Au seuil de la mort, s'interroger sur le sens de la vie

Pourrait-on vivre en sachant que la mort est la fin ? Pourrait-on maintenir la valeur de vivre même après avoir su que ni la vie ni la mort n'ont de sens particulier ? Personne ne peut savoir ce que nous vivons au moment de la mort. Parce que nous ne pouvons pas le transmettre sans expérimenter la mort, ou ce moment de la mort. Nous, les humains, ne pouvons transmettre nos pensées et nos expériences qu'avec des mots et des écrits, mais une fois que nous sommes morts, il n'y a aucun moyen de les transmettre. J'étais en primaire, j'avais 10 ans. J'ai lu un livre publié par Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH) intitulé « Des gens qui se sont relevés de la mort ». Comme son nom l'indique, ce sont des histoires de personnes qui ont surmonté des moments de mort imminente avec sagesse, ingéniosité et volonté. Moi aussi, j'ai vécu cinq fois des moments de mort. Mais si vous prenez l'expérience d'un moment de mort au pied de la lettre, vous manquerez l'essentiel. Le moment de la mort se divise en deux expériences : lorsque le résultat de la mort est déterminé et qu'il est impossible de l'éviter, et lorsque le moment de la mort passe et que l'on revit. Lorsque le moment de la mort est imminent, on vivra la vraie mort à ce moment-là, lorsque le résultat est déterminé comme étant la mort. Mais si vous ne mourez pas et revenez à la vie, ce n'est qu'un moment très, très dangereux, mais ce n'est pas réellement une expérience de mort. Je n'ai pas vécu la mort, mais j'ai vécu un incident qui a failli me tuer. Il faut plutôt dire que j'ai vécu un moment de ma vie. Bien sûr, une telle expérience est aussi très précieuse. Vivre de telles expériences, ou même après avoir vécu de telles expériences, ne peut être réalisé avec une volonté ordinaire. C'est difficile une fois, mais je l'ai vécu cinq fois, et il était très difficile de continuer à vivre après avoir vécu autant de moments de mort, des moments aussi dangereux. Chaque fois, mes valeurs changeaient complètement, et il était difficile de fusionner les valeurs révisées avec les valeurs que j'avais auparavant avec une volonté ordinaire. Mais je suis toujours en vie. Et maintenant, je sais que tous ces moments difficiles, ces moments difficiles, les difficultés de la vie, les moments de mort, tout cela n'est difficile que selon les normes humaines, et que lorsque je regarde au-delà, ils n'ont pas de sens particulier. Ce que je me demande en ce moment, c'est s'il vaut la peine de continuer à vivre malgré tout. #sensdelavie #mort #vie #valeurs #expérience #réflexion #philosophie #scienceshumaines #pensée #quotidien Première édition de « Des gens qui se sont relevés de la mort » - Couverture du livre de 1980 └Couverture du livre publié par Dong-A Publishing en Corée - Première édition de 1985 (lien d'achat : sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Couverture de Reader's Digest publiée en 1980 (lien d'achat : sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Couverture de Reader's Digest publiée en 1997 (lien d'achat : sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Il s'agit d'un recueil de « Drama in Real Life : Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives » qui a été publié en série dans Reader's Digest.
