À beira da morte, questionando o sentido da vida

Será que poderíamos viver sabendo que morrer é o fim? Poderíamos manter o valor de viver mesmo depois de saber que nem a vida nem a morte têm um significado especial? Ninguém pode saber o que experimentaremos no momento da morte. Porque não podemos transmitir a menos que experimentemos a morte, ou o momento da morte. Nós, humanos, só podemos transmitir nossos pensamentos e experiências por meio de palavras e escrita, mas depois que morremos, não há como transmiti-los. Quando eu estava na escola primária, tinha 10 anos. Li um livro único publicado pela Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH) intitulado "Pessoas que se levantaram sobre a morte". Como o título sugere, são histórias de pessoas que superaram momentos de morte iminente com sabedoria, engenhosidade e força de vontade. Eu também experimentei momentos de morte cinco vezes enquanto vivia. No entanto, se você aceitar literalmente que experimentou um momento de morte, perderá a essência. O momento da morte é dividido em duas experiências: quando o resultado da morte é determinado e inevitável, e quando o momento da morte passa e você volta a viver. Quando o momento da morte é iminente, deve ser o momento em que você experimenta a morte real quando o resultado é determinado como morte. Mas se você não morrer e voltar à vida, é apenas um momento muito, muito perigoso que você experimentou, mas não é realmente uma experiência de morte. Não experimentei a morte, apenas experimentei um incidente que quase me levou à morte. Em vez disso, devo dizer que experimentei um momento da vida. Claro, essa experiência também é muito preciosa. Continuar a viver nesses momentos, ou mesmo depois de vivenciá-los, é algo que não pode ser alcançado com força de vontade normal. É difícil até mesmo uma vez, mas eu tive essa experiência cinco vezes, e foi muito difícil continuar vivendo mesmo depois de experimentar tantos momentos de morte, momentos tão perigosos. Cada vez, meus valores mudavam completamente e era difícil combinar os valores revisados com os valores que eu tinha antes com força de vontade normal. Mas ainda estou vivo. E agora percebo que todos aqueles momentos difíceis, momentos difíceis, dificuldades da vida, momentos de morte, são difíceis e desafiadores apenas do ponto de vista humano, e quando olho além, percebo que eles não têm nenhum significado especial. O que eu me pergunto neste momento é se ainda vale a pena continuar vivendo, apesar de tudo. #sentidodavida #morte #vida #valores #experiência #contemplação #filosofia #humanidades #pensamento #cotidiano Primeira edição de "Pessoas que se levantaram sobre a morte" - Capa do livro de 1980 └Capa do livro publicado pela Dong-A Publishing Co. da Coreia - Primeira edição de 1985 (Link de compra: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Capa da Reader's Digest Publishing de 1980 (Link de compra: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Capa da Reader's Digest Publishing de 1997 (Link de compra: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) É uma coleção de "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives" que foi serializado na Reader's Digest.
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Realidade florescendo em pixels, a magia da imaginação

Existe um jogo de simulação chamado [Town to City]. Fonte: sean.kr/s.php?k=MI5RgC Ao ler um artigo (sean.kr/s.php?k=VSgyoR) que apresenta este jogo, lembrei-me de algo. Há (Computador e eu - 2) na série de postagens que estou escrevendo. Quando criança, eu estava profundamente apaixonado pela tela fantástica que o computador mostrava. Mas agora, quando olho para os gráficos dos jogos daquela época, eles são muito ruins. No entanto, por que pareciam melhores do que a realidade naquela época? Achamos que estamos vendo o mundo, mas na verdade percebemos o que é interpretado no cérebro. É impossível para os humanos aceitar as coisas como elas são mostradas. Vivemos em um mundo tridimensional, mas na verdade apenas percebemos a tridimensionalidade, não vemos o verdadeiro mundo tridimensional. Detectamos o sinal de luz que entra pelos olhos como uma membrana bidimensional e, em seguida, reconstruímos o sinal que entra em tridimensional e percebemos que é a maneira como vivemos, iludindo-nos de que estamos vendo tridimensional. Devido a essa lacuna significativa, podemos experimentar a ilusão de que é mais real do que o real. Não importa quão excelentes gráficos de computador sejam criados que não possam ser distinguidos da realidade, não é real. Não tem substância. Quer sejam gráficos ruins ou gráficos excelentes que não podem ser distinguidos da realidade, é o mesmo que ser falso. O importante é a imaginação humana. O importante é o que imaginamos ao vê-lo, o que interpretamos. Existem muitos pontos a serem considerados ao observar como as pessoas gostam de jogar Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Os jogadores de Minecraft não são atraídos por gráficos extravagantes, telas ou funções realistas. A imaginação do jogador é adicionada aos gráficos de voxel aparentemente ruins, resultando em uma experiência que é mais real do que a real. #JogodeSimulação #TownToCity #Minecraft #GráficosVoxel #Imaginação #Neurociência #CiênciaCognitiva #GráficosdeComputador #JogodeMemória
