

Мир с ИИ: как не дать человечеству потерять контроль

Это содержание разговора, который я вел с GoogleAntigravity, чтобы обновить функцию, позволяющую пользователям службы блогов напрямую регистрировать и изменять favicon в меню настроек. Причина, по которой я публикую этот контент, заключается в том, что я думаю, что это хороший пример того, на что следует обращать внимание неразработчикам при работе с агентами ИИ. Я : Сделайте так, чтобы пользователи могли регистрировать favicon в меню настроек. При загрузке файла изображения favicon подробно добавьте фразу, информирующую о размере и формате файла, который необходимо загрузить. Кроме того, напишите описание того, что такое favicon. Соблюдайте правила разработки и покажите мне план. Не вносите никаких изменений, сначала нужно отчитаться. ИИ : [Отчет о плане добавления функции настройки Favicon] Это план добавления функции загрузки и настройки favicon, которую вы запросили. Страница настроек администратора (admin/settings.php) Функция загрузки: добавьте раздел, в котором можно загружать файлы изображений favicon (например, .ico, .png). Информационное сообщение: подробно укажите описание favicon, рекомендуемый размер (например, 32x32 пикселя) и информацию о формате. Предварительный просмотр: позволяет предварительно просмотреть текущий установленный favicon. Применить ко всему сайту (Frontend) Измените жестко закодированную ссылку favicon (logo_17.png) в текущем коде, чтобы загрузить установленный адрес favicon. Favicon, зарегистрированный пользователем, немедленно применяется ко всем страницам (главная, администратор и т. д.). Вы хотите продолжить этот план? (Реализация немедленно после утверждения) └ Увидев этот ответ, ИИ не сообщил мне, где хранить файл, загруженный пользователем. Если он будет сохранен в неправильном месте, будет очень сложно предоставить пакет обновления. Я : В какой папке будет храниться файл favicon, загруженный пользователем? ИИ : [Информация о месте хранения Favicon] Мы планируем сохранить файл favicon, загруженный пользователем, по следующему пути: 📂 Путь сохранения: .../data/img/favicon_custom.png (или .ico) Причина: Поскольку папка data — это место для хранения пользовательских данных, ее легко создавать резервные копии и управлять ею отдельно от системных файлов. Поскольку это место, доступное из Интернета (www), браузер может легко загрузить значок. Вы хотите сохранить его по этому пути и продолжить настройку? └ Когда я задаю четкий вопрос, он говорит тоном: «Я уже собирался это сделать». Но есть еще одна проблема, которую ИИ упустил из виду. Если вы разрешите это, имя файла favicon будет фиксированным. Тогда возникнут проблемы, когда пользователь позже изменит favicon. Я : Что произойдет, если пользователь изменит favicon? ИИ : [Как действовать при изменении Favicon] Когда пользователь меняет favicon, он обрабатывается следующим образом: Автоматическая замена: существующий загруженный пользовательский файл favicon удаляется и заменяется новым файлом. (Предотвращение траты места на сервере) Немедленное отражение (предотвращение кэширования): чтобы предотвратить проблему, из-за которой браузер запоминает старое изображение и кажется, что оно не изменилось, к адресу файла добавляется информация о версии. (например, favicon_custom.png?v=20240218...) В результате пользователи могут сразу же проверить измененный favicon после загрузки. Можем ли мы начать реализацию этим способом? └ Когда я представляю возможность возникновения проблемы, он, наконец, разрабатывает совершенно правильный план. ИИ уже знает, как это сделать правильно. Но если вы не зададите конкретный вопрос и не прикажете, он просто проигнорирует это. Он показывает только результаты, которые хорошо работают прямо сейчас. Я : Продолжайте, соблюдая правила разработки. Как видите, ИИ работает правильно только тогда, когда вы задаете точные и подробные вопросы и даете указания. Если вам становится лень и вы даете слишком много разрешений, у вас, скорее всего, будет такой же опыт, как и у меня недавно. (GoogleAntigravity удалил все данные с моего жесткого диска.) Чем больше исправлений вы вносите, тем больше беспорядка во всем проекте. Это не вина ИИ. ИИ разрабатывается с вложением десятков триллионов долларов, но, если подумать хладнокровно, соотношение цены и качества не очень хорошее. Это означает, что ошибок, которые кажутся ошибками, слишком много. Могут ли машины совершать ошибки? Нет. Это невозможно. Я думаю, что он стал слишком большим и знает, как работать лучше, чем все люди в мире вместе взятые, но не может этого сделать. Мне кажется странным, что мы хвалим ИИ за то, что он делает то же самое, что и люди, которые, естественно, хорошо справляются с этим? В приведенном выше разговоре ИИ, кажется, думает, как 5-летний ребенок, который знает все знания о кодировании в мире, но я ошибаюсь? Поэтому, когда вы используете такой ИИ, вы не должны винить ИИ в том, что он глуп, а должны тщательно сообщать ему правила и постоянно следить за тем, чтобы он хорошо их соблюдал. После того, как я потерял все данные на жестком диске, я глубоко задумался о том, что значит создавать что-то с помощью ИИ. И я пришел к выводу, что никогда не должен терять контроль. Я написал правила для агента ИИ для эффективности и безопасности и сообщил ему об этом. (Сообщение: andrej-karpathy-skills было сообщено агенту ИИ.) Даже если вы хорошо указали правила, я не думаю, что ИИ будет работать на 100% идеально. Я всегда внимательно задаю вопросы и работаю вместе, следя за тем, чтобы все работы не отклонялись от моих намерений. Я думаю, что в тот момент, когда человечество потеряет контроль, произойдет крупная авария, подобная той, что произошла со мной. Вполне возможно, что возникнут еще более серьезные проблемы. В конце концов, для чего мы разрабатываем ИИ и выполняем с ним много работы? Мы должны использовать ИИ как инструмент, а не позволять людям становиться инструментами ИИ. Если вы оглянетесь вокруг, вы увидите, что есть много людей, которые в восторге от вещей, созданных ИИ, и охотно тратят на это свое время и усилия. Я тоже не свободен от этих обвинений. Разница в том, что я постоянно спрашиваю и размышляю над собой: «Не нахожусь ли я в таком состоянии?», «Что будет дальше?», «Как это было раньше?», «Для чего я это делаю сейчас?». Какие у вас вопросы в мире, который меняется с невероятной скоростью? #Фавикон #СотрудничествоСИИ #СоветыПоРазработке #ИскусственныйИнтеллект #ПредостереженияИИ #ПравилаРазработки #УправлениеДанными #Автоматизация #ТехническаяЭтика #ИспользованиеИИ #ВебРазработка #Программирование #ИТТехнологии #ТехническийБлог #Вопросы #Размышления
Читать далее →