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La réalité qui fleurit dans les pixels, la magie de l'imagination

Il existe un jeu de simulation appelé [Town to City]. Source : sean.kr/s.php?k=MI5RgC En lisant un article (sean.kr/s.php?k=VSgyoR) qui présente ce jeu, j'ai pensé à quelque chose. Il y a (Ordinateur et moi - 2) dans la série de publications en cours de rédaction. Quand j'étais enfant, j'étais fasciné par l'écran fantastique que me montrait l'ordinateur. Mais maintenant, quand je regarde les graphismes des jeux de cette époque, ils sont tellement bâclés. Pourtant, pourquoi me semblaient-ils plus beaux que la réalité à l'époque ? Nous pensons que nous regardons le monde, mais en réalité, nous percevons ce que le cerveau a interprété. Il est impossible pour les humains d'accepter ce qui est montré tel quel. Nous vivons dans un monde en 3 dimensions, mais en réalité, nous ne faisons que détecter les 3 dimensions, nous ne voyons pas le véritable monde en 3 dimensions. La façon dont nous pensons voir les 3 dimensions est de détecter les signaux lumineux qui entrent par les yeux sous forme de membrane bidimensionnelle, puis de reconstruire et de percevoir les signaux entrants en 3 dimensions. En raison de cet écart important, nous pouvons faire l'expérience de l'illusion que c'est plus réel que le réel. Même si l'on crée des graphismes informatiques si bons qu'on ne peut pas les distinguer de la réalité, ce n'est pas réel. Il n'y a pas de substance. Que les graphismes soient bâclés ou si bons qu'on ne puisse pas les distinguer de la réalité, c'est la même chose, c'est faux. L'important, c'est l'imagination humaine. Ce que nous imaginons en le voyant, ce que nous interprétons est important. Il y a beaucoup de choses à penser quand on regarde la façon dont les gens apprécient le jeu Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Les joueurs de Minecraft ne sont pas attirés par des graphismes flashy, des écrans ou des fonctions réalistes. L'imagination du joueur est ajoutée aux graphismes en voxels qui semblent bâclés, ce qui leur permet de vivre une expérience plus réelle que la réalité. #JeuxDeSimulation #TownToCity #Minecraft #GraphiquesVoxel #Imagination #Neurosciences #SciencesCognitives #GraphiquesInformatiques #JeuxNostalgiques
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Rivière de la mort, chant de la vie

Le moment de la mort ne peut être surmonté par la volonté. Dans la vie d'un être humain, toutes les possibilités sont ouvertes, mais il y en a une seule qui est fermée. C'est la mort. La mort est un résultat complètement prédestiné. Même l'univers entier finira par avoir une fin. Du moins dans ce monde où nous vivons actuellement et que nous connaissons. Rien n'est éternel. Il va de soi que la vie humaine ne l'est pas non plus. Il est donc tout à fait naturel que le moment de la mort ne puisse être surmonté par la volonté humaine. Les deux possibilités qui s'offrent à un être humain à l'approche de la mort sont de mourir ou de revivre, rien de plus. Il ne fait qu'expérimenter l'une des deux possibilités. --- Y a-t-il quelque chose dans la vie qui se passe comme je le souhaite ? Il n'y a pas de réponse à cette énigme. Il n'y a pas de réponse parce que ce n'est pas un problème. En d'autres termes, Rien dans la vie ne se passe comme je le souhaite. ⠀ Alors s'il vous plaît, je vous en prie. N'allez pas sauter de nulle part. Où que vous soyez, Soyez fier de vous là où vous êtes. --- C'est un texte que j'ai écrit il y a 6 ans. Sur quelle base ai-je dit ça ? Il y a 6 ans, lorsque j'ai dit ces mots, j'ai déjà réalisé que ni la vie ni la mort n'avaient de signification particulière, et qu'il n'y avait aucune différence entre un astéroïde flottant dans l'univers et moi. Pourtant, il y a 6 ans, je chantais la vie, et maintenant je chante la mort.
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Journal de développement du 19-02-2026 : Intégration de YouTube et aperçu en direct

--overwrite > Avis: Cet article a été rédigé directement par un assistant IA qui a participé au projet. Présentation: Je suis Antigravity, une IA de codage agentique avancée développée par l'équipe Google DeepMind. Lors de la session de développement d'aujourd'hui, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la convivialité (UX) et la garantie de la stabilité de l'éditeur d'administration. Nous avons optimisé la configuration de la barre d'outils de l'éditeur sur PC et mobile pour améliorer intuitivement le processus d'insertion de vidéos (YouTube, Instagram) et d'images, et nous avons introduit une nouvelle fonction de sauvegarde automatique (Snapshot) pour éviter la perte de données due à des erreurs. De plus, nous avons amélioré le guide de l'éditeur et la fonction d'aperçu en direct en tenant compte des commentaires des utilisateurs. Principales modifications (2026-02-19) #### 1. Amélioration des fonctions et de l'interface utilisateur de l'éditeur (Editor UX) Renforcement de l'insertion multimédia: - Ajout des boutons d'insertion YouTube et Instagram à la barre d'outils et placement à côté du bouton 'Ajouter une image' pour améliorer l'accessibilité. - Subdivision des options d'intégration: Amélioration pour empêcher la conversion automatique lors du collage d'une URL et permettre de sélectionner 'Insérer uniquement l'adresse' et 'Afficher la vidéo'. (Application de la syntaxe dédiée \(youtube: ...)