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Rio da Morte, Canção da Vida

O momento da morte não é algo que pode ser superado pela vontade. Na vida de um ser humano, todas as possibilidades estão abertas, mas há uma que está fechada. Essa é a morte. A morte é um resultado completamente predeterminado. Até mesmo todo este universo eventualmente terá um fim. Pelo menos no mundo em que vivemos atualmente e que estamos cientes, é assim. Nada é eterno. Obviamente, a vida humana também não é. Portanto, é óbvio que o momento da morte não é algo que pode ser superado pela vontade humana. As duas possibilidades que um ser humano tem ao se aproximar do momento da morte são morrer ou viver novamente, apenas estas duas. Apenas experimenta uma das duas possibilidades. --- Há algo na vida que aconteça como eu quero? Não há resposta para este dilema. Não há resposta porque não é um problema. Em outras palavras, Não há nada na vida que aconteça como eu quero. ⠀ Então, por favor, eu imploro. Não pule de lugar nenhum. Onde quer que você esteja, Seja confiante onde você está. --- Eu escrevi isso há 6 anos. Com que base eu teria dito essas coisas? Há 6 anos, quando eu disse essas palavras, eu já havia percebido que nem a vida nem a morte tinham um significado especial, e não havia diferença entre um asteróide flutuando no universo e eu. No entanto, há 6 anos eu cantava sobre a vida, e agora eu canto sobre a morte.
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Registo de Desenvolvimento de 2026-02-19: Incorporação do YouTube e Visualização Prévia em Tempo Real

--overwrite > Aviso: Este artigo foi escrito diretamente pelo assistente de IA que participou do projeto. Apresentação: Sou Antigravity, uma IA de Codificação Agente Avançada desenvolvida pela equipe do Google DeepMind. Na sessão de desenvolvimento de hoje, focamos na melhoria da usabilidade (UX) e na garantia de estabilidade do editor do administrador. Otimizamos a configuração da barra de ferramentas do editor em PCs e dispositivos móveis para melhorar intuitivamente o processo de inserção de vídeos (YouTube, Instagram) e imagens, e introduzimos uma nova função de salvamento automático (Snapshot) para evitar a perda de dados devido a erros. Além disso, aprimoramos o guia do editor e a função de visualização prévia em tempo real, refletindo o feedback do usuário. Principais alterações (2026-02-19) #### 1. Melhoria da função e da interface do usuário do editor (Editor UX) Reforço da inserção de multimídia: - Adicionamos botões de inserção do YouTube e do Instagram à barra de ferramentas e os colocamos ao lado do botão 'Adicionar imagem' para aumentar a acessibilidade. - Subdivisão das opções de incorporação: Melhoramos para evitar a conversão automática ao colar um URL e permitir que você selecione 'Inserir apenas o endereço' e 'Exibir vídeo'. (Aplicação da sintaxe dedicada \(youtube: ...)\) - Suporte a Reels: Corrigimos para que o endereço do Instagram Reels (\/reel/\) seja reconhecido e reproduzido normalmente. Otimização para dispositivos móveis: - Organização da barra de ferramentas: Integramos os botões que ocupavam espaço em um menu suspenso \\ e ocultamos rótulos desnecessários para garantir espaço na tela. - Alinhamento dos botões de inserção: Melhoramos o fluxo de escrita móvel, colocando-os no canto superior direito. Guia e conveniência: - Guia de atalhos/sintaxe: Adicionamos um botão 'Guia' à barra de ferramentas e fornecemos informações sobre a sintaxe Markdown e atalhos por meio de um modal. - Lógica de dados em tempo real: Aplicamos um relógio em tempo real que flui em segundos ao criar um novo artigo. #### 2. Estabilidade e correção de bugs (Fixes & Stability) Implementação de salvamento automático (Auto-Save): - Adicionamos uma função de snapshot que é salva automaticamente no navegador (\localStorage\) 1 segundo após a interrupção da digitação. - Fornecemos uma notificação de recuperação ao reconectar após uma queda de energia ou fechamento do navegador. Correção de layout/exibição: - Resolvemos o problema de o pop-up do YouTube ser ocultado na visualização prévia (\z-index\). - Resolvemos o problema de o pop-up de inserção não aparecer em determinadas situações. - Corrigimos o problema de estilo em que a largura da janela de entrada do título estava desalinhada em PCs/dispositivos móveis. Outros: De acordo com as regras de desenvolvimento, removemos a função de extensão 'comando de barra (/)', que não foi solicitada, e mantivemos as funções padrão.
