アイデア

死の瀬戸際で、人生の意味を問う

死ぬことが終わりだと知っていても、生きていけるだろうか?人生も死も特別な意味がないと知った後でも、人生を営む価値を維持できるだろうか? 死の瞬間に私たちがどんなことを経験するかは誰にもわからない。死を、またはその死の瞬間を経験せずに伝えることはできないからだ。私たち人間は言葉と文で自分の考えと経験を伝えるしかないのに、死んでしまえば伝える方法がないからだ。 小学校の時、私が10歳の時だった。「死を乗り越えて立ち上がった人々」というタイトルのリーダーズダイジェスト(sean.kr/s.php?k=OQqCaH)から出版された単行本を読んだことがある。タイトルの通り、死に直面した瞬間を知恵と機知、そして意志で乗り越えて立ち上がった人々の物語だ。私も人生で5回も死の瞬間を経験した。しかし、死の瞬間を経験したということを文字通りに受け止めると、本質を見失ってしまう。死の瞬間は、死という結果が決まっていて避けられない時と、死の瞬間が過ぎて再び生きる時、2つの経験に分かれる。死の瞬間が差し迫った時、その結果が死と決まっているその瞬間には、本当の死を経験することになるだろう。しかし、死に至らずに再び人生に戻ってきたら、それはとてもとても危険な瞬間を経験しただけで、実質的には死の経験ではない。私は死を経験したのではなく、死にそうになった事件を経験しただけなのだ。むしろ人生の一瞬を経験したと言うべきだ。 もちろん、そんな経験もとても大切だ。そんな瞬間に、そしてあるいはそんな瞬間を経験してからも人生を営み続けるということは、普通の意志では成し遂げられないことだ。一度でも大変なのに5回もそんな経験をしたので、しかもそんなに多くの死の瞬間、そんな危険な瞬間を経験した後も人生を営み続けるということはとても難しかった。その度に私の価値観が根こそぎ変わり、修正された価値観を既存に持っていた価値観と併合しなければならないのは、普通の意志では難しいことだった。 しかし、まだ私は生きている。そして今になってみれば、そのすべての困難な瞬間、辛かった瞬間、人生の苦難、死の瞬間、そんなものがすべて人間の基準でのみ辛くて難しいだけで、その向こう側を見た時は特別な意味を持たないということをよく知るようになった。私が今この瞬間気になるのは、それでも人生を続けていく価値があるのかということだ。 #人生の意味 #死 #人生 #価値観 #経験 #考察 #哲学 #人文科学 #考え #日常 「死を乗り越えて立ち上がった人々」初版 - 1980年 本の表紙 └韓国の東亜出版社から出版された本の表紙 - 1985年 初版 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=s3U02p) └リーダーズダイジェスト出版 1980年 表紙 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └リーダーズダイジェスト出版 1997年 表紙 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=kkm4ka) リーダーズダイジェストに連載されていた "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives" を集めた本だ。
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ピクセルの中に咲く現実、想像の魔法

[Town to City]というシミュレーションゲームがある。 出典 : sean.kr/s.php?k=MI5RgC このゲームを紹介する記事(sean.kr/s.php?k=VSgyoR)を読んでいて思い出すことがあった。 作成中のポスティングシリーズの中に(コンピュータと私 - 2)がある。 子供の頃、私はコンピュータで見せてくれる幻想的な画面に夢中になった。 ところで今、その当時のゲームのグラフィックを見るとあまりにもずさんだ。 それでもその時はなぜあんなに現実よりもっと優れて見えたのだろうか? 私たちは世界を見ていると思っているが、実は脳で解釈したものを認知する。 見えるままを受け入れることは人間には不可能だ。 私たちは3次元の世界に住んでいるが、実際には3次元を感知するだけで、真の3次元世界を見てはいない。 目を通して入ってきた光の信号を2次元膜で感知し、そうして入ってきた信号を3次元に再構成して認知することが、私たちが3次元を見ていると錯覚して生きている方式だ。 この重大な食い違いによって、本物よりもっと本物らしいという錯覚を私たちは経験することができる。 いくら現実と区別がつかないほどの優れたコンピュータグラフィックを作り出したとしても、それは本物ではない。 実体がない。 