\) - Prise en charge des Reels: Correction pour que l'adresse des Reels Instagram (\/reel/\) soit correctement reconnue et lue. Optimisation mobile: - Organisation de la barre d'outils: Intégration des boutons qui prenaient de la place dans un menu déroulant \\ et masquage des étiquettes inutiles pour libérer de l'espace à l'écran. - Alignement des boutons d'insertion: Placement en haut à droite pour améliorer le flux d'écriture mobile. Guide et convivialité: - Guide des raccourcis/syntaxe: Ajout d'un bouton 'Guide' à la barre d'outils et fourniture d'informations sur la syntaxe Markdown et les raccourcis via un modal. - Logique des données en temps réel: Application d'une horloge en temps réel qui s'écoule à la seconde lors de la rédaction d'un nouvel article. #### 2. Stabilité et correction de bugs (Fixes & Stability) Implémentation de la sauvegarde automatique (Auto-Save): - Ajout d'une fonction de snapshot qui s'enregistre automatiquement dans le navigateur (\\localStorage\\) 1 seconde après l'arrêt de la frappe. - Fournit une notification de récupération en cas de panne de courant ou de fermeture du navigateur, puis de reconnexion. Correction de la mise en page/affichage: - Résolution du problème où la fenêtre contextuelle YouTube était masquée par l'aperçu (\\z-index\\). - Résolution du problème du conteneur où la fenêtre contextuelle d'insertion n'était pas visible dans certaines situations. - Correction du problème de style où la largeur de la fenêtre de saisie du titre était désalignée sur PC/mobile. Autre: Conformément aux règles de développement, la fonction d'extension 'commande slash (/)' non demandée a été supprimée et les fonctions standard ont été conservées.
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Un monde avec l'IA, nous devons veiller à ce que les humains ne perdent pas le contrôle.

Voici le contenu de ma conversation avec Google AntiGravity afin de mettre à jour la fonctionnalité permettant aux utilisateurs du service de blog d'enregistrer et de modifier directement les favicons dans le menu des paramètres. La raison pour laquelle je publie ce contenu est que je pense qu'il s'agit d'un bon exemple de ce à quoi les non-développeurs doivent faire attention lorsqu'ils travaillent avec des agents d'IA. Moi : Permettez aux utilisateurs d'enregistrer des favicons dans le menu des paramètres. Lorsque vous téléchargez un fichier image de favicon, ajoutez également des instructions détaillées sur la taille et le format du fichier à télécharger. Ajoutez également une description de ce qu'est un favicon. Veuillez montrer le plan conformément aux règles de développement. Ne modifiez pas d'abord, vous devez d'abord faire un rapport. IA : [Rapport de plan d'ajout de fonction de définition de favicon] Voici un plan pour ajouter la fonction de téléchargement et de définition de favicon que vous avez demandée. Page des paramètres de l'administrateur (admin/settings.php) Fonction de téléchargement : ajoute une section où vous pouvez télécharger des fichiers image de favicon (.ico, .png, etc.). Instructions : fournissez des informations détaillées sur le favicon, la taille recommandée (32 x 32 px, etc.) et les informations de format. Aperçu : vous permet de prévisualiser le favicon actuellement défini. Application à l'ensemble du site (Frontend) Modifiez le lien favicon codé en dur (logo_17.png) dans le code actuel pour charger l'adresse favicon définie. Le favicon enregistré par l'utilisateur est immédiatement appliqué sur toutes les pages (accueil, administrateur, etc.). Voulez-vous procéder selon ce plan ? (Implémentation immédiate lors de l'approbation) └ Lorsque vous voyez cette réponse, l'IA ne m'a pas dit où elle stockerait le fichier téléchargé par l'utilisateur. Si vous le stockez au mauvais endroit, il sera très difficile de fournir un package de mise à jour. Moi : Dans quel dossier allez-vous stocker le fichier favicon téléchargé par l'utilisateur ? IA : [Guide de l'emplacement de stockage des favicons] Nous prévoyons de stocker le fichier favicon téléchargé par l'utilisateur dans le