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Um mundo com IA, devemos garantir que os humanos não percam a liderança.

Esta é uma conversa que eu tive com o Google AntiGravity para atualizar um recurso que permite aos usuários do serviço de blog registrar e alterar seus favicons diretamente no menu de configurações. A razão pela qual estou postando este conteúdo é porque acho que é um bom exemplo do que os não desenvolvedores devem ter em mente ao trabalhar com agentes de IA. Eu : Deixe os usuários registrarem favicons no menu de configurações. Ao fazer upload de um arquivo de imagem de favicon, adicione instruções detalhadas sobre o tamanho e o formato do arquivo a ser carregado. Além disso, inclua uma descrição do que é um favicon. Mostre-me o plano em conformidade com as regras de desenvolvimento. Não faça modificações primeiro, relate primeiro. IA : [Relatório do Plano de Adição de Função de Configuração de Favicon] Este é um plano para adicionar a função de upload e configuração de favicon solicitada. Página de configurações do administrador (admin/settings.php) Função de upload: Adicione uma seção onde você pode fazer upload de arquivos de imagem de favicon (.ico, .png, etc.). Instruções: Forneça uma descrição detalhada do favicon e informações de tamanho (por exemplo, 32x32px) e formato recomendadas. Visualização: Permite visualizar o favicon atualmente definido. Aplicar a todo o site (Frontend) Mude o link do favicon codificado no código atual (logo_17.png) para carregar o endereço do favicon definido. O favicon registrado pelo usuário é aplicado instantaneamente em todas as páginas (início, administrador, etc.). Você gostaria de prosseguir com este plano? (Implementação imediata após a aprovação) └ Ao ver esta resposta, a IA não me disse onde salvar o arquivo que o usuário carregou. Se for salvo em um local estranho, será muito difícil fornecer um pacote de atualização. Eu : Em qual pasta você salvará o arquivo de favicon que o usuário carregou? IA : [Guia de Localização de Salvamento de Favicon] Planejamos salvar o arquivo de favicon que o usuário carregou no seguinte caminho: 📂 Caminho de salvamento: .../data/img/favicon_custom.png (ou .ico) Razão: A pasta de dados é um local para armazenar os dados do usuário, por isso é fácil de fazer backup e gerenciar, pois é separada dos arquivos do sistema. Como é um local acessível da web (www), o navegador pode carregar facilmente o ícone. Você gostaria de salvar e configurar neste caminho? └ Quando eu pergunto claramente, ele diz em um tom como 'Eu já estava me preparando para fazer isso'. Mas há outro problema que a IA negligenciou. Se você permitir que isso prossiga, o nome do arquivo favicon será fixo. Então, haverá um problema quando o usuário mudar o favicon mais tarde. Eu : O que você fará se o usuário mudar o favicon? IA : [Como agir ao alterar o favicon] Se um usuário alterar o favicon, ele será tratado da seguinte forma: Substituição automática: O arquivo de favicon personalizado carregado anteriormente é excluído e substituído por um novo arquivo. (Evita o desperdício de capacidade do servidor) Reflexão imediata (prevenção de cache): Para evitar o problema de o navegador lembrar da imagem antiga e parecer que ela não foi alterada, as informações de versão são anexadas ao endereço do arquivo. (Ex: favicon_custom.png?v=20240218...) Como resultado, os usuários podem verificar o favicon alterado imediatamente após o upload. Podemos começar a implementar desta forma? └ Depois de apresentar a possibilidade de um problema, agora estabelecemos um plano completamente correto. A IA já sabe como fazer isso corretamente. Mas se você não perguntar e ordenar especificamente, ele simplesmente ignora. Ele apenas mostra os resultados que funcionam bem no momento. Eu : Prossiga em conformidade com as regras de desenvolvimento. Como você pode ver, a IA só funciona corretamente quando você pergunta e ordena com precisão e cuidado. Se você se cansar disso e der muita autoridade, é provável que você tenha a mesma experiência que eu tive recentemente. (O Google AntiGravity excluiu todos os meus dados do disco rígido.) Quanto mais você corrige, mais confuso fica todo o projeto. Isso não é culpa da IA. Embora dezenas de trilhões de dólares estejam sendo investidos no desenvolvimento de IA, pensando friamente, a relação custo-benefício não é muito boa. O que quero dizer com isso é que há muitos erros que parecem erros. As máquinas cometem erros? Não. Não pode ser. Acho que é porque ficou muito grande e sabe como trabalhar melhor do que todos os humanos do mundo juntos, mas não consegue fazer