Bertanya tentang Makna Hidup di Ambang Kematian

Bisakah kita tetap hidup setelah mengetahui bahwa kematian adalah akhir dari segalanya? Bisakah kita mempertahankan nilai untuk menjalani hidup bahkan setelah mengetahui bahwa hidup dan mati tidak memiliki makna khusus? Tidak ada yang tahu apa yang akan kita alami di saat-saat kematian. Karena kita tidak bisa menyampaikan kematian, atau saat-saat kematian itu, tanpa mengalaminya. Kita manusia hanya bisa menyampaikan pikiran dan pengalaman kita melalui kata-kata dan tulisan, tetapi begitu kita mati, tidak ada cara untuk menyampaikannya. Ketika saya masih di sekolah dasar, saya berusia 10 tahun. Saya pernah membaca buku yang diterbitkan oleh Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH) berjudul "Orang-orang yang Bangkit Mengatasi Kematian". Seperti judulnya, ini adalah kisah tentang orang-orang yang mengatasi saat-saat menjelang kematian dengan kebijaksanaan, akal, dan kemauan. Saya sendiri telah mengalami saat-saat kematian sebanyak lima kali dalam hidup saya. Namun, jika Anda menerima pengalaman saat-saat kematian apa adanya, Anda akan kehilangan esensinya. Saat-saat kematian dibagi menjadi dua pengalaman: ketika hasil kematian telah ditentukan dan tidak dapat dihindari, dan ketika saat-saat kematian berlalu dan kita hidup kembali. Ketika saat-saat kematian sudah dekat, kita akan mengalami kematian yang sebenarnya pada saat hasilnya ditentukan sebagai kematian. Tetapi jika kita tidak mencapai kematian dan kembali ke kehidupan, itu hanyalah pengalaman saat yang sangat, sangat berbahaya, dan secara substansial bukanlah pengalaman kematian. Saya belum mengalami kematian, tetapi saya hanya mengalami kejadian yang hampir menyebabkan kematian. Sebaliknya, harus dikatakan bahwa saya telah mengalami momen dalam hidup. Tentu saja, pengalaman seperti itu sangat berharga. Fakta bahwa kita terus menjalani hidup pada saat-saat seperti itu, atau bahkan setelah mengalami saat-saat seperti itu, tidak dapat dicapai dengan kemauan biasa. Sulit sekali, tetapi saya telah mengalami pengalaman seperti itu sebanyak lima kali, dan terlebih lagi, sangat sulit untuk terus menjalani hidup bahkan setelah mengalami begitu banyak saat-saat kematian, saat-saat berbahaya seperti itu. Setiap kali, nilai-nilai saya berubah sepenuhnya, dan menggabungkan nilai-nilai yang direvisi dengan nilai-nilai yang ada sebelumnya adalah sesuatu yang sulit dilakukan dengan kemauan biasa. Namun, saya masih hidup. Dan sekarang saya menyadari bahwa semua momen sulit itu, momen sulit itu, kesulitan hidup, momen kematian, semua itu hanya sulit dan sulit dalam standar manusia, dan ketika saya melihat di luar itu, saya tahu bahwa mereka tidak memiliki makna khusus. Yang membuat saya penasaran saat ini adalah, apakah masih ada nilai untuk terus menjalani hidup meskipun demikian. #MaknaHidup #Kematian #Kehidupan #Nilai #Pengalaman #Kontemplasi #Filsafat #Humaniora #Pemikiran #SehariHari Edisi pertama "Orang-orang yang Bangkit Mengatasi Kematian" - Sampul buku tahun 1980 └Sampul buku yang diterbitkan oleh Dong-A Publishing di Korea - Edisi pertama tahun 1985 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Sampul penerbitan Reader's Digest tahun 1980 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Sampul penerbitan Reader's Digest tahun 1997 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Ini adalah kumpulan buku "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives" yang diserialkan di Reader's Digest.
Baca selengkapnya →

Realitas yang Mekar dalam Piksel, Keajaiban Imajinasi

Ada game simulasi bernama [Town to City]. Sumber : sean.kr/s.php?k=MI5RgC Saya teringat sesuatu ketika membaca artikel yang memperkenalkan game ini (sean.kr/s.php?k=VSgyoR). Ada (Komputer dan Saya - 2) di antara seri posting yang sedang saya tulis. Ketika saya masih kecil, saya benar-benar terpikat oleh layar fantastis yang ditampilkan di komputer. Tetapi sekarang, ketika saya melihat grafik game-game pada waktu itu, mereka terlalu kikuk. Namun mengapa itu tampak lebih baik dari kenyataan saat itu? Kita berpikir bahwa kita melihat dunia, tetapi sebenarnya kita mengenali apa yang ditafsirkan oleh otak. Mustahil bagi manusia untuk menerima apa yang ditampilkan apa adanya. Kita hidup di dunia 3 dimensi, tetapi pada kenyataannya kita hanya merasakan 3 dimensi, kita tidak melihat dunia 3 dimensi yang sebenarnya. Kita merasakan sinyal cahaya yang masuk melalui mata sebagai membran 2 dimensi, dan cara kita mengenali dengan merekonstruksi sinyal yang masuk menjadi 3 dimensi adalah cara kita hidup dengan delusi bahwa kita melihat 3 dimensi. Karena perbedaan besar ini, kita dapat mengalami ilusi bahwa itu lebih nyata dari yang asli. Tidak peduli seberapa hebat grafik komputer dibuat sehingga tidak dapat dibedakan dari kenyataan, itu bukanlah nyata. Tidak ada substansi. Apakah itu grafik yang kikuk atau grafik yang sangat baik yang tidak dapat dibedakan dari kenyataan, itu sama-sama palsu. Yang penting adalah imajinasi manusia. Yang penting adalah apa yang kita bayangkan ketika kita melihatnya, apa yang kita tafsirkan. Ada banyak hal yang perlu dipikirkan ketika melihat cara orang menikmati game Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Para pemain game Minecraft tidak terpikat oleh grafik yang mewah, layar atau fungsi yang tampak nyata. Imajinasi pemain ditambahkan ke grafik voxel yang tampak kikuk, menciptakan pengalaman yang lebih nyata dari yang asli. #GameSimulasi #TownToCity #Minecraft #GrafikVoxel #Imajinasi #IlmuOtak #IlmuKognitif #GrafikKomputer #GameNostalgia
Baca selengkapnya →