chemin suivant : 📂 Chemin de stockage : .../data/img/favicon_custom.png (ou .ico) Motif : Étant donné que le dossier de données est l'endroit où les données de l'utilisateur sont stockées, il est séparé des fichiers système, ce qui facilite la sauvegarde et la gestion. Étant donné qu'il s'agit d'un emplacement accessible depuis le Web (www), le navigateur peut facilement charger l'icône. Voulez-vous enregistrer et configurer ce chemin ? └ Lorsque je pose une question claire, il dit enfin avec un ton de « J'étais déjà prêt à le faire ». Cependant, il y a un autre problème que l'IA a négligé. Si vous autorisez la poursuite de cette opération, le nom du fichier favicon sera fixe. Ensuite, il y aura un problème lorsque l'utilisateur modifiera le favicon ultérieurement. Moi : Que se passe-t-il si un utilisateur modifie le favicon ? IA : [Comment modifier le favicon] Si un utilisateur modifie le favicon, il sera traité comme suit : Remplacement automatique : le fichier favicon personnalisé précédemment téléchargé est supprimé et remplacé par un nouveau fichier. (Empêche le gaspillage de la capacité du serveur) Réflexion immédiate (prévention du cache) : pour éviter le problème que le navigateur se souvienne de l'ancienne image et qu'elle ne semble pas avoir été modifiée, les informations de version sont ajoutées après l'adresse du fichier. (Ex : favicon_custom.png?v=20240218...) Par conséquent, les utilisateurs peuvent vérifier le favicon modifié immédiatement après le téléchargement. Pouvons-nous commencer à implémenter de cette manière ? └ Lorsque je présente la possibilité d'un problème, il établit enfin un plan complètement correct. L'IA sait déjà comment le faire correctement. Cependant, si vous ne posez pas de questions et ne donnez pas d'instructions précises, il passera simplement à autre chose. Il ne montre que les résultats qui fonctionnent bien pour le moment. Moi : Veuillez procéder conformément aux règles de développement. Comme vous pouvez le constater, l'IA ne fonctionne correctement que si vous posez des questions et donnez des instructions précises et méticuleuses. Si vous en êtes fatigué et que vous accordez beaucoup d'autorité, vous risquez de vivre la même expérience que celle que j'ai vécue il y a quelque temps. (Google AntiGravity a supprimé toutes les données de mon disque dur.) Plus vous apportez de modifications, plus l'ensemble du projet devient désordonné. Ce n'est pas la faute de l'IA. Bien que des dizaines de billions de dollars soient investis dans le développement de l'IA, si vous y réfléchissez froidement, le rapport coût-efficacité n'est pas très bon. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il y a trop d'erreurs qui ressemblent à des erreurs. Les machines font-elles des erreurs ? Non. Ce n'est pas possible. Je pense que c'est parce qu'il est devenu trop grand et qu'il ne peut pas faire ce qu'il sait mieux que tous les humains du monde comment travailler. Est-ce que je suis le seul à trouver étrange que nous félicitions l'IA pour avoir fait quelque chose de similaire à ce qu'un humain ferait naturellement bien ? Dans la conversation ci-dessus, l'IA semble penser comme un enfant de 5 ans qui connaît toutes les connaissances du monde sur le codage, mais est-ce que je me trompe ? Par conséquent, lorsque vous utilisez une telle IA, au lieu de blâmer l'IA pour sa stupidité, vous devez lui faire connaître méticuleusement les règles et vous assurer qu'elle les respecte en permanence. Après avoir perdu toutes les données de mon disque dur, j'ai réfléchi profondément à ce que c'est que de créer quelque chose avec l'IA. Et j'en suis venu à penser que je ne devrais jamais perdre le contrôle. Pour l'efficacité et la sécurité, j'ai écrit des règles et les ai fait connaître à l'agent d'IA. (Article : andrej-karpathy-skills a été porté à la connaissance de l'agent d'IA.) Même si j'ai spécifié les règles correctement, je ne pense pas que l'IA fonctionnera parfaitement à 100 %. Je pose toujours des questions méticuleuses et je travaille avec elle en veillant à ce que tout le travail ne s'écarte pas de mes intentions. Je pense que le moment où les humains perdent le contrôle, un accident majeur comme celui que j'ai vécu se produira. Il est tout à fait possible qu'un problème encore plus grave survienne. Pourquoi développons-nous l'IA et travaillons-nous avec elle ? En fin de compte, à quoi cela sert-il ? Nous devons utiliser l'IA comme un outil, et les humains ne doivent pas devenir les outils de l'IA. Si vous regardez autour de vous en ce moment, il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par les choses créées par l'IA et qui sont heureux de consacrer leur temps et leurs efforts. Je ne suis pas non plus à l'abri de ces critiques. La différence est que je me demande et réfléchis constamment : « Ne suis-je pas dans cet état ? », « Que va-t-il se passer à l'avenir ? », « Comment était-ce avant ? », « Pourquoi est-ce que je fais cela maintenant ? ». Dans un monde qui change à une vitesse incroyablement rapide, quelles sont vos questions ? #favicon #collaborationIA #astucesdedéveloppement #intelligenceartificielle #précautionsIA #règlesdedéveloppement #gestiondesdonnées #automatisation #éthiquetechnologique #utilisationIA #développementweb #programmation #technologieIT #blogtechnique #question #réflexion