ずさんなグラフィックであれ、現実と区別がつかないほど優れたグラフィックであれ、偽物だということは同じだ。 重要なのは人間の想像力だ。 それを見て私たちが想像すること、私たちが解釈することが重要だ。 マインクラフト(sean.kr/s.php?k=niajBY)ゲームを楽しむ方式を見ると考えてみる部分が多い。 マインクラフトゲームのプレイヤーたちは華麗なグラフィック、本物のような画面や機能に魅了されたのではない。 ずさんに見えるボクセルグラフィックにプレイヤーの想像力が加わり、本物よりもっと本物のような経験をすることになるのだ。 #シミュレーションゲーム #TownToCity #マインクラフト #ボクセルグラフィック #想像力 #脳科学 #認知科学 #コンピュータグラフィック #思い出のゲーム
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死の川、生の歌

死の瞬間は意志で乗り越えられるものではない。人間の人生において、すべての可能性はすべて開かれているが、ただ一つ閉じられているものがある。それが死だ。死は完全に予定された結果である。さらに、この宇宙全体も結局は終わりがある。少なくとも現在私たちが生きていて、私たちが認識しているこの世界ではそうだ。どんなものも永遠なものはない。当然ながら人間の人生もそうだ。だからあまりにも当然ながら、死の瞬間は人間の意志で立ち上がれるものではない。死の瞬間に差し迫った人間が持っている二つの可能性は、死ぬか、再び生き残るか、この二つだけだ。二つの場合の数を一つ経験するだけだ。 --- 人生で自分の思い通りになることはありますか? この難題には解答がありません。 問題ではないので解答がないのです。 言い換えれば、 人生で自分の思い通りになることは一つもありません。 ⠀ だからお願いです。 どこかへ飛び降りないでください。 どこにいても、 その場で堂々としてください。 --- 6年前に私が書いた文だ。私は何の根拠であんなことを言ったのだろうか?私はあの言葉を言った6年前、すでに生も死も特別な意味がなく、宇宙に漂う小惑星と私、二つの違いはないということを悟った。それでも6年前の私は生を歌い、今の私は死を歌っているね。
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AIと共にする世界、人間が主導権を失わないようにしなければなりません。

ブログサービスのユーザーが設定メニューでファビコンを直接登録して変更できる機能をアップデートするために、Google AntiGravityと私とが交わした会話の内容です。あえてこの内容を投稿する理由は、非開発者がAIエージェントと共同で作業を進める際に留意すべきことが何かを示す良い事例だと考えるからです。 私 : ファビコンを設定メニューでユーザーが登録できるようにして。ファビコンのイメージファイルをアップロードする際、アップロードするファイルのサイズとファイル形式がどうであるべきか案内する文言も詳細に追加して。加えて、ファビコンが何かについての説明も書いておいて。開発規則を遵守し、計画を見せて。修正を先にしないで、まず報告からして。 AI : [ファビコン設定機能追加計画報告] ご要望のファビコンアップロードおよび設定機能を追加するための計画です。 管理者設定ページ (admin/settings.php) アップロード機能: ファビコンイメージファイル(.ico, .png など)をアップロードできるセクションを追加します。 案内文言: ファビコンに関する説明と推奨サイズ(32x32px など)、形式情報を詳細に記載します。 プレビュー: 現在設定されているファビコンをプレビューできるようにします。 全体サイト適用 (Frontend) 現在のコードにハードコーディングされたファビコンリンク(logo_17.png)を、設定されたファビコンアドレスを読み込むように変更します。 すべてのページ(ホーム、管理者など)でユーザーが登録したファビコンが即時適用されます。 この計画通りに進めますか? (承認時即時実装) └ この回答を見ると、AIは私にユーザーがアップロードしたファイルをどこに保存するかを教えてくれませんでした。とんでもない場所に保存すると、アップデートパッケージを提供する際に非常に困ることになります。 私 : ユーザーがアップロードしたファビコンファイルはどのフォルダに保存するの? AI : [ファビコン保存場所案内] ユーザーがアップロードしたファビコンファイルは次のパスに保存する計画です: 📂 保存パス: .../data/img/favicon_custom.png (または .ico) 理由: dataフォルダはユーザーのデータを保管する場所なので、システムファイルと分離され、バックアップおよび管理が容易です。 