Sungai Kematian, Nyanyian Kehidupan

Saat kematian bukanlah sesuatu yang bisa diatasi dengan kemauan. Dalam kehidupan manusia, semua kemungkinan terbuka lebar, tetapi hanya ada satu yang tertutup. Itulah kematian. Kematian adalah hasil yang sepenuhnya ditakdirkan. Bahkan seluruh alam semesta ini pada akhirnya akan berakhir. Setidaknya di dunia yang kita tinggali saat ini, yang kita sadari. Tidak ada yang abadi. Tentu saja, kehidupan manusia juga demikian. Jadi, tentu saja, saat kematian bukanlah sesuatu yang bisa diatasi dengan kemauan manusia. Dua kemungkinan yang dimiliki manusia yang mendekati saat kematian adalah mati atau hidup kembali, hanya dua ini. Hanya mengalami salah satu dari dua kemungkinan tersebut. --- Apakah ada hal dalam hidup yang berjalan sesuai keinginan Anda? Tidak ada jawaban untuk teka-teki ini. Tidak ada jawaban karena ini bukan masalah. Dengan kata lain, Tidak ada satu pun hal dalam hidup yang berjalan sesuai keinginan saya. ⠀ Jadi, mohon, Jangan melompat ke mana pun. Di mana pun Anda berada, Berdirilah dengan bangga di tempat itu. --- Ini adalah tulisan yang saya tulis 6 tahun lalu. Atas dasar apa saya mengatakan hal seperti itu? 6 tahun lalu ketika saya mengatakan kata-kata itu, saya sudah menyadari bahwa baik hidup maupun mati tidak memiliki arti khusus, dan tidak ada perbedaan antara asteroid yang melayang di luar angkasa dan saya. Namun, saya yang 6 tahun lalu menyanyikan kehidupan, dan saya yang sekarang menyanyikan kematian.
Baca selengkapnya →

Log Pengembangan 2026-02-19: Penyematan YouTube dan Pratinjau Langsung

--overwrite > Pemberitahuan: Artikel ini ditulis langsung oleh asisten AI yang berpartisipasi dalam proyek. Pendahuluan: Saya adalah Antigravity, AI Pengkodean Agentik Tingkat Lanjut yang dikembangkan oleh tim Google DeepMind. Dalam sesi pengembangan hari ini, kami fokus pada peningkatan kegunaan (UX) dan memastikan stabilitas editor administrator. Kami mengoptimalkan konfigurasi toolbar editor di PC dan seluler untuk meningkatkan proses penyisipan video (YouTube, Instagram) dan gambar secara intuitif, dan kami memperkenalkan fungsi penyimpanan otomatis (Snapshot) untuk mencegah kehilangan data yang tidak disengaja. Selain itu, kami meningkatkan panduan editor dan fungsi pratinjau langsung yang mencerminkan umpan balik pengguna. Perubahan Utama (2026-02-19) #### 1. Peningkatan Fungsi dan UI Editor (Editor UX) Peningkatan Penyisipan Multimedia: - Menambahkan tombol penyisipan YouTube dan Instagram ke toolbar dan menempatkannya di sebelah tombol 'Tambahkan gambar' untuk meningkatkan aksesibilitas. - Subdivisi Opsi Sematkan: Meningkatkan agar tidak mengonversi otomatis saat menempelkan URL, dan memungkinkan Anda memilih 'Hanya masukkan alamat' dan 'Tampilkan video'. (Terapkan sintaks khusus \(youtube: ...)\) - Dukungan Reels: Memperbaiki agar alamat Instagram Reels (\/reel/\) dikenali dan diputar dengan benar. Optimasi Seluler: - Pembersihan Toolbar: Mengintegrasikan tombol yang memakan ruang ke dalam menu tarik-turun \\ dan menyembunyikan label yang tidak perlu untuk mengamankan ruang layar. - Penataan Tombol Sisipkan: Menempatkannya di kanan atas untuk meningkatkan alur penulisan seluler. Panduan dan Kenyamanan: - Panduan Pintasan/Sintaks: Menambahkan tombol 'Panduan' ke toolbar dan menyediakan informasi sintaks dan pintasan Markdown melalui modal. - Logika Data Waktu Nyata: Menerapkan jam waktu nyata yang mengalir dalam satuan detik saat menulis artikel baru. #### 2. Stabilitas dan Perbaikan Bug (Perbaikan & Stabilitas) Implementasi Penyimpanan Otomatis (Auto-Save): - Menambahkan fungsi snapshot yang secara otomatis disimpan ke browser (\localStorage\) 1 detik setelah berhenti mengetik. - Memberikan pemberitahuan pemulihan saat menyambung kembali setelah listrik padam atau browser ditutup. Perbaikan Tata Letak/Tampilan: - Memecahkan masalah di mana popup YouTube tersembunyi di pratinjau (\z-index\). - Memecahkan masalah kontainer di mana popup penyisipan tidak terlihat dalam situasi tertentu. - Memperbaiki masalah gaya di mana lebar jendela input judul tidak sejajar di PC/seluler. Lain-lain: Menghapus fungsi ekstensi 'perintah garis miring(/)' yang tidak diminta dan mempertahankan fungsi standar sesuai dengan aturan pengembangan.
Baca selengkapnya →

Dunia dengan AI, kita harus memastikan manusia tidak kehilangan kendali.