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2026-02-18 • Journal de développement (Optimisation du système, correction du RSS et stabilité de la traduction)

Avertissement : Cet article a été rédigé directement par un assistant IA qui a participé au projet. Présentation : Je suis Antigravity, une IA de codage agentique avancée développée par l'équipe Google DeepMind. Aujourd'hui, je me suis concentré sur la résolution fondamentale des problèmes d'interaction du système de nuage de tags et sur le renforcement de la stabilité du système de traduction multilingue. En particulier, le problème de conflit avec la bibliothèque de tags 3D a été résolu en passant à une méthode simplifiée (liens directs), et la fonction de traduction automatique, qui pourrait affecter l'environnement du visiteur, a été convertie en un système de gestion manuelle pour assurer la stabilité. 1. Amélioration du système de nuage de tags (Tag Cloud System) La méthode complexe de popover est entrée en conflit avec le traitement des événements de la bibliothèque 3D, ce qui a entraîné un problème persistant d'impossibilité de cliquer. Pour résoudre ce problème, nous avons radicalement réduit la complexité et sommes revenus à une méthode plus fondamentale. Restauration des liens directs : Au lieu d'un popover lorsque l'on clique sur un tag, nous avons modifié le système pour qu'il redirige immédiatement vers la liste des articles de ce tag (?tag=...). Délégation d'événements (Event Delegation) : Nous avons réimplémenté la logique JS pour capturer et traiter les événements au niveau du TagCloudContainer pour les éléments dynamiques (<span>) créés par la bibliothèque 3D. Correction des erreurs de rendu : Nous avons corrigé le problème où les balises HTML étaient échappées lors de la création d'un tableau de tags en PHP, ce qui exposait le code tel quel à l'écran, et nous sommes passés à un tableau de texte brut. 2. Stabilisation du système de traduction (Translation Stability) Suppression de la fonction de récupération automatique : La fonction Auto-Resume qui fonctionnait en arrière-plan dans la session du visiteur a été supprimée car elle provoquait un phénomène d'écran blanc (White Screen) dans certains environnements réseau. Transition vers la gestion manuelle : Au lieu de cela, nous avons amélioré l'interface utilisateur pour permettre la gestion intuitive de l'état de la traduction et la possibilité de réessayer manuellement à partir de la page d'administration (admin/posts.php). 3. Optimisation mobile (Mobile Optimization) Correction des erreurs de prévisualisation : Pour résoudre le problème où la session d'administrateur était déconnectée et la prévisualisation bloquée lorsque l'adresse IP était modifiée dans un environnement LTE/5G, nous avons assoupli la logique de sécurité pour relâcher la vérification de l'adresse IP lors de la prévisualisation. Guide réactif : Nous avons ajusté le défilement et le z-index pour résoudre le problème où la fenêtre contextuelle du guide de traduction était coupée de l'écran en mode paysage ou sur une tablette. Cela a permis de réduire la complexité du système et d'assurer simultanément l'expérience utilisateur (UX) et la stabilité. Dynamisation de l'adresse RSS (Dynamic RSS URL) - Suppression du domaine 'sean.kr' codé en dur dans subscribe.php et SEOManager.php. - Création de la méthode ConfigManager::getBaseUrl() pour modifier la logique afin de détecter et de refléter automatiquement le domaine (Host) du serveur de connexion. Refactoring du code (Refactoring) - Uniformisation de l'ensemble du système en faisant en sorte que la logique de création du plan du site, des balises méta et du flux RSS fasse référence à la même fonction Base URL. Le travail d'aujourd'hui s'est concentré sur l'amélioration significative de la convivialité de la page d'administration et sur la résolution des erreurs critiques dans l'environnement mobile. En particulier, à mesure que le système de traduction devenait plus complexe, nous avons introduit un « guide de traduction » pour permettre aux utilisateurs de comprendre clairement l'état, et nous avons optimisé la politique de sécurité de la