ウェブからアクセス可能な位置(www)なので、ブラウザがアイコンを簡単に読み込むことができます。 このパスに保存して設定を進めますか? └ 私が明確に質問すると、その時になって「私はすでにそうしようと準備していました」という口調で言います。しかし、AIが見落とした問題がまたあります。このまま進めることを許可すると、ファビコンファイル名が固定されます。すると、後でユーザーがファビコンを変更したときに問題が発生します。 私 : ユーザーがファビコンを変更したらどうするの? AI : [ファビコン変更時の動作方式] ユーザーがファビコンを変更すると、次のように処理されます: 自動交換: 既存のアップロードされたカスタムファビコンファイルは削除され、新しいファイルに交換されます。(サーバー容量の浪費防止) 即時反映 (キャッシュ防止): ブラウザが以前のイメージを記憶していて変更されていないように見える問題を避けるために、ファイルアドレスの後にバージョン情報を付加します。(例: favicon_custom.png?v=20240218...) これにより、ユーザーはアップロード後すぐに変更されたファビコンを確認できます。 この方式で実装を開始してもよろしいですか? └ 問題が発生する可能性について提示すると、今になって完全に正しい計画を立てます。どうすれば正確になるのかすでにAIは知っています。しかし、きちんと指摘して命令しなければ、そのまま見過ごします。当面うまく動作する結果だけを見せてくれます。 私 : 開発規則を遵守して進めて。 ご覧のとおり、AIは正確かつ細心の注意を払って質問し、命令しなければまともに動作しません。それが面倒になって権限を多く与えることになると、私が先日経験したことと同じような経験をすることになる可能性が高くなります。(Google AntiGravityが私のハードディスクデータをすべて削除しました。) 修正を重ねるほど、プロジェクト全体がめちゃくちゃになっていきます。これはAIのせいではありません。数十兆ドルが投入されて開発されているAIですが、冷静に考えると、費用対効果があまり良くありません。これはどういうことかというと、ミスのように見えるエラーがあまりにも頻繁に発生するということです。機械がミスをするでしょうか?いいえ、そんなことはありません。あまりにも巨大になりすぎて、どのように作業すべきか世界中のすべての人々を合わせたよりもよく知っているのに、そうすることができないのだと私は思います。人間なら当然うまくできることを、AIが似たようにやってのけると称賛を送ることが、私だけがおかしいと感じているのでしょうか?上記の会話でAIは、コーディングに関する全世界のすべての知識を知っている5歳の子供のように考えているように思えるのですが、私が見間違っているのでしょうか? だから、このようなAIを使用するときは、AIが愚かだと責めるのではなく、綿密に規則を教え、継続的にその規則をよく守らせるようにしなければなりません。私はハードディスクデータをすべて失った後、AIと一緒に何かを作り上げていくことがどういうことなのかについて深く悩みました。そして、絶対に主導権を奪われてはならないという考えを持つようになりました。効率と安全のために、AIエージェントに規則を作成して教えました。(記事 : andrej-karpathy-skills をAIエージェントに教えました。) 規則をきちんと指定したからといって、AIが100%完璧に作業するとは全く思っていません。常に細心の注意を払って質問し、すべての作業で私の意図から外れないように注意しながら共同で作業しています。 人間が主導権を失う瞬間、私が経験したような大きな事故が発生すると私は思います。それよりも深刻な問題が生じる可能性も十分にあります。私たちがAIを開発し、AIと一緒に多くの作業をする理由は、結局何のためでしょうか?AIを道具として使用すべきであり、人間がAIの道具になってはなりません。今、周りを見渡すと、AIで作られたものに熱狂し、喜んで自分の時間と努力を捧げる人々が多いです。私もまた、そのような非難から自由ではありません。違う点があるとすれば、私は「私はもしかしてそのような状態ではないか?」、「今後はどうなるのだろうか?」、「以前はどうだったのだろうか?」、「私は今何のためにこれを行っているのだろうか?」と継続的に自問自答し、省察するということです。途方もなく速いスピードで変化する世界で、あなたの質問は何ですか? #ファビコン #AIコラボレーション #開発のヒント #人工知能 #AI注意事項 #開発規則 #データ管理 #自動化 #技術倫理 #AI活用 #ウェブ開発 #プログラミング #IT技術 #技術ブログ #質問 #省察
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コンピュータと私 - 2