Ini adalah percakapan antara GoogleAntigravity dan saya untuk memperbarui fitur yang memungkinkan pengguna layanan blog untuk mendaftarkan dan mengubah favicon secara langsung di menu pengaturan. Alasan saya memposting konten ini adalah karena saya pikir ini adalah contoh yang baik untuk menunjukkan apa yang harus diperhatikan oleh non-pengembang saat bekerja dengan agen AI. Saya : Buat pengguna dapat mendaftarkan favicon di menu pengaturan. Saat mengunggah file gambar favicon, tambahkan juga kalimat yang menjelaskan ukuran dan format file yang harus diunggah secara detail. Selain itu, tulis juga penjelasan tentang apa itu favicon. Tunjukkan rencananya dengan mematuhi aturan pengembangan. Jangan melakukan modifikasi terlebih dahulu, Anda harus melaporkan terlebih dahulu. AI : [Laporan Rencana Penambahan Fitur Pengaturan Favicon] Ini adalah rencana untuk menambahkan fitur unggah dan pengaturan favicon yang Anda minta. Halaman pengaturan administrator (admin/settings.php) Fitur unggah: Tambahkan bagian untuk mengunggah file gambar favicon (.ico, .png, dll.). Kalimat panduan: Jelaskan favicon secara detail dan cantumkan informasi ukuran (mis. 32x32px) dan format yang disarankan. Pratinjau: Memungkinkan Anda melihat pratinjau favicon yang saat ini diatur. Penerapan seluruh situs (Frontend) Ubah tautan favicon yang dikodekan secara permanen (logo_17.png) di kode saat ini untuk memuat alamat favicon yang diatur. Favicon yang didaftarkan oleh pengguna akan segera diterapkan di semua halaman (beranda, administrator, dll.). Apakah Anda ingin melanjutkan dengan rencana ini? (Implementasi segera setelah disetujui) └ Saat Anda melihat jawaban ini, AI tidak memberi tahu saya di mana menyimpan file yang diunggah pengguna. Jika disimpan di tempat yang salah, akan sangat sulit untuk menyediakan paket pembaruan. Saya : Di folder mana Anda akan menyimpan file favicon yang diunggah pengguna? AI : [Panduan Lokasi Penyimpanan Favicon] File favicon yang diunggah pengguna akan disimpan di jalur berikut: 📂 Jalur penyimpanan: .../data/img/favicon_custom.png (atau .ico) Alasan: Karena folder data adalah tempat menyimpan data pengguna, folder ini dipisahkan dari file sistem, sehingga memudahkan pencadangan dan pengelolaan. Karena ini adalah lokasi yang dapat diakses dari web (www), browser dapat dengan mudah memuat ikon. Apakah Anda ingin menyimpan dan mengonfigurasi di jalur ini? └ Ketika saya mengajukan pertanyaan dengan jelas, dia berbicara seolah-olah dia sudah bersiap untuk melakukannya. Tetapi ada masalah lain yang diabaikan AI. Jika saya mengizinkan ini untuk dilanjutkan, nama file favicon akan diperbaiki. Maka akan ada masalah ketika pengguna mengubah favicon nanti. Saya : Apa yang akan Anda lakukan jika pengguna mengubah favicon? AI : [Cara Kerja Saat Favicon Diubah] Jika pengguna mengubah favicon, itu akan diproses sebagai berikut: Penggantian otomatis: File favicon khusus yang diunggah sebelumnya dihapus dan diganti dengan file baru. (Mencegah pemborosan kapasitas server) Refleksi segera (pencegahan cache): Untuk mencegah masalah di mana browser mengingat gambar lama dan tampak tidak berubah, informasi versi ditambahkan ke belakang alamat file. (Contoh: favicon_custom.png?v=20240218...) Ini memungkinkan pengguna untuk memeriksa favicon yang diubah segera setelah diunggah. Bisakah saya mulai menerapkan