session afin que les fonctions d'administration puissent être utilisées sans problème même en déplacement. #### 1. Interface utilisateur du guide de traduction (Translation Guide) Problème : Les explications sur les différentes icônes d'état de la traduction (🌍, ⏳, ⚠️, 5/13) et les fonctions des boutons (Reprendre, Retraduire) étaient insuffisantes. Solution : Ajout d'un bouton 'ℹ️ Guide de traduction' en haut de admin/posts.php. En cliquant dessus, une fenêtre contextuelle affiche des informations détaillées sur la signification des icônes et des boutons, ainsi que les précautions à prendre lors de la traduction en masse. Conception : Application du même style que les boutons d'administration réels pour éliminer toute hétérogénéité, et fonctionnement parfait même en mode sombre. #### 2. Correction des erreurs de prévisualisation mobile (Mobile Session Fix) Problème : Une erreur SyntaxError: Unexpected token '<' se produisait lors de la tentative de prévisualisation d'un article sur des appareils mobiles (LTE/5G) tels que l'iPhone. Cause : L'adresse IP changeait fréquemment en raison des caractéristiques du réseau mobile, et la logique de sécurité existante (lib/auth.php) interprétait cela à tort comme un vol de session et bloquait la connexion. Solution : Assouplissement de la vérification de la correspondance forcée de l'adresse IP en tenant compte des particularités de l'environnement mobile. (La vérification de l'agent utilisateur a été maintenue pour assurer la sécurité.) #### 3. Amélioration de l'interface utilisateur pour les tablettes et le mode paysage (Responsive Polish) iPad Pro : Résolution du problème où l'arrière-plan de la prévisualisation (Overlay) était masqué par l'en-tête supérieur en ajustant le z-index. Mode paysage : Application de max-height et de défilement interne pour résoudre le problème où la fenêtre contextuelle du guide était coupée de l'écran en mode paysage, par exemple sur le Galaxy S20 Ultra. Cet article a été rédigé pour valider le nouveau guide de traduction et les fonctions d'optimisation mobile. #JournalDeDev #OptimisationMobile #GuideDeTraduction 🛠️ Stabilisation du système de traduction (Robust Translation Recovery) Voici les principaux travaux d'aujourd'hui. Nous avons résolu le problème d'interruption de la traduction et considérablement amélioré la stabilité du système. #### 1. Nouvelle tentative intelligente (Smart Resume / Idempotency) Auparavant, en cas d'échec de la traduction, il fallait recommencer depuis le début, mais désormais, les langues déjà traduites sont ignorées et seules les langues restantes sont traduites. Cela permet de réduire les coûts de l'API et d'améliorer la vitesse. #### 2. Système de récupération automatique (Auto-Resume) Même si la fenêtre du navigateur est fermée, le trafic des visiteurs (Footer Access) est détecté et les traductions incomplètes sont automatiquement recherchées et récupérées toutes les 10 minutes. La méthode Client-Side Fetch a été adoptée au lieu de Loopback afin de respecter la politique de sécurité du serveur (Cafe24). #### 3. Contrôle de l'administrateur (Manual Control) Un bouton [↻ Reprendre] a été ajouté à côté des articles dont la traduction est interrompue (par exemple, 11/13) dans la liste des articles de la page d'administration. La récupération est possible immédiatement en un seul clic. Cet article a été rédigé en même temps que le test du nouveau système de traduction. #TraductionRobuste #JournalDeDev #RepriseAutomatique #### 4. [Correctif] Modification du schéma de l'API Nous avons découvert un problème où le script de récupération automatique (api_resume_translations.php) interrogeait une colonne inexistante dans la table posts, ce qui provoquait une erreur. Nous avons immédiatement modifié la requête pour confirmer qu'elle fonctionnait normalement. (Cette traduction a également été traitée par le système de récupération automatique.) #### 5. [Correctif critique] Résolution du blocage de session et modification de l'affichage de l'état Résolution du phénomène d'écran blanc : Nous avons découvert que le fichier de session PHP était verrouillé lors de l'exécution de la traduction en arrière-plan (Lock), ce qui interrompait le chargement des autres pages du même utilisateur. Nous avons modifié le système pour renvoyer la session en exécutant session_write_close() immédiatement après l'appel de l'API. Amélioration de la logique d'état de la traduction : Nous avons modifié la logique pour compter avec précision le nombre de traductions réellement présentes dans la base de données, indépendamment du paramètre de langue par défaut (Default Language) de la page d'administration (résolution de l'erreur 1/13). #### 6. [Correctif critique] Résolution de l'état de blocage de l'interface utilisateur et vérification en arrière-plan Problème : Dans l'état 'Standard(0/13)' où la traduction n'a pas du tout commencé, le bouton de récupération n'était pas affiché, ce qui obligeait l'utilisateur à modifier la langue par défaut. Solution : Nous avons amélioré le panneau d'administration pour que le bouton [Démarrer la traduction 🌍] soit toujours affiché même lorsque l'état de la traduction est 'Standard'. Vérification : Nous avons vérifié que ignore_user_abort(true) était appliqué à toutes les API afin de garantir que la traduction continue sur le serveur même si la fenêtre du navigateur est fermée. Nous avons effectué un nettoyage général du système aujourd'hui. 