以前の投稿に続いて作成します。(コンピュータと私 - 1) 出典 : sean.kr/s.php?k=zLkx5y あの時、友達とすべての努力と時間をほとんど費やして情熱を注いだゲームが今でも記憶に残っています。闇の中に一人。(sean.kr/s.php?k=Flu767) 私は友達と一緒にこのゲームをほとんど私の人生全部であるかのようにあらゆる試みの末に実行させてプレイしました。当時としては革新的だった3Dゲームでした。今になってみれば、とんでもなく粗雑に見えるかもしれませんが、当時はそんなことがコンピュータで可能だということ自体がとても驚くべきことでした。3次元キャラクターとは!なんてことだ! 友達もそうだし、私もそうだし、次元という概念が何なのかも知りませんでした。それでも3次元キャラクターをPC入力装置で動かすことができるということは、まさにすごいことでした。もう一度言ってみると、あの時が1993年だったのですが、あの当時、人々は次元というものに対してどんな考えを持っていたのでしょうか?最近ではあふれるほどの情報を簡単に接することができるので、様々な次元に対する常識が全般的に認知されていますが、当時だけでも - 少なくとも韓国では - 人生に大きな屈曲なく一生働くことができる職場で平凡に生きていくことが重要な目標だった時代でした。そんな社会で新しくて一般的ではない考えをすることは、とてもとても良い成果をもたらすか、役に立たないもののどちらかでした。しかし、3次元とは!なんてことだ... モニター一つを置いて夢中で、穴が開いてそこに入り込むかのように友達と私はそのゲームに熱中しました。 出典 : sean.kr/s.php?k=XIVTHy そしてシムシティ。ああ.. シムシティ2000...(sean.kr/s.php?k=vcVpP5) どうしてこんなゲームが世の中に存在しうるのだろうか? これがあの時、私の感想でした。一つの都市を作って運営することができるなんて.. 私が上で言及した二つのゲームを友達と一緒にプレイしたのが1993年でした。ハングルでもなかったし、ゲームを実行させること自体も複雑なだけでした。それを教えてくれる人もいなかったし、その友達がお金持ちの息子でなかったら、そのゲームを実行させることができるコンピュータを私が経験することもできなかったでしょう。 こんな話をすると、まるで友達と私が教えてくれる人もいないのに勝手にコンピュータをてきぱきと勉強したようですが、そうではありません。一つのエピソードがあります。友達の家にコンピュータが設置されてから間もない頃でした。ある日、コンピュータをつけておいて、友達のお母さんが用意してくれた果物と飲み物を食べた後、再び行ってみると、コンピュータの画面に奇妙な点が中央から外に散らばる画面が繰り返されていました。今はそれがどんなことを表現したものなのか分かりますが、あの時の友達と私は何を表現しているのかも知りませんでした。キーボードをあれこれ押してみても画面は変わりませんでした。30分以上これがどうしたことなのか悩んだ末に、ESCキーを押すとMS-DOSウィンドウが表示されました。これは何だったのでしょうか?はい。スクリーンセーバーでした。私たちはその程度のレベルでした。(そしてスクリーンセーバーで表示されていた光景は、光速で宇宙を旅行することを表現したものでした。) あの当時、コンピュータで何かをするということは、それ自体が想像を現実にすることでした。友達と私はゲーム以外にも色々なことを試しました。あれこれコードを作成して奇妙な結果がコンピュータに表現されること自体がすごい経験でした。完成したもの、よく作られたもの、そんなことは私たちにとって何の問題にもなりませんでした。毎回コンピュータをつけて何かをするたびに新しい経験をすること、それ自体が素晴らしかったです。 次の記事に続きます。 #思い出のゲーム #90年代ゲーム #古典ゲーム #コンピュータの話 #シムシティ2000 #3Dゲーム #MSDOS #スクリーンセーバー #幼い頃の思い出 #コンピュータと私 #闇の中に一人 #シムシティ2000
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コンピュータと私 - 1