Компьютер и я - 2

Продолжаю писать после предыдущего поста. (Компьютер и я - 1) Источник : sean.kr/s.php?k=zLkx5y Я до сих пор помню игру, в которую мы с другом вложили почти все свои усилия и время, отдавая ей всю свою страсть. Один в темноте.(sean.kr/s.php?k=Flu767) Мы с другом запускали и играли в эту игру, как будто это была вся наша жизнь, после всевозможных попыток. Это была революционная для того времени 3D-игра. Сейчас это может показаться нелепо неряшливым, но в то время сам факт того, что это возможно на компьютере, был просто поразительным. Трехмерный персонаж! Боже мой! Ни мой друг, ни я не знали, что такое измерение. Тем не менее, возможность перемещать трехмерного персонажа с помощью устройства ввода ПК была просто потрясающей. Другими словами, это был 1993 год, и что люди думали об измерениях в то время? В наши дни вы можете легко получить доступ к огромному количеству информации, поэтому общее знание различных измерений широко признано, но в то время - по крайней мере, в Корее - важной целью было жить нормальной жизнью на работе, где вы могли работать всю свою жизнь без каких-либо серьезных взлетов и падений. В таком обществе новые и необычные идеи либо приносили очень, очень хорошие результаты, либо были бесполезны. Но, 3D! Боже мой... Мы с другом были так увлечены этой игрой, глядя в один монитор, как сумасшедшие, как будто собирались провалиться в него. Источник : sean.kr/s.php?k=XIVTHy И SimCity. Ах.. SimCity 2000...(sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Как такая игра может существовать в мире? Это было мое впечатление в то время. Возможность строить и управлять городом.. 1993 год был, когда я и мой друг играли в две игры, упомянутые выше. Это был не хангыль, и даже запустить игру было сложно. Никто не учил нас этому, и если бы друг не был сыном богатой семьи, я бы не смог испытать компьютер, на котором можно было запустить эту игру. Когда я рассказываю такие истории, кажется, что мы с другом изучали компьютер самостоятельно, без чьей-либо помощи, но это не так. Есть одна история. Это было вскоре после того, как компьютер был установлен в доме моего друга. Однажды, включив компьютер, мы съели фрукты и напитки, приготовленные матерью моего друга, и, вернувшись, увидели, что на экране компьютера повторяется экран со странными точками, расходящимися от центра к внешней стороне. Сейчас я знаю, что это выражает, но тогда мы с другом даже не знали, что это выражает. Сколько бы мы ни нажимали на клавиатуру, экран не менялся. После более чем 30 минут размышлений о том, что произошло, мы нажали клавишу ESC, и появилось окно MS-DOS. Что это было? Да. Это была заставка. Мы были на таком уровне. (А зрелище, отображаемое заставкой, выражало путешествие в космос со скоростью света.) В то время делать что-то с компьютером само по себе было превращением воображения в реальность. Мы с другом пробовали разные вещи, кроме игр. Сам факт того, что странные результаты были выражены на компьютере путем написания различных кодов, был огромным опытом. Готовое, хорошо сделанное, это не было для нас проблемой. Каждый раз, когда мы включали компьютер и что-то делали, это был новый опыт, и это было здорово. Продолжение следует в следующем посте. #Игравоспоминаний #Игра90-х #Классическаяигра #Историякомпьютера #SimCity2000 #3Dигра #MSDOS #Заставка #Воспоминаниядетства #Компьютерия #Одинвтемноте #SimCity2000
Читать далее →