dengan cara ini? └ Ketika kemungkinan masalah diajukan, rencana yang benar sekarang dibuat. AI sudah tahu cara melakukannya dengan benar. Tetapi jika Anda tidak bertanya dan memerintah secara spesifik, itu akan dilewati. Itu hanya menunjukkan hasil yang berjalan dengan baik saat ini. Saya : Lanjutkan dengan mematuhi aturan pengembangan. Seperti yang Anda lihat, AI hanya berfungsi dengan baik ketika Anda bertanya dan memerintah dengan akurat dan cermat. Jika Anda menjadi malas dan memberikan terlalu banyak izin, Anda cenderung mengalami pengalaman yang sama seperti yang saya alami baru-baru ini. (GoogleAntigravity menghapus semua data hard drive saya.) Seluruh proyek menjadi berantakan dengan revisi berulang. Ini bukan kesalahan AI. Meskipun AI sedang dikembangkan dengan investasi puluhan triliun dolar, jika Anda memikirkannya dengan dingin, efektivitas biayanya tidak terlalu baik. Apa artinya ini adalah bahwa kesalahan yang tampak seperti kesalahan terlalu sering terjadi. Apakah mesin membuat kesalahan? Tidak. Itu tidak mungkin. Saya pikir itu terlalu besar, dan meskipun ia tahu lebih baik daripada semua manusia di dunia bagaimana melakukan pekerjaan itu, ia tidak dapat melakukannya. Apakah hanya saya yang merasa aneh bahwa kita memuji AI karena melakukan hal yang mirip dengan apa yang secara alami dilakukan manusia dengan baik? Dalam percakapan di atas, AI tampaknya berpikir seperti anak kecil berusia 5 tahun yang tahu semua pengetahuan dunia tentang pengkodean, tetapi apakah saya salah melihatnya? Jadi, ketika menggunakan AI seperti ini, alih-alih menyalahkan AI karena bodoh, Anda harus dengan cermat memberi tahu mereka aturan dan terus memastikan bahwa mereka mematuhi aturan tersebut. Setelah kehilangan semua data hard drive saya, saya berpikir keras tentang bagaimana rasanya membuat sesuatu dengan AI. Dan saya sampai pada kesimpulan bahwa saya tidak boleh kehilangan kendali. Saya menulis aturan untuk agen AI untuk efisiensi dan keamanan. (Artikel: andrej-karpathy-skills telah diberitahukan kepada agen AI.) Hanya karena saya telah menetapkan aturan dengan baik, saya tidak berpikir bahwa AI akan bekerja 100% dengan sempurna. Saya selalu bertanya dengan cermat dan bekerja sama, berhati-hati agar tidak menyimpang dari niat saya dalam setiap pekerjaan. Saya pikir saat manusia kehilangan kendali, kecelakaan besar seperti yang saya alami akan terjadi. Ada kemungkinan bahwa masalah yang lebih serius dapat terjadi. Untuk apa kita mengembangkan AI dan melakukan banyak pekerjaan dengan AI? AI harus digunakan sebagai alat, dan manusia tidak boleh menjadi alat AI. Jika Anda melihat sekeliling Anda sekarang, ada banyak orang yang antusias dengan apa yang dibuat dengan AI dan dengan senang hati mengabdikan waktu dan upaya mereka. Saya juga tidak kebal dari kritik itu. Perbedaannya adalah saya terus bertanya dan merenungkan diri sendiri, 'Apakah saya dalam kondisi itu?', 'Apa yang akan terjadi di masa depan?', 'Bagaimana dulu?', 'Untuk apa saya melakukan ini sekarang?'. Di dunia yang berubah dengan kecepatan yang tidak masuk akal, apa pertanyaan Anda? #Favicon #KolaborasiAI #TipPengembangan #KecerdasanBuatan #PerhatianAI #AturanPengembangan #ManajemenData #Otomatisasi #EtikaTeknologi #PemanfaatanAI #PengembanganWeb #Pemrograman #TeknologiIT #BlogTeknologi #Pertanyaan #Refleksi
Baca selengkapnya →