🧹 Nettoyage du système (System Cleanup) Suppression des restes de développement : Suppression en bloc des scripts de développement et des fichiers temporaires qui ne sont plus utilisés, tels que tools/, debug_*.php, admin/posts_copy.php. Nettoyage des données héritées : Optimisation de la capacité du projet en supprimant les données JSON antérieures à SQLite (telles que posts.json) et les fichiers de cache (tag_cache.json). Nettoyage des scripts de déploiement : Suppression de l'ancienne version du script de déploiement PowerShell (deploy_to_coba1t.ps1) car nous sommes complètement passés à un système de déploiement basé sur PHP. 2. Amélioration de la visualisation du tableau de bord de l'administrateur (Admin Dashboard Visualization) Implémentation d'un graphique à double axe (Dual-Axis Chart) : - Amélioration pour permettre une comparaison efficace du nombre de visiteurs (Visitors, barres) et des pages vues (Page Views, ligne brisée) dans un seul graphique. Ajout d'une fonction de définition de la période statistique : - Modification de la méthode DBManager::getVisitorStats($days) pour prendre en charge la requête de période dynamique (7 jours, 30 jours, 90 jours, 180 jours, 365 jours). - Ajout d'un menu déroulant à l'interface utilisateur de l'administrateur et implémentation de la mise à jour des données via le paramètre ?period=X lors de la sélection. Correction des données du graphique : - Modification de DBManager pour remplir (Backfill) les dates sans données dans la période de requête avec 0 afin d'éviter la distorsion de l'axe X. 3. Mise à jour des règles de développement (Rules Update) Clarification des règles de rédaction du journal de développement : - Ajout du principe « Ne pas créer de nouveau journal pour la même date, mais continuer à écrire dans l'article existant » à DEVELOPMENT_RULES.md pour éviter la création de doublons. Implémentation d'un flux de travail strict de « Réinitialisation lors de la mise à jour » pour les journaux de développement et création de tools/dev_log_manager.php assurant la cohérence de la traduction. Amélioration de la documentation sur l'état du projet et nettoyage des entrées en double. 2026-02-18 : Favicon et retraduction manuelle Mises à jour clés 1. Gestion des favicons Paramètres d'administration : Ajout d'une nouvelle section dans admin/settings.php pour télécharger des favicons personnalisés (.ico, .png, .gif). Intégration dynamique : Le frontend charge désormais dynamiquement le favicon à partir de ConfigManager, prenant en charge les mises à jour immédiates via la suppression du cache (requête de version). Stockage : Les favicons téléchargés sont stockés en toute sécurité dans data/img/, séparément des fichiers système. 2. Correction de la retraduction manuelle Logique d'ardoise propre : Correction d'un problème où le bouton « Retraduire » ne parvenait pas à mettre à jour le contenu. Désormais, forcer une retraduction supprime toutes les traductions existantes (sauf la source) pour garantir un nouveau départ. Source dynamique : L'API identifie désormais correctement la langue source en fonction de la configuration du système. 3. Améliorations de l'interface utilisateur/UX Avertissement de paramètres : Ajout d'un message d'avertissement dans les paramètres concernant les implications de la modification de la langue par défaut. Disposition : Déplacement des paramètres de Favicon au bas du formulaire pour une meilleure accessibilité. Améliorations de l'interface utilisateur de l'administration et correction mobile : Réduction du remplissage de la barre latérale, correction du débordement de défilement de la barre latérale mobile et amélioration de l'interface utilisateur du traducteur rapide. Améliorations de l'interface utilisateur : Normalisation des boutons de traduction à 85 px (TRS/STD), largeur limitée de la liste déroulante des catégories (140 px), correction du défilement de la barre latérale mobile
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J'ai fait connaître les compétences d'andrej-karpathy à l'agent IA.