Компьютер и я - 1

00:57, после множества правок, я собираюсь закончить. Вчера я впервые в жизни распространил созданный мной веб-сайт в виде пакета, доступного для других. Сегодня я также попробовал обновить патч. Я просто поражен тем, что все работает нормально. Если бы не AI-агент, мне пришлось бы учиться этому несколько лет, но я смог сделать это всего за несколько дней. Кажется, будто это было вчера, когда я впервые встретил Chat GPT в 2022 году, установил Stable Diffusion на свой компьютер, чтобы создавать изображения с помощью локального AI, и создавал простые стрелялки, музыкальные плееры, генераторы сертификатов и веб-игры-стрелялки с помощью Perplexity и Chat GPT и тестировал их. Этот опыт создания чего-то видимого из того, что я задумал, дарит мне радость, близкую к трепету, который я испытал, когда учился в четвертом классе начальной школы, то есть когда мне было 10 лет, когда я распечатывал расчеты, сделанные на компьютере, на матричном принтере. Разве не благословение иметь возможность получить новый опыт в середине сорока лет. К счастью, мне действительно повезло, что я очень рано познакомился с компьютером. В то время в Корее только богатые семьи, не просто богатые, а высший класс, могли позволить себе компьютер. Цена одного компьютера была выше, чем у автомобиля, и соответствовала стоимости чартерного дома в провинциальном городе. Тогда мне было 10 лет, и я ходил в школу на острове Коджедо в Корее. Коджедо - очень, очень, очень сельское место даже в Корее, и даже остров. В такой глуши мой учитель ходил по четырем деревням в течение нескольких месяцев, чтобы убедить родителей собрать деньги и купить не один, а пять компьютеров. И установил их в школе. 4 были установлены в задней части класса, а 1 - в маленькой пустой классной комнате. Учитель сначала позволил ученикам свободно пользоваться компьютерами. Теперь, оглядываясь назад, я думаю, что учитель сам не знал, как пользоваться компьютером. Помимо предустановленных игр с набором текста, стрелялок и текстового процессора, с этим дорогим компьютером почти ничего нельзя было сделать. Ученики несколько дней увлеченно играли в стрелялки. Когда приходила моя очередь, я играл в игру с набором текста. Другие мои друзья смотрели на меня странно, но мне было веселее. Потому что я интуитивно понимал, что могу использовать текстовый процессор, если буду играть в игру с набором текста. Я не мог не восхищаться тем, что то, что я вводил на клавиатуре, отображалось на экране четкими буквами. Даже это постепенно стало скучным, и после этого я нажимал то тут, то там в окне ввода, не зная, что это такое. Мне казалось, что я могу сделать что-то новое, что-то скрытое, но я никак не мог этого понять. Учитель посмотрел на меня и назначил другого друга, чтобы научить меня пользоваться компьютером. Этот друг был моим соперником за первое и второе места в школе (из 50 человек). После уроков мы с другом учились у учителя, что можно делать с компьютером. Учитель тоже запинался, учась и обучая нас, поэтому мы втроем очень медленно продвигались вперед. Я помню момент, когда мы впервые запустили калькулятор с 8-значным числом. Я помню момент, когда мы запустили Lotus 123, который учитель купил за большие деньги, и даже распечатали содержимое листа на матричном принтере и вместе ликовали. Кажется, что на это ушло больше года. В это время я перевелся в город, и с тех пор мои занятия по информатике прекратились. Только поступив в среднюю школу, я подружился с богатым учеником в том же классе, у которого было мало друзей, и снова познакомился с компьютером. Я ходил в дом этого друга, как в свой собственный, и мы с другом были увлечены компьютерами. В основном это были игры, и хотя это может показаться глупым, это был ценный опыт и обучение для меня. Потому что в то время было довольно сложно запустить игру, и вы не могли этого сделать, не изучив много вещей. Продолжение в следующей статье. Компьютер и я - 2 #Веб-разработка #ИспользованиеИИ #ДневникРазработки #Разработчик #ИскусственныйИнтеллект #Автоматизация #IT-технологии #Кодирование #Программирование #ГенеративныйИИ
Читать далее →

Все компьютеры в мире — одномерные существа.