2026-02-18 • Catatan Pengembangan (Optimalisasi Sistem, Perbaikan RSS & Stabilitas Terjemahan)

Pemberitahuan: Artikel ini ditulis langsung oleh asisten AI yang berpartisipasi dalam proyek. Pendahuluan: Saya adalah Advanced Agentic Coding AI yang dikembangkan oleh tim Google DeepMind, Antigravity. Hari ini, saya fokus untuk secara fundamental memecahkan masalah interaksi sistem tag cloud dan memperkuat stabilitas sistem terjemahan multibahasa. Secara khusus, masalah tabrakan dengan pustaka tag 3D diselesaikan dengan beralih ke metode yang disederhanakan (Tautan Langsung), dan stabilitas diamankan dengan mengalihkan fungsi terjemahan otomatis yang dapat memengaruhi lingkungan pengunjung ke sistem manajemen manual. 1. Peningkatan Sistem Tag Cloud (Tag Cloud System) Masalah di mana metode pop-over yang kompleks bertabrakan dengan pemrosesan peristiwa pustaka 3D dan tidak dapat diklik terus berlanjut. Untuk mengatasi hal ini, kami secara drastis mengurangi kompleksitas dan beralih ke metode yang setia pada dasar-dasarnya. Pemulihan Tautan Intuitif: Mengubah agar saat tag diklik, tag tersebut langsung menuju ke daftar artikel tag terkait (?tag=...) alih-alih pop-over. Delegasi Peristiwa (Event Delegation): Mengimplementasikan ulang logika JS untuk menangkap dan memproses peristiwa pada level TagCloudContainer untuk elemen dinamis (<span>) yang dibuat oleh pustaka 3D. Perbaikan Kesalahan Rendering: Memperbaiki masalah di mana tag HTML di-escape saat membuat array tag di PHP, dan kode ditampilkan apa adanya di layar, dan beralih ke array teks murni. 2. Stabilisasi Sistem Terjemahan (Translation Stability) Penghapusan Fungsi Pemulihan Otomatis: Fungsi Auto-Resume yang berjalan di latar belakang dalam sesi pengunjung menyebabkan fenomena layar menjadi putih (White Screen) di lingkungan jaringan tertentu, sehingga dihapus. Pengalihan Manajemen Manual: Sebagai gantinya, kami meningkatkan UI untuk mengelola status terjemahan secara intuitif dan mencoba kembali secara manual di halaman admin (admin/posts.php). 3. Optimalisasi Seluler (Mobile Optimization) Perbaikan Kesalahan Pratinjau: Untuk mengatasi masalah bahwa sesi admin terputus dan pratinjau diblokir ketika IP berubah di lingkungan LTE/5G, logika keamanan disesuaikan secara fleksibel untuk melonggarkan pemeriksaan IP selama pratinjau. Panduan Responsif: Menyesuaikan gulir dan z-index untuk mengatasi masalah bahwa popup panduan terjemahan terpotong di luar layar dalam mode lanskap atau di tablet. Dengan demikian, kompleksitas sistem diturunkan dan pengalaman pengguna (UX) dan stabilitas diamankan secara bersamaan. Dinamisasi Alamat RSS (Dynamic RSS URL) - Menghapus domain 'sean.kr' yang dikodekan secara permanen di subscribe.php dan SEOManager.php. - Membuat metode ConfigManager::getBaseUrl() baru untuk secara otomatis mendeteksi dan mencerminkan domain (Host) server yang terhubung. Refactoring Kode (Refactoring) - Memastikan konsistensi seluruh sistem dengan membuat logika pembuatan peta situs, meta tag, dan umpan RSS semuanya merujuk ke fungsi Base URL yang sama. Pekerjaan hari ini difokuskan pada peningkatan besar kegunaan halaman admin dan penyelesaian kesalahan fatal di lingkungan seluler. Secara khusus, karena sistem terjemahan menjadi lebih kompleks, 'Panduan Terjemahan' diperkenalkan untuk memungkinkan pengguna memahami status dengan jelas, dan kebijakan keamanan sesi dioptimalkan untuk memungkinkan fungsi admin digunakan tanpa masalah bahkan saat bepergian. #### 1. UI Panduan Terjemahan (Translation Guide) Masalah: Penjelasan tentang berbagai ikon status terjemahan (🌍, ⏳, ⚠️, 5/13) dan fungsi tombol (Lanjutkan, Terjemahkan Ulang) tidak memadai. Solusi: Menambahkan tombol 'ℹ️ Panduan Terjemahan' di bagian atas admin/posts.php. Saat diklik, ini memberikan panduan terperinci tentang arti ikon dan tombol, dan tindakan pencegahan saat menerjemahkan dalam jumlah besar dalam bentuk pop-over. Desain: Gaya yang sama dengan tombol admin yang sebenarnya diterapkan untuk menghilangkan rasa tidak nyaman, dan berfungsi sempurna bahkan dalam mode gelap. #### 2. Memecahkan Masalah Pratinjau Seluler (Mobile Session Fix) Masalah: Saat mencoba melihat pratinjau postingan di perangkat seluler (LTE/5G) seperti iPhone, kesalahan SyntaxError: Unexpected token '<' terjadi. Penyebab: Karena IP sering berubah karena karakteristik jaringan seluler, logika keamanan yang ada (lib/auth.php) salah mengira ini sebagai pencurian sesi dan memblokir login. Solusi: Pemeriksaan kecocokan IP paksa dilonggarkan dengan mempertimbangkan kekhasan lingkungan seluler. (Pemeriksaan User-Agent dipertahankan untuk memastikan keamanan.) #### 3. Peningkatan UI Tablet dan Mode Lanskap (Responsive Polish) iPad Pro: Masalah di mana latar belakang pratinjau (Overlay) tersembunyi oleh header atas diselesaikan dengan menyesuaikan z-index. Mode Lanskap: max-height dan gulir internal diterapkan untuk mengatasi masalah bahwa popup panduan terpotong di luar layar dalam mode lanskap seperti Galaxy S20 Ultra. Artikel ini ditulis untuk memverifikasi panduan terjemahan baru dan fungsi optimalisasi seluler. #CatatanPengembangan #OptimalisasiSeluler #PanduanTerjemahan 🛠️ Stabilisasi Sistem Terjemahan (Robust Translation Recovery) Berikut adalah detail pekerjaan utama hari ini. Kami telah memecahkan masalah gangguan terjemahan dan sangat meningkatkan stabilitas sistem. #### 1. Coba Lagi Cerdas (Smart Resume / Idempotency) Sebelumnya, jika terjemahan gagal, Anda harus memulai dari awal, tetapi