午前12時57分、いろいろ修正を重ねて、そろそろ終わりにしようと思う。昨日は生まれて初めて、自分で作ったウェブサイトを他の人が使えるパッケージの形で配布した。今日はアップデートパッチもやってみた。すべて正常に動作するのがただただ不思議だ。AIエージェントがいなければ、何年も勉強しなければならないことを、ほんの数日でできた。 2022年にChatGPTに初めて出会い、Stable DiffusionをPCにインストールしてローカルAIでイメージを作り、PerplexityとChatGPTで簡単なシューティングゲームや、ミュージックプレーヤー、資格証生成機、ウェブベースの3Dシューティングゲームなどを作ってテストしてみたのが、まるで昨日のことのように感じる。自分が考えたものを、目に見える何かとして作り出すこの経験は、小学校4年生、つまり10歳の時にコンピュータで作成した計算内訳をドットプリンターで出力しながら経験した戦慄に近い喜びを与えてくれる。40代半ばの年齢で新しい経験ができるというのは、祝福のようなものではないだろうか。 幸運にも、本当に幸運にも、私は非常に早くコンピュータを経験した。当時、韓国ではお金持ち、ただのお金持ちではなく、上流階級くらいでなければコンピュータに触れることができなかった。コンピュータ1台の価格が自動車よりも高く、地方都市の家賃に匹敵するレベルだった。当時私は10歳で、大韓民国の巨済島で学校に通っていた。巨済島は韓国でも非常に田舎であり、さらに島だ。そんな田舎に、全校生徒が50人強の学校で、私の先生はなんと4つの村を数ヶ月間かけて回り、親御さんたちを説得してお金を集め、コンピュータを1台ではなく5台も買った。そしてそれを学校に設置した。4台は教室の後ろに、1台は小さな空き教室に設置した。 先生はまず、生徒たちが自由にコンピュータを使えるようにした。今思えば、先生もコンピュータの扱い方をよく知らなかったようだ。基本的にインストールされているタイピングゲーム、シューティングゲーム、ワード作成機以外には、その高価なコンピュータでできることはほとんどなかった。生徒たちは数日間、熱心にシューティングゲームに熱中した。私の番が回ってくると、私はタイピングゲームをした。他の友達はそんな私を不思議に思ったが、私はそれがもっと面白かった。なぜなら、タイピングゲームをするとワード作成機を使えることを直感したからだ。私がキーボードに入力したものが、画面にはっきりと文字で表示されるのがとても不思議だった。それもだんだんつまらなくなって、その後は何かもわからない入力欄にいろいろ押してみた。新しい何かをできるような気がするのに、隠されているような気がするのに、どうしてもわからなかった。先生はそんな私を見て、他の友達を一人指定してコンピュータを教えてくれた。その友達は全校で(50人余りの中で)私と1位と2位を争っていた友達だった。 授業が終わると、その友達と私は先生にコンピュータというもので何ができるのかを教わった。先生もたどたどしく学びながら教えるので、私たち3人は進みがとても遅かった。初めて8桁の数字の計算機を実行した瞬間が記憶に残っている。先生が大金をはたいて買ってきたLotus 1-2-3を実行し、さらにはシートに入力された内容をドットプリンターで出力しながら一緒に歓声を上げた瞬間が記憶に残っている。そこまでたどり着くのにほぼ1年以上かかったと思う。そうこうしているうちに私は都市に転校することになり、その時から私のコンピュータの勉強は途絶えた。中学校に入学して初めて、友達の少ない同じクラスのお金持ちの生徒と仲良くなり、私は再びコンピュータに触れることになった。その友達の家を自分の家のように出入りしながら、私と友達はコンピュータに熱中した。ほとんどがゲームだったが、愚かしく見えるかもしれないが、それもすべて私にとって大切な経験であり学びだった。なぜなら、当時ゲーム一つ実行するのもかなり苦労して、あれこれ勉強しなければできなかったからだ。 次の記事に続きます。 / #ウェブ開発 #AI活用 #開発日誌 #開発者 #人工知能 #自動化 #IT技術 #コーディング #プログラミング #生成AI
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世界のすべてのコンピュータは一次元の存在です。

次元についての話を続けてみましょうか?前回の記事(幸福、届くことのできない次元の光)で、私は幸福というものが私たちが住んでいる次元、その先にあるのではないかという私の考えを記録しました。私が見るに、コンピュータは完璧な一次元の存在です。私たちは3次元の世界に住んでおり、私たちが完全に制御し経験できるのは2次元であり、それゆえに創造し出せるのは結局1次元であるというのが私の考えです。私たちがコンピュータという存在を創造し出し、現在までは完全に制御できる理由は、コンピュータが一次元の存在だからです。 コンピュータが完全に一次元の存在であることについて「これはどういうことか?」と疑問に思われる方がいるでしょう。これが何を意味するのか聞くや否やすぐに理解される方がいれば、私と考えが似ている方でしょう。コンピュータはどんなに複雑に見えても、結局0と1が繰り返される構造です。0001110110011000というように。それらが見て理解しやすい形でモニター画面に表示されるだけです。初めてエジソンが電球を発明した時、電球がついたり消えたりするその二つの場合で計算を実行する方法が今までも続いているのです。