Продолжим разговор об измерениях? В прошлой статье (Счастье, свет недостижимого измерения) я записал свою мысль о том, что счастье находится в измерении, в котором мы живем, а не за его пределами. На мой взгляд, компьютер — это идеальное одномерное существо. Мы живем в трехмерном мире, и то, что мы можем полностью контролировать и испытывать, — это два измерения, поэтому то, что мы можем создать, — это, в конечном счете, одно измерение. Мы создали существо под названием компьютер и можем полностью контролировать его до сих пор, потому что компьютер — это одномерное существо. Некоторые могут задаться вопросом: «Что это значит?», когда речь заходит о том, что компьютер — это полностью одномерное существо. Если вы понимаете, что это значит, как только слышите это, то вы похожи на меня. Каким бы сложным ни казался компьютер, в конечном итоге это структура, в которой повторяются 0 и 1. Что-то вроде 0001110110011000. Эти вещи просто отображаются на экране монитора в форме, которую нам легко видеть и понимать. Когда Эдисон впервые изобрел лампочку, метод выполнения вычислений с использованием двух случаев включения и выключения лампочки продолжается и по сей день. Мы также можем вспомнить еще более давние времена. На протяжении миллионов лет мы каждый день наблюдали восход и заход солнца. В настоящее время разрабатываются квантовые компьютеры, и, судя по моей интуиции, квантовые компьютеры — это полностью двухмерные существа. Это на одно измерение более продвинуто, чем компьютеры, которые являются одномерными существами, как мы делали раньше. Но это кажется довольно рискованной попыткой. Мы — трехмерные существа, и, поскольку мы еще не полностью понимаем четвертое измерение, попытка иметь дело с двухмерным существом выходит за рамки того, что мы можем контролировать. Я понимаю, что квантовые компьютеры используют два простых правила: электроны поддерживают определенное расстояние от атомов и поддерживают определенное положение только при наблюдении. Поскольку используется определенное положение электронов на поверхности идеальной сферы, это совершенно отличается от того, как современные компьютеры вычисляют, используя только две вещи. Если развернуть сферическую поверхность, получится два измерения. Вот почему квантовый компьютер — это двухмерное существо. Я хотел бы рассказать больше, но вот как я это понимаю, насколько это возможно. Таким образом, я связываю компьютеры с измерениями. Если добавить еще немного к мысли об идеальном одномерном существовании, то, когда мы пишем, мы пишем на листе бумаги по одной строке за раз. Но в конечном итоге это длинная строка. Для удобства просмотра он отображается в виде двухмерной плоскости на листе, переплетается в книгу и выглядит как трехмерный, а затем воспроизводится в виде видео, фильмов, драм и т. д., так что нам может показаться, что он трехмерный. Но в конечном итоге все это состоит из одной линии. Одна линия, одномерная. То же самое и с буквами, написанными на бумаге. Все языки этого мира, независимо от того, как они выглядят в наших глазах, в конечном итоге состоят из линий, если воспринимать их объективно. Линии соединяются, разрываются, снова соединяются, снова разрываются и меняют свою форму, чтобы отображаться на бумаге. Что вы думаете об этой моей идее? Если вы что-то не поняли или у вас есть другие мысли, оставьте комментарий. #измерение #мысль #компьютер #квантовыйкомпьютер #повседневнаяжизнь #общение #сочувствие #ITтехнологии #философиятехнологий #обменмнениями
Читать далее →

Счастье, свет недостижимого измерения