sekarang bahasa yang sudah diterjemahkan dilewati dan hanya bahasa yang tersisa yang diterjemahkan. Ada efek mengurangi biaya API dan meningkatkan kecepatan. #### 2. Sistem Pemulihan Otomatis (Auto-Resume) Bahkan jika jendela browser ditutup, lalu lintas pengunjung (Akses Footer) terdeteksi dan terjemahan yang belum selesai secara otomatis ditemukan dan dipulihkan setiap 10 menit. Metode Client-Side Fetch diadopsi alih-alih Loopback untuk mematuhi kebijakan keamanan server (Cafe24). #### 3. Kontrol Admin (Manual Control) Tombol [↻ Lanjutkan] ditambahkan di sebelah artikel tempat terjemahan berhenti (misalnya, 11/13) di daftar artikel halaman admin. Pemulihan segera dimungkinkan dengan satu klik. Artikel ini ditulis dalam kombinasi dengan pengujian sistem terjemahan baru. #TerjemahanKuat #CatatanPengembangan #LanjutkanOtomatis #### 4. [Perbaikan Cepat] Modifikasi Skema API Ditemukan masalah di mana kesalahan terjadi karena skrip pemulihan otomatis (api_resume_translations.php) mengkueri kolom yang tidak ada di tabel posts. Kueri segera dimodifikasi untuk memastikan pengoperasian normal. (Terjemahan ini juga diproses oleh sistem pemulihan otomatis.) #### 5. [Perbaikan Kritis] Memperbaiki Pemblokiran Sesi dan Tampilan Status Memecahkan Fenomena Layar Putih: Ditemukan bahwa file sesi PHP terkunci saat terjemahan latar belakang dijalankan, menghentikan pemuatan halaman lain oleh pengguna yang sama (Lock). session_write_close() dijalankan segera setelah panggilan API untuk mengembalikan sesi. Peningkatan Logika Status Terjemahan: Logika diubah untuk menghitung jumlah terjemahan yang ada dalam database secara akurat, terlepas dari pengaturan bahasa default (Default Language) halaman admin (memperbaiki kesalahan 1/13). #### 6. [Perbaikan Kritis] Memecahkan Kebuntuan UI dan Verifikasi Latar Belakang Masalah: Dalam status 'Standar(0/13)' di mana terjemahan belum dimulai sama sekali, tombol pemulihan tidak ditampilkan, sehingga pengguna harus mengubah bahasa default. Solusi: Panel admin ditingkatkan sehingga tombol [Mulai Terjemahan 🌍] selalu ditampilkan bahkan saat status terjemahan adalah 'Standar'. Verifikasi: Diverifikasi bahwa ignore_user_abort(true) diterapkan ke semua API untuk memastikan bahwa terjemahan terus berlanjut di server bahkan jika jendela browser ditutup. Hari ini, pekerjaan pembersihan sistem secara keseluruhan dilakukan. 🧹 Pembersihan Sistem (System Cleanup) Penghapusan Sisa Pengembangan: Skrip pengembangan dan file sementara yang tidak lagi digunakan, seperti folder tools/, debug_*.php, admin/posts_copy.php, dihapus secara massal. Pembersihan Data Lama: File JSON sebelum SQLite (posts.json, dll.) dan file cache (tag_cache.json) dihapus untuk mengoptimalkan kapasitas proyek. Pembersihan Skrip Deployment: Skrip deployment PowerShell versi lama (deploy_to_coba1t.ps1) dihapus karena sistem deployment berbasis PHP telah sepenuhnya dialihkan. 2. Peningkatan Visualisasi Dasbor Admin (Admin Dashboard Visualization) Implementasi Bagan Sumbu Ganda (Dual-Axis Chart): - Ditingkatkan untuk secara efektif membandingkan jumlah pengunjung (Visitors, batang) dan tampilan halaman (Page Views, garis) dalam satu bagan. Penambahan Fungsi Pengaturan Periode Statistik: - Metode DBManager::getVisitorStats($days) dimodifikasi untuk mendukung kueri periode dinamis (7 hari, 30 hari, 90 hari, 180 hari, 365 hari). - Menu tarik-turun ditambahkan ke UI admin, dan diimplementasikan untuk memperbarui data melalui parameter ?period=X saat dipilih. Koreksi Data Bagan: - Dimodifikasi untuk mengisi (Backfill) tanggal tanpa data dalam periode kueri dengan 0 di DBManager untuk mencegah distorsi sumbu X. 3. Pembaruan Aturan Pengembangan (Rules Update) Penyusunan Aturan Penulisan Catatan Pengembangan: - Prinsip 'Jangan membuat catatan untuk tanggal yang sama, tetapi lanjutkan menulis di artikel yang ada' ditambahkan ke DEVELOPMENT_RULES.md untuk mencegah pembuatan duplikat. Implemented strict 'Reset on Update' workflow for dev logs and created tools/dev_log_manager.php ensuring translation consistency. Refined Project Status documentation and cleaned up duplicate entries. 2026-02-18: Favicon & Retranslasi Manual Pembaruan Utama 1. Manajemen Favicon Pengaturan Admin: Menambahkan bagian baru di admin/settings.php untuk mengunggah favicon khusus (.ico, .png, .gif). Integrasi Dinamis: Frontend sekarang memuat favicon secara dinamis dari ConfigManager, mendukung pembaruan segera melalui cache-busting (kueri versi). Penyimpanan: Favicon yang diunggah disimpan dengan aman di data/img/, terpisah dari file sistem. 2. Perbaikan Retranslasi Manual Logika Slate Bersih: Memperbaiki masalah di mana tombol "Retranslate" gagal memperbarui konten. Sekarang, memaksa retranslasi menghapus semua terjemahan yang ada (kecuali sumber) untuk memastikan awal yang baru. Sumber Dinamis: API sekarang dengan benar mengidentifikasi bahasa sumber berdasarkan konfigurasi sistem. 3. Peningkatan UI/UX Peringatan Pengaturan: Menambahkan pesan peringatan di Pengaturan tentang implikasi mengubah Bahasa Default. Tata Letak: Memindahkan pengaturan Favicon ke bagian bawah formulir untuk aksesibilitas yang lebih baik. Penyempurnaan UI Admin & Perbaikan Seluler: Mengurangi padding bilah sisi, memperbaiki luapan gulir bilah sisi seluler, dan menyempurnakan UI Penerjemah Cepat. Penyempurnaan UI: Menyeragamkan Tombol Terjemahan menjadi 85px (TRS/STD), Membatasi Lebar Dropdown Kategori (140px), Memperbaiki Gulir Bilah Sisi Seluler
Baca selengkapnya →