それよりもっと昔も思い出せます。数百万年前から私たちは、毎日日が昇ったり沈んだりすることを経験してきました。 現在は量子コンピュータが開発されていますが、私が持つ直感からすると量子コンピュータは完全に二次元的な存在です。従来私たちがやってきた方式である一次元存在であるコンピュータとは異なり、一次元さらにアップグレードされたものですね。しかしこれはかなり危険な試みのようです。私たちは3次元存在であり、まだ4次元に対する理解を確実にしていない状態で2次元存在を扱おうとするということは、私たちが制御可能な範囲を超えるからです。量子コンピュータは電子が原子と一定の距離を維持するということ、そして観察する時だけ特定の位置を維持するということ、この二つの簡単な規則を活用したものだと私は理解しています。完全な球形の表面で、電子の特定の位置を活用する方式なので、現在のコンピュータがたった二つを使用して計算するのとは完全に異なります。球形の表面を広げると2次元です。だから量子コンピュータは2次元存在なのです。もっと多くの話をしたいですが、可能な限り簡単に私が理解したことを書いてみるとこうです。 このような感じで私はコンピュータと次元を関連付けて考えています。完璧な一次元存在、これについての考えをもう少し付け加えると、私たちが文章を書く時、一枚の紙に一行ずつ一行ずつ書いていきます。ところがこれは結局長細い一本の線です。見やすいように一枚に2次元平面で表して見せ、これが本として綴じられて3次元のように見え、またこれがさらに進んで映像や映画、ドラマこのようなもので再生産されながら私たちが見るにはまるで3次元のように見えることもあります。しかし結局これらすべては一本の線で成り立っています。一本の線、1次元なのです。紙に書き下ろした文字も同じです。その世界のすべての言語は、それが私たちの目にどのように見えようとも関係なく、客観的に認知してみると結局は線で成り立っているということがわかります。線がつながったり途切れたりまたつながったり途切れたり、その形が変わって紙の上に表示されたのです。このような私の考えについて皆さんの意見はいかがですか?私が誤って理解したことがあったり、他の考えがあればコメントで残してください。 #次元 #考え #コンピュータ #量子コンピュータ #日常 #コミュニケーション #共感 #IT技術 #技術哲学 #意見交換
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幸福、届かぬ次元の光

著名な哲学者であり数学者であるバートランド・ラッセルは、幸福の秘訣をこう語りました。 "The happy man is the man who lives objectively, who has free affections and wide interests, who secures his happiness through these interests and affections and through the fact that they are, in turn, made him a subject of interest and affection to many others." "The secret of happiness is this: let your interests be as wide as possible, and let your reactions to the things and persons that interest you be as far as possible friendly rather than hostile." - バートランド・ラッセル, 『幸福の征服 (The Conquest of Happiness, 1930)』 私に多くのことを教えてくださった教授は、この文章を「人間と人間でないものへの温かい関心がすなわち幸福の秘訣」だと説明してくださいました。本を読んだのは30年以上前になり、教授のとても良い説明を聞いたのがもう10年近く前になるのに、いまだにその意味を噛み締めています。他の哲学者の方々の言葉を聞いたときいつもそうであるように、良い言葉を聞いて、結局それが私の価値観の一つになっていく過程を私も経験しているのです。 今まで私が考えてきた幸福は、数値化できず、目標にできるものではないということです。幸福は到達すべき何らかの目標ではなく、私自身が感じられる感情だということですね。まだ私が整理できていないのは、人々が幸福という単語を決めて意味を付与し、独自に定義を下しているけれど、果たして幸福というものがそうできるものなのかということです。数値化できないものに人間が意味を付与できるのか?実在的でないものに、人間が意味を付与できるのか?