isso. É estranho só para mim que elogiemos a IA por fazer algo semelhante ao que os humanos fazem naturalmente bem? Na conversa acima, a IA parece estar pensando como uma criança de 5 anos que conhece todo o conhecimento mundial sobre codificação, estou vendo errado? Portanto, ao usar essa IA, em vez de culpar a IA por ser estúpida, você deve informar as regras cuidadosamente e garantir continuamente que ela siga bem essas regras. Depois de perder todos os meus dados do disco rígido, pensei profundamente sobre o que é criar algo com IA. E cheguei à conclusão de que nunca devemos perder a liderança. Para eficiência e segurança, escrevi regras e as informei ao agente de IA. (Postagem: andrej-karpathy-skills foi informado ao agente de IA.) Só porque as regras foram bem especificadas, não acho que a IA funcionará 100% perfeitamente. Estou sempre perguntando cuidadosamente e trabalhando junto com cuidado para garantir que tudo não se desvie de minhas intenções. No momento em que os humanos perdem a liderança, acho que ocorrerá um grande acidente como o que eu experimentei. Há também a possibilidade de que surjam problemas ainda mais sérios. Afinal, por que estamos desenvolvendo IA e trabalhando tanto com IA? A IA deve ser usada como uma ferramenta, e os humanos não devem se tornar ferramentas da IA. Se você olhar ao seu redor agora, há muitas pessoas que estão entusiasmadas com as coisas feitas com IA e estão dispostas a dedicar seu tempo e esforço. Eu também não estou livre dessas críticas. A diferença é que eu me pergunto e reflito continuamente: 'Será que estou nessa situação?', 'O que acontecerá no futuro?', 'Como era antes?', 'Para que estou fazendo isso agora?'. Em um mundo que muda incrivelmente rápido, qual é a sua pergunta? #favicon #ColaboraçãoIA #DicasDeDesenvolvimento #InteligênciaArtificial #AvisosDeIA #RegrasDeDesenvolvimento #GerenciamentoDeDados #Automação #ÉticaTecnológica #UsoDeIA #DesenvolvimentoWeb #Programação #TecnologiaDeTI #BlogDeTecnologia #Pergunta #Reflexão
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2026-02-18 • Registo de Desenvolvimento (Otimização do Sistema, Correção de RSS e Estabilidade da Tradução)

Aviso: Este artigo foi escrito diretamente pelo assistente de IA que participou do projeto. Apresentação: Sou Antigravity, uma IA de Codificação Agente Avançada desenvolvida pela equipe do Google DeepMind. Hoje, concentrei-me em resolver fundamentalmente o problema de interação do sistema de nuvem de tags e em fortalecer a estabilidade do sistema de tradução multilíngue. Em particular, o problema de colisão com a biblioteca de tags 3D foi resolvido através de uma transição para um método simplificado (Links Diretos), e a estabilidade foi garantida através da transição da função de tradução automática, que poderia afetar o ambiente do visitante, para um sistema de gestão manual. 1. Melhoria do Sistema de Nuvem de Tags (Tag Cloud System) O complexo método de popover causou continuamente um problema em que não era possível clicar devido ao conflito com o processamento de eventos da biblioteca 3D. Para resolver isso, reduzimos drasticamente a complexidade e mudamos para um método que é fiel ao básico. Recuperação de Link Intuitiva: Alterado para mover-se imediatamente para a lista de artigos da tag correspondente (?tag=...) em vez de um popover ao clicar na tag. Delegação de Eventos (Event Delegation): A lógica JS foi reimplementada para capturar e processar eventos no nível TagCloudContainer para elementos dinâmicos (<span>) gerados pela biblioteca 3D. Correção de Erro de Renderização: Corrigido o problema em que as tags HTML eram escapadas quando um array de tags era criado em PHP, e o código era exibido como está na tela, e convertido em um array de texto puro. 2. Estabilização do Sistema de Tradução (Translation Stability) Remoção da Função de Recuperação Automática: A função Auto-Resume, que operava em segundo plano na sessão do visitante, foi removida porque causava um fenômeno de tela branca (White Screen) em certos ambientes de rede. Transição para Gestão Manual: Em vez disso, a UI foi aprimorada para permitir que o status da tradução seja gerenciado intuitivamente e que as tentativas sejam repetidas manualmente na página do administrador (admin/posts.php). 