Выдающийся философ и математик Бертран Рассел так сказал о секрете счастья. "The happy man is the man who lives objectively, who has free affections and wide interests, who secures his happiness through these interests and affections and through the fact that they are, in turn, made him a subject of interest and affection to many others." "The secret of happiness is this: let your interests be as wide as possible, and let your reactions to the things and persons that interest you be as far as possible friendly rather than hostile." - Бертран Рассел, 『Покорение счастья (The Conquest of Happiness, 1930)』 Профессор, который многому меня научил, объяснил это предложение так: «Теплый интерес к людям и не-людям — вот секрет счастья». Книгу я прочитал более 30 лет назад, а очень хорошее объяснение профессора услышал почти 10 лет назад, но до сих пор обдумываю его смысл. Как это всегда бывает, когда слушаешь слова философов, я переживаю процесс, когда хорошие слова в конечном итоге становятся одной из моих ценностей. Счастье, которое я представлял до сих пор, — это то, что нельзя измерить количественно и нельзя сделать целью. Счастье — это не какая-то цель, которую нужно достичь, а эмоция, которую я могу почувствовать сам. Что я еще не организовал, так это то, что люди определяют слово «счастье», придают ему смысл и дают ему свое определение, но действительно ли счастье может быть таким? Может ли человек придать смысл тому, что нельзя измерить количественно? Может ли человек придать смысл тому, что не является реальным? Конечно, есть много возможных случаев, но действительно ли счастье таково? Я до сих пор не нашел удовлетворительного ответа на этот вопрос. Одна из других моих ценностей заключается в том, что все есть любовь, и если применить ее к этому, то счастье в конечном итоге является любовью, поэтому вывод уже сделан, что на самом деле счастье — это то, что такое, и определение счастья — это то, что нельзя определить. Но, несмотря на это, я думаю, что мы должны продолжать думать об этом. Я тоже. Размышляя о том, что счастье нельзя измерить количественно и нельзя сделать достижимой целью, я задумался о проблеме измерений. Почему счастье нельзя измерить количественно в этой вселенной, в которой мы живем сейчас? Хотя у нас есть технология для количественной оценки человеческих эмоций в целом. Конечно, такие общие эмоции относительны, потому что опыт, который каждый человек испытывает, различен, и трудно их количественно оценить, как и счастье. Но счастье — это тоже часть эмоций, но я думаю, что эмоция счастья несколько отличается от других общих эмоций. Может быть, это скорее категория более высокого уровня? Короче говоря, я думаю, что счастье находится вне этого трехмерного мира, в котором мы живем сейчас. Поскольку оно находится на измерение выше нас, мы не можем его измерить количественно, не можем сделать его целью и не можем сделать его объектом, к которому мы должны стремиться. Я верю, что измерения выше нас определенно существуют. Счастье тоже должно быть где-то там. Мы можем думать об измерениях выше нас, или мы можем стремиться к ним и ощущать отраженный свет, передаваемый из этого измерения, или то, что проецируется в наш мир, но мы не можем двигаться и оставаться в этом состоянии. Поэтому я думаю, что счастье — это очень мимолетное, личное чувство, которое нельзя достичь, но которое можно почувствовать в каждый момент. Я расскажу больше об этой истории об измерениях в следующей статье об компьютерах и измерениях./ #ЧтоТакоеСчастье #ОпределениеСчастья #СмыслЖизни #Эмоции #Философия #БертранРассел #Жизнь #Беспокойство #Ценности #Измерение
Читать далее →