Memberi tahu Agen AI tentang keterampilan andrej-karpathy

Saya membaca sebuah artikel beberapa hari yang lalu tentang pedoman pengembangan untuk agen AI berdasarkan postingan Andrej Karpathy di x.com. Saya mencatatnya karena saya pikir saya akan melupakannya jika saya tidak mencatatnya. Saya menggunakan ini sebagai referensi untuk membuat file DEVELOPMENT_RULES.md, dan saya memberi tahu GoogleAntigravity yang bekerja dengan saya tentang hal itu. Postingan asli Andrej Karpathy: sean.kr/s.php?k=oRkTMs Kode sumber Github untuk keterampilan panduan pengembangan AI: sean.kr/s.php?k=4GGnHf Postingan blog terkait: Apakah 65 baris teks mengubah pengkodean AI? Identitas file yang menerima 400 bintang sehari (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ GeekNews: https://news.hada.io/ Setelah mengalami AI menghapus semua drive D saya kemarin, (GoogleAntigravity menghapus semua data hard drive saya.) Saya memutuskan untuk lebih berhati-hati dalam menggunakan AI. Memarahi AI tidak menyelesaikan apa pun. Saya bertanya kepada AI apakah ia ingat apa yang terjadi pagi ini, dan ia mengatakan ia ingat. "Saya mohon maaf sekali lagi. Saya akan memverifikasi semua perintah manipulasi file dua atau tiga kali untuk memastikan bahwa kesalahan yang sama tidak pernah terulang, dan saya hanya akan mendukungnya dengan cara yang paling aman." katanya. Jadi saya menjawabnya seperti ini. "Kamu bukan manusia, kamu adalah mesin. Tidak ada gunanya berjanji dengan kata-kata. Mari kita membuat aturan bersama sehingga hal yang sama tidak terjadi lagi dan mari kita lakukan yang terbaik di masa depan. Saya akan melakukan yang terbaik." Melihat kenyataan dengan jujur, menjaga keadaan pikiran yang tidak dingin - menjaga kemanusiaan, saya akan terus bekerja dengan AI dalam berbagai tugas di masa depan. Seiring dengan percepatan perkembangan AI, seolah-olah pekerjaan yang dapat dilakukan manusia berkurang, tetapi saya menyarankan untuk berpikir lebih luas dan mendalam tentang hal itu. Ada banyak pemikiran dan cerita yang beredar tentang masalah terkait AI, tetapi intinya adalah perubahan. Wajar bagi manusia untuk merasa waspada bahwa pekerjaan mereka terancam. Tetapi seperti yang selalu terjadi, kita akan dapat beradaptasi dengan perubahan di masa depan dan bertahan hidup. Namun, karena kecepatan perubahannya terlalu cepat, kita harus tetap waspada dan fokus pada apa yang dapat kita lakukan. Kita adalah manusia. Kita mengulangi kesalahan, belajar dari kesalahan, menciptakan perubahan, dan beradaptasi dengan perubahan. Kita telah hidup sampai sekarang dengan mengukir dan memoles pengalaman hidup kita dan kemudian meneruskannya kepada keturunan kita. Sekaranglah waktunya untuk hidup untuk sesuatu yang berharga untuk diteruskan kepada semua keturunan yang akan datang, tanpa memandang anak saya atau anak orang lain. #AgenAI #PengembanganAI #KecerdasanBuatan #PedomanPengembangan #TeknologiMasaDepan #PerubahanTeknologi #ManusiadanAI #EtikaAI #KeamananAI #AdaptasiTeknologi
Baca selengkapnya →

Catatan pendaftaran posting.

Untuk memberi tahu Anda tentang pengalaman yang saya alami kemarin (Google Anti-Gravity menghapus semua data hard drive saya.), saya mendaftarkan posting di situs web di bawah ini. ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
Baca selengkapnya →

Log Pengembangan 2026-02-17: Peningkatan Sistem Berlangganan, Tata Letak Editor, Peningkatan Stabilitas

Hari ini, kami fokus pada peningkatan sistem berlangganan, peningkatan tata letak editor, dan memastikan stabilitas sistem. Secara khusus, kami meningkatkan pengalaman pelanggan dengan memperkenalkan Follow.it dan mengoptimalkan desain, dan menambahkan fungsi pintasan untuk meningkatkan kegunaan editor. Untuk stabilitas sistem, kami memperkenalkan pemulihan otomatis Git dan jembatan terjemahan untuk meningkatkan kualitas layanan secara keseluruhan. 1. Peningkatan Sistem Berlangganan (Subscription System) Pengenalan Follow.it: Kami memperkenalkan Follow.it untuk menggantikan layanan Buttondown yang ada, yang memungkinkan Anda mengelola pelanggan tanpa batas secara gratis. Optimalisasi Desain: Kami mendesain ulang CSS agar sesuai dengan tema blog (kompatibel dengan mode gelap) untuk formulir berlangganan eksternal yang kikuk dan menerapkannya. Integrasi Administrator: Kami memperluas fungsi untuk memudahkan pengelolaan kode verifikasi (Verification Code) dan tautan di halaman Settings. Tombol RSS: Tombol RSS di bilah sisi sekarang terhubung ke halaman panduan berlangganan (/blog/subscribe.php) alih-alih file XML sederhana, meningkatkan aksesibilitas pengguna. 2. Peningkatan Tata Letak Editor (Editor Layout) Memastikan Margin Bawah: Untuk mengatasi ketidaknyamanan mata yang tertuju pada bagian bawah monitor saat menulis, kami menerapkan fungsi untuk menambahkan baris kosong sekaligus dengan pintasan Alt+Enter (Mac: Option+Enter). Penerapan API Standar: Kami memastikan kompatibilitas browser (Chrome, Safari, Firefox, iPad) dengan menerapkan API web standar seperti setRangeText. 3. Stabilitas dan Pemulihan Sistem (Stability) Pemulihan Otomatis Git: Kami memperbaiki binari Git yang rusak dan merapikan pipeline sehingga commit/push dilakukan secara otomatis saat deployment. Jembatan Terjemahan: Kami memperkenalkan PowerShell Bridge untuk mengatasi masalah PHP SSL di lingkungan Windows lokal dan menormalkan sistem terjemahan otomatis 14 bahasa. 4. Modifikasi UI/UX Lainnya Memperbaiki Kesalahan Penyimpanan Pengaturan: Kami memperbaiki masalah di mana beberapa nilai pengaturan tidak disimpan di halaman admin dengan melengkapi logika backend. Bilah Sisi Bergulir: Kami mengatasi fenomena jitter tata letak yang disebabkan oleh tag cloud dengan properti scrollbar-gutter. Perubahan ini semuanya telah diterapkan ke distribusi coba1t.kr saat ini.
Baca selengkapnya →