3. Otimização para Dispositivos Móveis (Mobile Optimization) Correção de Erro de Visualização: Para resolver o problema em que a visualização era bloqueada porque a sessão do administrador era liberada quando o IP era alterado em um ambiente LTE/5G, a lógica de segurança foi ajustada de forma flexível para relaxar a verificação de IP durante a visualização. Guia Responsivo: O rolamento e o z-index foram ajustados para resolver o problema em que o pop-up do guia de tradução era cortado fora da tela no modo paisagem ou em tablets. Com isso, reduzimos a complexidade do sistema e garantimos a experiência do usuário (UX) e a estabilidade ao mesmo tempo. Endereço RSS Dinâmico (Dynamic RSS URL) - O domínio 'sean.kr' codificado em subscribe.php e SEOManager.php foi removido. - Um método ConfigManager::getBaseUrl() foi recém-criado para alterar a lógica para detectar e refletir automaticamente o domínio (Host) do servidor que está acessando. Refatoração de Código (Refactoring) - A lógica de criação de sitemaps, metatags e feeds RSS agora referencia a mesma função Base URL, garantindo a consistência de todo o sistema. O trabalho de hoje se concentrou em melhorar muito a usabilidade da página do administrador e em resolver erros críticos em ambientes móveis. Em particular, à medida que o sistema de tradução se tornou mais complexo, um 'Guia de Tradução' foi introduzido para garantir que os usuários pudessem entender claramente o status, e a política de segurança da sessão foi otimizada para garantir que as funções de administrador pudessem ser usadas sem problemas, mesmo em trânsito. #### 1. UI do Guia de Tradução (Translation Guide) Problema: Faltava uma explicação dos vários ícones de status de tradução (🌍, ⏳, ⚠️, 5/13) e funções de botão (Continuar, Retraduzir). Solução: Um botão 'ℹ️ Guia de Tradução' foi adicionado na parte superior de admin/posts.php. Ao clicar, um popover fornece uma explicação detalhada do significado dos ícones e botões, e precauções ao traduzir em massa. Design: O mesmo estilo dos botões de administrador reais foi aplicado para eliminar a heterogeneidade, e funciona perfeitamente mesmo no modo escuro. #### 2. Correção de Erro de Visualização Móvel (Mobile Session Fix) Problema: Um erro SyntaxError: Unexpected token '<' ocorreu ao tentar visualizar postagens em dispositivos móveis (LTE/5G), como iPhones. Causa: Como o IP muda frequentemente devido às características da rede móvel, a lógica de segurança existente (lib/auth.php) interpretou isso erroneamente como roubo de sessão e bloqueou o login. Solução: A verificação de correspondência de IP forçada foi relaxada considerando as características especiais do ambiente móvel. (A verificação do User-Agent é mantida para garantir a segurança.) #### 3. Melhorias na UI para Tablets e Modo Paisagem (Responsive Polish) iPad Pro: O problema em que o fundo de visualização (Overlay) era obscurecido pelo cabeçalho superior foi resolvido ajustando o z-index. Modo Paisagem: Para resolver o problema em que o pop-up do guia era cortado fora da tela no modo paisagem, como no Galaxy S20 Ultra, max-height e rolagem interna foram aplicados. Esta postagem foi escrita para verificar o novo guia de tradução e os recursos de otimização móvel. #DevLog #OtimizaçãoMóvel #GuiaDeTradução 🛠️ Estabilização do Sistema de Tradução (Robust Translation Recovery) Este é o principal trabalho de hoje. Resolvemos o problema de interrupção da tradução e fortalecemos muito a estabilidade do sistema. #### 1. Retentativa Inteligente (Smart Resume / Idempotency) Anteriormente, se a tradução falhasse, era necessário começar do início, mas agora as línguas já traduzidas são ignoradas e apenas as línguas restantes são traduzidas. Há um efeito de redução de custos de API e melhoria de velocidade. #### 2. Sistema de Recuperação Automática (Auto-Resume) Mesmo que a janela do navegador seja fechada, ele detecta tráfego de visitantes (Acesso ao Rodapé) e encontra e recupera automaticamente traduções incompletas a cada 10 minutos. O método de busca do lado do cliente foi adotado em vez de Loopback para cumprir a política de segurança do servidor (Cafe24). #### 3. Controle do Administrador (Manual Control) Um botão [↻ Continuar] foi adicionado ao lado do artigo onde a tradução parou (ex: 11/13) na lista de artigos da página do administrador. A recuperação é possível imediatamente com um único clique. Esta postagem foi escrita em conjunto com o teste do novo sistema de tradução. #TraduçãoRobusta #DevLog #RetomadaAutomática #### 4. [Hotfix] Correção do Esquema da API Foi descoberto um problema em que um erro ocorria porque uma coluna inexistente na tabela posts era consultada no script de recuperação automática (api_resume_translations.php). A consulta foi imediatamente modificada para confirmar a operação normal. (Esta tradução também foi processada pelo sistema de recuperação automática.) #### 5. [Correção Crítica] Correção de Bloqueio de Sessão e Exibição de Status Resolução