もちろん可能な事例は多いでしょうが、幸福というものが確かにそうなのか?この考えはまだ私は納得できる答えを見つけられていません。私の他の価値観の一つに、すべてが愛だというものがありますが、それに当てはめてみると、幸福も結局は愛なので、事実幸福とは何か、幸福の定義とは何か、そのようなものが定められるものではないという結論は既に出ています。 しかしそれでも、私たちは引き続きこれについて悩むべきだと思います。私自身もそうです。幸福が数値化できず、到達可能な目標として立てられないことについてじっくり考えているうちに、次元の問題を考えるようになりました。私たちが現在生きているこの宇宙で、幸福はなぜ数値化できないのでしょうか?人間の感情全般を数値化する技術を確保した状態なのに。もちろんそのような一般的な感情が、個人ごとに経験する経験値が異なるため相対的なものであり、数値化するのに苦労しているのは幸福も同じです。しかし幸福も感情の一部ではありますが、そうだとしても幸福という感情は他の一般的な感情とは少し違うと思います。むしろ上位のカテゴリーのようなものではないでしょうか? 長話を簡単に言うと、幸福は私たちが現在生きているこの3次元世界から抜け出しているのではないかというのが私の考えです。私たちより1次元高いところにあるため、私たちがそれを数値化できず、目標にできず、到達しようと努力しなければならない対象になり得ないのです。私たちより上位の次元は確かに存在するというのが私の信念です。幸福もそのどこかにあるでしょう。私たちは私たちより高い次元を考えてみることはできますが、あるいは追求してその次元から伝わる光が反射したもの、または私たちの世界に投影されたものを感知することはできますが、その状態に移動して留まることはできません。だから私の考えでは、幸福はとても瞬間的で個人的であり、到達することはできないけれど、瞬間瞬間感じられる何らかの感情だという気がします。今お話ししたこの次元の話は、次の記事でコンピュータと次元の話でもう少し掘り下げてみます。/ #幸福とは #幸福の定義 #人生の意味 #感情 #哲学 #バートランド・ラッセル #人生 #悩み #価値観 #次元
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声で書く時間、永遠をつなぐ歌

私のブログサイトには、音声で文章を書く機能が含まれています。今この文章も携帯電話を使って音声を入力しているところです。そうすると、自動的にAIが私の録音内容を分析し、本文として入力し、文法を修正し、任意に自動でタイトルを指定して投稿まで完了します。 実はこの機能は、このブログサイトを開発する前に作った業務用のサイトで、毎日繰り返し書く業務日誌を音声で簡単に書くために実装してみたものでした。あの時と今を合わせると、相当な時間と労力を費やして構築したものです。そのような機能を苦労してわざわざ入れた理由は、正直最初は簡単に文章を書きたかったからです。しかし、毎日業務日誌を、録音機能を使って作成しているうちに考えが少し変わりました。 今は私たちがこのように良い技術を使って、いつでもどこでも文章を書き、文章を読み、映像を作り、映像を見て、デジタル情報を簡単に共有することができます。しかし、紙一枚手に入れるのも難しかった時代、その昔数千年前はどうだったでしょうか?さらには文字がなかった時代はどうだったでしょうか?私たち人間は、地球に足をつけた全体の時間の中で、ほとんどの歳月を口頭で、言葉で、声で自分の考えと心を伝えてきました。大人が話をすれば子供たちが聞いて学び、その子供が大人になればまた自分の子供たちに教え、またその子孫たち、その子孫たち、その子孫たちへと続いてきた…録音で書き始めてから、その昔の私たちの祖先を思い出すようになったのです。 お釈迦様が菩提樹の下で最初の弟子たちに言葉を伝えられた時、最初の弟子たちは動物だったと言います。お釈迦様は弟子が動物であろうと人間であろうと気にせず、人間の言葉で言葉を伝えられたはずです。その言葉が何だったのか、今まで文章で伝えられていますが、それが本当だとは思いません。その後、数多くの弟子たちがアップデートし、自分の考えを入れ、修正し、さらに多くの人々がまた直して直して、とても良い内容を整理して今まで伝えられてきているのでしょう。お釈迦様の最初の言葉が気になります。 いずれにせよ重要なのは、昔も今も人は言語で他の人に自分の考えと心を伝えるということです。技術があまりにも発展したため、一人で話す時間、一人で文章を書く時間が多すぎる気がします。さらにはAIがテキストを音声に変換してくれるまでになったので、自ら自分の血と筋肉と神経を使って音を外に出すこと自体が、ますます減ってきているのではないか、と考えてみます。自分の声で文章を書くということ、私がやってみてとても魅力的です。祖先たちがそうしたように、自分の考えと自分の心を自分の声で伝えることができるということです。