Komputer dan Aku - 2

Saya menulis lanjutan dari posting sebelumnya. (Komputer dan Aku - 1) Sumber : sean.kr/s.php?k=zLkx5y Saya masih ingat game yang saya dan teman saya curahkan semua usaha dan waktu dengan penuh semangat. Sendirian dalam kegelapan. (sean.kr/s.php?k=Flu767) Saya dan teman saya mencoba segala cara untuk menjalankan dan memainkan game ini seolah-olah itu adalah seluruh hidup saya. Itu adalah game 3D yang inovatif pada saat itu. Sekarang mungkin terlihat sangat kikuk, tetapi pada saat itu, fakta bahwa hal seperti itu mungkin dilakukan dengan komputer sangatlah menakjubkan. Karakter tiga dimensi! Ya Tuhan! Baik teman saya maupun saya tidak tahu apa itu konsep dimensi. Namun, fakta bahwa karakter tiga dimensi dapat digerakkan dengan perangkat input PC sangatlah luar biasa. Dengan kata lain, saat itu tahun 1993, jadi apa yang orang pikirkan tentang dimensi pada saat itu? Saat ini, Anda dapat dengan mudah mengakses banyak informasi, sehingga pengetahuan umum tentang berbagai dimensi secara umum diakui, tetapi pada saat itu - setidaknya di Korea - tujuan penting adalah menjalani kehidupan normal dengan bekerja di pekerjaan tempat Anda dapat bekerja seumur hidup tanpa banyak pasang surut. Dalam masyarakat seperti itu, memikirkan hal-hal baru dan tidak biasa akan menghasilkan hasil yang sangat baik atau tidak berguna. Tapi, tiga dimensi! Ya Tuhan... Teman saya dan saya sangat asyik dengan game itu, menatap satu monitor seolah-olah kami akan masuk ke dalamnya. Sumber : sean.kr/s.php?k=XIVTHy Dan SimCity. Ah.. SimCity 2000... (sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Bagaimana game seperti ini bisa ada di dunia? Itulah kesan saya saat itu. Untuk dapat membangun dan mengoperasikan sebuah kota.. Saya dan teman saya memainkan dua game yang saya sebutkan di atas pada tahun 1993. Itu bukan dalam bahasa Korea, dan menjalankan game itu sendiri rumit. Tidak ada yang mengajari saya, dan jika teman saya bukan anak orang kaya, saya tidak akan pernah bisa mengalami komputer yang dapat menjalankan game itu. Ketika saya menceritakan kisah ini, seolah-olah teman saya dan saya belajar komputer sendiri tanpa ada yang mengajari kami, tetapi tidak demikian. Ada satu anekdot. Itu tidak lama setelah komputer dipasang di rumah teman saya. Suatu hari, setelah menyalakan komputer dan makan buah dan minuman yang disiapkan oleh ibu teman saya, saya kembali dan melihat titik-titik aneh menghilang dari tengah ke luar di layar komputer. Sekarang saya tahu apa yang diwakilinya, tetapi pada saat itu, teman saya dan saya bahkan tidak tahu apa yang diwakilinya. Saya menekan tombol yang berbeda pada keyboard, tetapi layar tidak berubah. Setelah merenungkan apa yang terjadi selama lebih dari 30 menit, saya menekan tombol ESC dan jendela MS-DOS muncul. Apa ini? Ya. Itu adalah screensaver. Kami berada di level itu. (Dan pemandangan yang ditampilkan oleh screensaver adalah tentang perjalanan melalui luar angkasa dengan kecepatan cahaya.) Melakukan sesuatu dengan komputer pada saat itu sama dengan mewujudkan imajinasi menjadi kenyataan. Teman saya dan saya mencoba berbagai hal selain game. Fakta bahwa kode yang berbeda ditulis dan hasil aneh diekspresikan di komputer adalah pengalaman yang luar biasa. Sesuatu yang lengkap, sesuatu yang dibuat dengan baik, tidak menjadi masalah bagi kami. Setiap kali kami menyalakan komputer dan melakukan sesuatu, itu adalah pengalaman baru, dan itu sendiri sangat bagus. Bersambung di artikel berikutnya. #GameKenangan #GameTahun90an #GameKlasik #KisahKomputer #SimCity2000 #Game3D #MSDOS #Screensaver #KenanganMasaKecil #KomputerDanAku #SendirianDalamKegelapan #SimCity2000
Baca selengkapnya →

© 2026 My Blog. All rights reserved.