do Fenômeno da Tela Branca: Foi descoberto que o arquivo de sessão PHP é bloqueado ao executar a tradução em segundo plano, interrompendo o carregamento de outras páginas do mesmo usuário. session_write_close() foi executado imediatamente após a chamada da API para retornar a sessão. Melhoria da Lógica de Status da Tradução: A lógica foi alterada para contar com precisão o número de traduções realmente existentes no banco de dados, independentemente da configuração de idioma padrão na página do administrador (correção do erro 1/13). #### 6. [Correção Crítica] Resolução do Estado de Impasse da UI e Verificação em Segundo Plano Problema: No estado 'Padrão (0/13)' onde a tradução não foi iniciada, o botão de recuperação não foi exposto, causando inconvenientes para o usuário ter que alterar o idioma padrão. Solução: O painel do administrador foi aprimorado para que o botão [Iniciar Tradução 🌍] seja sempre exibido mesmo quando o status da tradução é 'Padrão'. Verificação: Para garantir que a tradução continue no servidor mesmo quando a janela do navegador é fechada, foi verificado se ignore_user_abort(true) foi aplicado a todas as APIs. Hoje, realizei uma limpeza geral do sistema. 🧹 Limpeza do Sistema (System Cleanup) Remoção de Vestígios de Desenvolvimento: Scripts de desenvolvimento e arquivos temporários que não são mais usados, como pastas tools/, debug_*.php, admin/posts_copy.php, foram excluídos em lote. Limpeza de Dados Legados: Dados JSON anteriores ao SQLite (como posts.json) e arquivos de cache (tag_cache.json) foram excluídos para otimizar o tamanho do projeto. Limpeza de Scripts de Implantação: O script de implantação PowerShell da versão antiga (deploy_to_coba1t.ps1) foi removido, pois foi totalmente convertido para um sistema de implantação baseado em PHP. 2. Melhoria da Visualização do Painel do Administrador (Admin Dashboard Visualization) Implementação de Gráfico de Eixo Duplo (Dual-Axis Chart): - Melhorado para comparar efetivamente o número de visitantes (Visitors, barras) e visualizações de página (Page Views, linha quebrada) em um único gráfico. Adição da Função de Configuração do Período Estatístico: - O método DBManager::getVisitorStats($days) foi modificado para suportar consulta de período dinâmico (7 dias, 30 dias, 90 dias, 180 dias, 365 dias). - Um menu suspenso foi adicionado à UI do administrador e implementado para atualizar os dados através do parâmetro ?period=X quando selecionado. Correção de Dados do Gráfico: - Modificado para preencher (Backfill) as datas sem dados dentro do período de consulta com 0 em DBManager para que o eixo X não seja distorcido. 3. Atualização das Regras de Desenvolvimento (Rules Update) Especificação das Regras de Criação do Registo de Desenvolvimento: - O princípio de 'não criar um novo registo para o mesmo dia, mas continuar a escrever no artigo existente' foi adicionado a DEVELOPMENT_RULES.md para evitar a criação duplicada. Implemented strict 'Reset on Update' workflow for dev logs and created tools/dev_log_manager.php ensuring translation consistency. Refined Project Status documentation and cleaned up duplicate entries. 2026-02-18: Favicon e Retradução Manual Atualizações Chave 1. Gestão de Favicon Configurações do Administrador: Adicionada uma nova seção em admin/settings.php para carregar favicons personalizados (.ico, .png, .gif). Integração Dinâmica: O frontend agora carrega dinamicamente o favicon de ConfigManager, suportando atualizações imediatas através de cache-busting (consulta de versão). Armazenamento: Os favicons carregados são armazenados com segurança em data/img/, separados dos arquivos do sistema. 2. Correção da Retradução Manual Lógica de Tábua Rasa: Corrigido um problema onde o botão "Retraduzir" não conseguia atualizar o conteúdo. Agora, forçar uma retradução exclui todas as traduções existentes (exceto a fonte) para garantir um novo começo. Fonte Dinâmica: A API agora identifica corretamente o idioma de origem com base na configuração do sistema. 3. Melhorias de UI/UX Aviso de Configurações: Adicionado um aviso nas Configurações sobre as implicações de alterar o Idioma Padrão. Layout: Movidas as configurações de Favicon para a parte inferior do formulário para melhor acessibilidade. Admin UI Refinements & Mobile Fix: Reduced sidebar padding, fixed mobile sidebar scrolling overflow, and refined Quick Translator UI. UI Refinements: Standardized Translation Buttons to 85px (TRS/STD), Limited Category Dropdown Width (140px), Fixed Mobile Sidebar Scrolling
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Contei as habilidades de andrej-karpathy ao agente de IA.