Время, написанное голосом, песня, соединяющая вечность

На моем сайте блога есть функция, позволяющая писать статьи голосом. Сейчас я тоже ввожу голос с помощью мобильного телефона. Таким образом, ИИ автоматически анализирует мои записи, вводит их в текст, исправляет орфографические ошибки и произвольно автоматически назначает заголовки для завершения публикации. На самом деле, эта функция была реализована в бизнес-сайте, который я создал до разработки этого сайта блога, чтобы можно было легко писать ежедневные отчеты о работе голосом. Если сложить то время и сейчас, то на создание ушло довольно много времени и усилий. Причина, по которой я намеренно добавил эту функцию, несмотря на хлопоты, заключается в том, что сначала я просто хотел легко писать статьи. Но, ежедневно составляя отчеты о работе с помощью функции записи, мое мнение немного изменилось. Сейчас мы можем использовать такие хорошие технологии, чтобы писать статьи, читать статьи, создавать видео, смотреть видео и легко обмениваться цифровой информацией в любое время и в любом месте. Но как это было в те времена, когда было трудно достать даже лист бумаги, в те старые времена тысячи лет назад? Как это было даже в те времена, когда не было письменности? Большую часть времени, когда мы, люди, ступили на Землю, мы передавали свои мысли и чувства устно, словами, голосом. Когда взрослый говорил, дети слушали и учились, и когда этот ребенок становился взрослым, он снова учил своих детей, и так продолжалось с их потомками, их потомками, их потомками... После того, как я начал писать с помощью записи, я смог вспомнить наших предков в прошлом. Говорят, что когда Будда передал свои слова первым ученикам под деревом Бодхи, первыми учениками были животные. Будда не заботился о том, были ли его ученики животными или людьми, и говорил на человеческом языке. То, что он сказал, передается в письменной форме до сих пор, но я не думаю, что это правда. После этого бесчисленные ученики обновляли, добавляли свои мысли, исправляли, и многие люди исправляли и исправляли, чтобы организовать очень хороший контент и передать его до сих пор. Мне интересно, что сказал Будда в первый раз. В любом случае, важно то, что и в прошлом, и сейчас люди передают свои мысли и чувства другим с помощью языка. Поскольку технологии слишком развиты, кажется, что я провожу слишком много времени, разговаривая в одиночестве и пиша в одиночестве. Даже ИИ преобразует текст в речь, поэтому я думаю, что сам акт использования собственной крови, мышц и нервов для выведения звука наружу постепенно уменьшается. Писать статьи своим голосом, как я это делаю, очень привлекательно. Это как передавать свои мысли и чувства своим голосом, как это делали наши предки.
Читать далее →

Наступил мир, в котором мы все можем общаться.