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誰もがコミュニケーションできる世界がやってきました。

最近、私は色々なことで人生においてとても難しく辛い経験をしています。このような状況でブログサイトを作ったことは、ある意味無駄で意味がないように見えるかもしれません。しかし、何の意欲も、何のエネルギーもない状態で、ここまで追い込まれてみると、これまで私が本当にやりたかったことがむしろ思い浮かびました。 その中の一つが、このようなブログを作ることです。ありふれたWordPressやNAVERブログ、Googleブログや(最近もサービスしているか分かりませんが)そのようなものではなく、本当に私が作ったブログ。30年前の初期にウェブサイトを作っていた人々がやっていた作業です。もちろん今の私のレベルでは、AIがなければこのようなブログサイトをコーディングして作ることはできないでしょう。しかし幸いにも、今このような良い技術があるので、本当に私が幼い頃からやりたかった、本当に自分だけのウェブサイトを持つことができるようになりました。 最近のように、このように非常に急激に世界が変わっている時点では、これまで持っていた思考を覆して新しい考え方をすることが重要だと思います。今私がこのように困難な状況を経験しているのも、ある意味、今こそ新しい考え、新しい経験ができるように神が私を導いてくれているのではないかという気もします。 基本ブラウザで既に提供されている翻訳機能があるのに、わざわざ私のブログサイトで翻訳機能を提供するように私が作ったことを見てもそうです。私の考えでは、これは新しい試みとまでは言えないかもしれませんが、新しい経験だと思います。インターネット初期を経験していない世代には、むしろ新しく奇妙な経験でしょう。ブラウザ自体で翻訳機能を提供していなかった数年前のサイトでは、今私が作ったこのブログサイトのように、いちいち翻訳した文章を別途JavaScriptデータとして保存しておき、ユーザーが選択すればそれを呼び出すように作りました。今私が今日作ったこのブログサイトがそうです。 では、なぜブラウザの翻訳機能があるのに、なぜわざわざ昔やっていた方式を再び呼び出して今の私のブログサイトに入れたのでしょうか?思ったより理由は単純です。ブラウザサイトでは、まだ自動的にすべての翻訳をしてくれるわけではないからです。私は私のブログサイトに来られる訪問者の方々が、まるで自分の国の人が作ったブログであるかのように見られることを願っています。まだそのような機能が十分に実装されていませんが、着実にアップデートして数日以内にそうするつもりです。 そして多言語機能を提供した究極的な理由があります。私は韓国人です。韓国語がとても上手で韓国の本をたくさん読みました。韓国で教育をすべて受け、文章を書くのが好きで本を読むのも好きです。だからハングルで文章を書けと言われれば上手く書けます。しかし、そのようなことがこのブログをご覧になっている様々な国の方々にも役に立つでしょうか?もちろん役に立たないわけではないでしょう。しかし、私が今こうして書いている文章が他の国の言語に翻訳される瞬間、本当に適切にその該当国の文化や感性に合うように完璧に翻訳される可能性は非常に低いです。いくら翻訳機能が発達すると言ってもです。 もちろん数年以内にはAIが上手く翻訳してくれるでしょう。しかし、私が見る限り、過去10年以上の期間、Googleで翻訳機能を提供してきましたが、まだ完璧ではありません。それだけを見ても、完璧な翻訳機能は思ったよりも少し遠い未来であるか、決して成功できない気がします。そして、そのような完璧な翻訳をしようと努力するよりも、むしろ私が考えた場合、人々が適応しています。 何に適応しているかというと、AIが翻訳した文章を自分の国の文化や考え方に合わせて意訳して聞くのですね。皆さんが今このブログサイトの翻訳された文章を読む時、文字一つ一つ、文章一つ一つ、文法一つ一つを吟味するよりも、この文章の脈絡とその中に入っている内容を受け入れているということです。このように人間が適応しています。私が見る限り、これは本当に良い現象だと思います。国境を越えてお互いを理解しようとする試みをすべての個々人が行っているのですから。 私の考えでは、今この瞬間、現在までに実装された技術は、今までそうだったように分岐点です。真に全世界の人々がコミュニケーションできる技術が現れました。今後これをどのような方式で活用していくかが、皆さんと私が選択しなければならない問題なのです。今後の記事で私が話すことが可能な方法を紹介します。
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