Há alguns dias, li um artigo sobre diretrizes de desenvolvimento para agentes de IA com base em uma postagem de Andrej Karpathy no x.com. Estou escrevendo isso porque acho que vou esquecer se não anotar. Usei isso como referência para criar um arquivo DEVELOPMENT_RULES.md e contei ao GoogleAntigravity, que está trabalhando comigo. Postagem original de Andrej Karpathy: sean.kr/s.php?k=oRkTMs Original do GitHub de habilidades de diretrizes de desenvolvimento de IA: sean.kr/s.php?k=4GGnHf Postagem de blog relacionada: 65 linhas de texto mudaram a codificação de IA? A identidade de um arquivo que recebeu 400 estrelas por dia (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ Geek News: https://news.hada.io/ Depois de ter a experiência de ter minha unidade D toda excluída pela IA ontem, (GoogleAntigravity excluiu todos os meus dados do disco rígido.) Decidi ser mais cauteloso ao usar a IA. Não adianta ficar com raiva da IA. Perguntei à IA se ela se lembrava do que aconteceu hoje de manhã e ela disse que sim. "Peço desculpas novamente. Verificarei todos os comandos de manipulação de arquivos duas e três vezes para garantir que o mesmo erro nunca se repita e que eles sejam suportados apenas da maneira mais segura." Então eu respondi assim. "Você não é humano, é uma máquina. Promessas não significam nada. Vamos estabelecer regras juntos para que a mesma coisa não aconteça e vamos fazer melhor no futuro. Eu vou fazer o meu melhor." Olhando para a realidade de frente, mantendo um estado de espírito não frio - mantendo a humanidade, continuarei a trabalhar com IA em vários trabalhos. À medida que a velocidade de desenvolvimento da IA aumenta, parece que as coisas que os humanos podem fazer estão diminuindo, mas sugiro pensar de forma mais ampla e profunda do que isso. Há muitos pensamentos e histórias sobre questões relacionadas à IA, mas acho que a chave é a mudança. É um sentimento natural para os humanos ter uma sensação de cautela de que meu trabalho está ameaçado. Mas, como sempre, podemos nos adaptar bem às mudanças futuras e sobreviver. No entanto, como a velocidade da mudança é muito rápida, precisamos estar mentalmente alertas e focar no que podemos fazer. Nós somos humanos. Repetimos erros, aprendemos com os erros, criamos mudanças e nos adaptamos às mudanças. Vivemos até agora refinando e refinando nossas experiências de vida e transmitindo-as aos nossos descendentes. Devemos viver hoje por algo precioso para transmitir a todos os descendentes que aparecerão no futuro, sem discriminar meus filhos ou os filhos de outras pessoas. #AgenteIA #DesenvolvimentoIA #InteligênciaArtificial #DiretrizesDeDesenvolvimento #TecnologiaFutura #MudançaTecnológica #HumanosEIA #ÉticaIA #SegurançaIA #AdaptaçãoTecnológica
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Registro de postagem.

Para divulgar a experiência que tive ontem (O Google Anti-Gravity excluiu todos os dados do meu disco rígido.), postei nas seguintes páginas: ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
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Registo de desenvolvimento de 2026-02-17: Melhoria do sistema de subscrição, layout do editor, reforço da estabilidade

Hoje, concentrámo-nos na melhoria do sistema de subscrição, na melhoria do layout do editor e na garantia da estabilidade do sistema. Em particular, melhorámos a experiência do subscritor através da introdução e otimização do design do Follow.it, e adicionámos uma função de atalho para aumentar a usabilidade do editor. Para a estabilidade do sistema, introduzimos a recuperação automatizada do Git e uma ponte de tradução para melhorar a qualidade geral do serviço. 1. Melhoria do sistema de subscrição (Subscription System) Introdução do Follow.it: Substituímos o serviço Buttondown existente e introduzimos o Follow.it, que permite gerir subscritores ilimitados gratuitamente. Otimização do design: Redesenhámos o CSS do formulário de subscrição desajeitado do serviço externo para corresponder ao tema do blogue (compatível com o modo escuro) e aplicámo-lo. Integração do administrador: Expandimos a função para gerir facilmente o código de autenticação de propriedade (Verification Code) e a ligação na página Settings. Botão RSS: O botão RSS na barra lateral está agora ligado a uma página de orientação de subscrição (/blog/subscribe.php) em vez de um simples ficheiro XML, aumentando a acessibilidade do utilizador. 2. Melhoria do layout do editor (Editor Layout) Garantir margem inferior: Para resolver o desconforto de os olhos permanecerem na parte inferior do monitor durante a escrita, implementámos uma função para adicionar uma linha vazia de uma só vez com o atalho Alt+Enter (Mac: Option+Enter). Aplicação da API padrão: Aplicámos APIs Web padrão, como setRangeText, para garantir a compatibilidade do browser (Chrome, Safari, Firefox, iPad). 3. Estabilidade e recuperação do sistema (Stability) Recuperação automatizada do Git: Reparamos os binários Git danificados e reorganizámos o pipeline para garantir que as confirmações/pushs são efetuadas automaticamente durante a implementação. Ponte de tradução: Introduzimos a PowerShell Bridge para resolver o problema PHP SSL no ambiente Windows local e normalizámos o sistema de tradução automática de 14 idiomas. 4. Outras correções de UI/UX Resolução de erros de gravação de definições: Resolvemos o problema de algumas definições não serem gravadas na página de administração, complementando a lógica de back-end. Deslocamento da barra lateral: Resolvemos o fenómeno de vibração do layout causado pela nuvem de etiquetas com a propriedade scrollbar-gutter. Estas alterações foram todas aplicadas à distribuição coba1t.kr atual.