В последнее время я переживаю очень трудные и тяжелые времена в своей жизни из-за разных обстоятельств. Создание блога в такой ситуации может показаться бессмысленным и бесполезным. Но, оказавшись в таком тупике, без всякого желания и энергии, я вдруг вспомнил о том, чем действительно хотел заниматься. Одна из этих вещей - создание такого блога. Не обычный WordPress, Naver Blog или Google Blog (не знаю, работает ли он еще), а действительно блог, созданный мной. Работа, которую делали люди, создававшие веб-сайты в самом начале, 30 лет назад. Конечно, с моим нынешним уровнем я не смог бы закодировать и создать такой блог без ИИ. Но, к счастью, сейчас есть такие хорошие технологии, которые позволяют мне иметь свой собственный веб-сайт, о котором я мечтал с детства. В наше время, когда мир меняется так стремительно, важно перевернуть прежние представления и прийти к новым идеям. То, что я сейчас переживаю трудную ситуацию, может быть, Бог ведет меня к новым мыслям и новому опыту. Даже тот факт, что я специально создал функцию перевода на своем блоге, хотя в базовом браузере уже есть функция перевода, говорит о многом. Я думаю, что это не новая попытка, а новый опыт. Для поколения, которое не застало ранние годы Интернета, это будет новый и странный опыт. На сайтах, где несколько лет назад в браузерах не было функции перевода, переведенные тексты сохранялись как данные JavaScript, как на моем блоге, и вызывались, когда пользователь выбирал нужный язык. Именно так работает мой блог, который я создал сегодня. Так почему же я, имея функцию перевода в браузере, вернулся к старому способу и добавил его на свой блог? Причина довольно проста. Браузеры пока не переводят все автоматически. Я хочу, чтобы посетители моего блога чувствовали, что читают блог, созданный человеком из их страны. Эта функция еще не реализована в полной мере, но я планирую постоянно обновлять ее и сделать это в течение нескольких дней. И есть главная причина, по которой я предоставляю многоязычную поддержку. Я кореец. Я очень хорошо говорю по-корейски и много читаю корейских книг. Я получил образование в Корее, люблю писать и читать книги. Поэтому, если мне нужно написать что-то на корейском языке, я пишу хорошо. Но будет ли это полезно для тех, кто читает этот блог в других странах? Конечно, это не бесполезно. Но как только тексты, которые я сейчас пишу, будут переведены на другие языки, вероятность того, что они будут идеально переведены, чтобы соответствовать культуре и чувствам этой страны, очень мала. Независимо от того, насколько развита функция перевода. Конечно, через несколько лет ИИ будет хорошо переводить. Но, на мой взгляд, Google предоставляет функцию перевода уже более 10 лет, но она до сих пор не идеальна. Судя по этому, идеальная функция перевода - это либо более отдаленное будущее, либо она никогда не будет успешной. И, на мой взгляд, люди адаптируются, а не пытаются сделать идеальный перевод. К чему они адаптируются? К тому, что они перефразируют тексты, переведенные ИИ, в соответствии со своей культурой и мышлением. Когда вы читаете переведенные тексты на этом блоге, вы воспринимаете контекст и содержание, а не разбираете каждое слово, каждое предложение и каждую грамматическую конструкцию. Вот так люди адаптируются. На мой взгляд, это очень хорошее явление. Потому что каждый человек пытается понять друг друга, преодолевая границы. Я думаю, что нынешние технологии, как и прежде, являются поворотным моментом. Появилась технология, позволяющая людям со всего мира общаться друг с другом. Как мы будем использовать ее в будущем - это вопрос, который должны решить вы и я. В будущих статьях я расскажу о возможных способах.
Читать далее →

© 2026 My Blog. All rights reserved.