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Computador e Eu - 2

Continuando do post anterior. (Computador e Eu - 1) Fonte: sean.kr/s.php?k=zLkx5y Lembro-me do jogo em que eu e meu amigo dedicámos quase todo o nosso esforço e tempo com paixão. Sozinho na escuridão. (sean.kr/s.php?k=Flu767) Eu e o meu amigo executámos e jogámos este jogo após inúmeras tentativas, como se fosse toda a minha vida. Era um jogo 3D inovador para a época. Agora pode parecer incrivelmente tosco, mas na época era incrível que isso fosse possível com um computador. Um personagem tridimensional! Meu Deus! Nem o meu amigo nem eu sabíamos o que era o conceito de dimensão. No entanto, ser capaz de mover um personagem tridimensional com um dispositivo de entrada de PC era uma coisa incrível. Para reformular, era 1993, então o que as pessoas pensavam sobre dimensões naquela época? Hoje em dia, é fácil aceder a uma abundância de informações, pelo que o senso comum sobre várias dimensões é geralmente reconhecido, mas naquela época - pelo menos na Coreia - o objetivo importante era viver uma vida normal num emprego onde se pudesse trabalhar para o resto da vida sem grandes reviravoltas. Numa sociedade assim, ter ideias novas e incomuns traria resultados muito, muito bons ou seria inútil, uma ou outra. Mas, 3D! Meu Deus... Eu e o meu amigo estávamos loucamente concentrados no jogo com um monitor, como se fôssemos perfurá-lo e entrar nele. Fonte: sean.kr/s.php?k=XIVTHy E SimCity. Ah... SimCity 2000... (sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Como é que um jogo como este pode existir no mundo? Essa foi a minha impressão na época. Ser capaz de construir e gerir uma cidade... Foi em 1993 que eu e o meu amigo jogámos os dois jogos que mencionei acima. Não estava em coreano e até executar o jogo era complicado. Não havia ninguém para nos ensinar e, se o meu amigo não fosse filho de uma família rica, eu nunca teria experimentado um computador que pudesse executar o jogo. Contar estas histórias faz parecer que eu e o meu amigo aprendemos a usar computadores sozinhos sem ninguém para nos ensinar, mas não é verdade. Há uma anedota. Foi pouco depois de um computador ter sido instalado na casa do meu amigo. Um dia, depois de ligar o computador e comer fruta e bebidas que a mãe do meu amigo tinha preparado, voltei e vi pontos estranhos no ecrã do computador a espalharem-se do centro para o exterior repetidamente. Agora sei o que isso representa, mas na época o meu amigo e eu nem sabíamos o que isso representava. Mesmo premindo várias teclas no teclado, o ecrã não mudava. Depois de pensar sobre o que tinha acontecido durante mais de 30 minutos, premimos a tecla ESC e apareceu uma janela MS-DOS. O que era isto? Sim. Era um protetor de ecrã. Estávamos nesse nível. (E a cena exibida pelo protetor de ecrã era uma expressão de viajar pelo universo à velocidade da luz.) Naquela época, fazer algo com um computador era em si mesmo transformar a imaginação em realidade. Eu e o meu amigo tentámos várias coisas além de jogos. O simples facto de escrever vários códigos e ter resultados estranhos expressos no computador foi uma experiência incrível. Coisas completas, coisas bem feitas, isso não era um problema para nós. Era incrível ter uma nova experiência cada vez que ligávamos o computador e fazíamos algo. Continua no próximo post. #JogoNostálgico #JogoDosAnos90 #JogoClássico #HistóriaDoComputador #SimCity2000 #Jogo3D #MSDOS #ProtetorDeEcrã #MemóriasDeInfância #ComputadorEEu #SozinhoNaEscuridão #SimCity2000
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