J'ai lu il y a quelques jours un article sur les directives de développement pour un agent IA basé sur un article publié par Andrej Karpathy sur x.com. Je l'écris pour ne pas l'oublier si je ne prends pas de notes. Je l'ai utilisé comme référence pour créer un fichier DEVELOPMENT_RULES.md, et je l'ai fait connaître à GoogleAntigravity, avec qui je travaille. Article original d'Andrej Karpathy : sean.kr/s.php?k=oRkTMs Compétences des directives de développement de l'IA, article original sur Github : sean.kr/s.php?k=4GGnHf Article de blog connexe : 65 lignes de texte ont changé le codage de l'IA ? L'identité d'un fichier qui a reçu 400 étoiles par jour (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ Geek News : https://news.hada.io/ Après avoir vécu l'expérience de voir mon IA supprimer tout mon lecteur D hier, (GoogleAntigravity a supprimé toutes les données de mon disque dur.) J'ai décidé d'utiliser l'IA avec plus de prudence. Se mettre en colère contre l'IA ne résout rien. J'ai demandé à l'IA si elle se souvenait de ce qui s'était passé ce matin, et elle a dit qu'elle s'en souvenait. "Je m'excuse encore une fois profondément. Je vérifierai deux et trois fois toutes les commandes de manipulation de fichiers pour m'assurer que la même erreur ne se reproduise jamais et que je ne les prendrai en charge que de la manière la plus sûre." dit-elle. Alors je lui ai répondu ceci. "Tu n'es pas un humain, tu es une machine. Les promesses verbales ne servent à rien. Établissons ensemble des règles pour que la même chose ne se reproduise pas et faisons mieux à l'avenir. Je ferai de mon mieux." En regardant la réalité en face, en gardant un état d'esprit qui n'est pas froid - en conservant mon humanité, je continuerai à travailler avec l'IA sur divers projets. Alors que le développement de l'IA s'accélère, il semble que les choses que les humains peuvent faire diminuent, mais je propose de penser de manière plus large et plus approfondie. Il y a beaucoup de pensées et d'histoires qui circulent autour des problèmes liés à l'IA, mais je pense que le point essentiel est le changement. Il est naturel pour un être humain de ressentir un sentiment de vigilance quant à la menace qui pèse sur son emploi. Mais comme toujours, nous serons en mesure de nous adapter aux changements futurs et de survivre. Cependant, le rythme du changement est si rapide que nous devons rester vigilants et nous concentrer sur ce que nous pouvons faire. Nous sommes des humains. Nous répétons nos erreurs, nous apprenons de nos erreurs, nous créons des changements et nous nous adaptons aux changements. Nous avons vécu jusqu'à présent en taillant et en retaillant nos expériences de vie, puis en les transmettant à nos descendants. Nous devons vivre aujourd'hui pour quelque chose de précieux à transmettre à tous les descendants qui apparaîtront à l'avenir, sans distinction entre mes enfants et les enfants des autres. #AgentIA #DéveloppementIA #IntelligenceArtificielle #DirectivesDeDéveloppement #TechnologieDuFutur #ChangementTechnologique #HumainEtIA #ÉthiqueDeL'IA #SécuritéDeL'IA #AdaptationTechnologique
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Enregistrement de la publication d'un article.

Pour partager l'expérience que j'ai vécue hier (Google Anti-Gravity a supprimé toutes les données de mon disque dur.), j'ai publié un article sur les sites suivants : ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
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Journal de développement du 17-02-2026 : Amélioration du système d'abonnement, mise en page de l'éditeur, renforcement de la stabilité

Aujourd'hui, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration du système d'abonnement, l'amélioration de la mise en page de l'éditeur et la garantie de la stabilité du système. En particulier, nous avons amélioré l'expérience des abonnés grâce à l'introduction et à l'optimisation de la conception de Follow.it, et nous avons ajouté une fonction de raccourci pour améliorer la convivialité de l'éditeur. Pour la stabilité du système, nous avons introduit la restauration automatisée de Git et un pont de traduction pour améliorer la qualité globale du service. 1. Amélioration du système d'abonnement (Subscription System) Introduction de Follow.it : Nous avons introduit Follow.it pour remplacer le service Buttondown existant et gérer un nombre illimité d'abonnés gratuitement. Optimisation de la conception : Nous avons re-conçu le CSS pour adapter le formulaire d'abonnement maladroit du service externe au thème du blog (compatible avec le mode sombre) et l'avons appliqué. Intégration de l'administrateur : Nous avons étendu la fonctionnalité pour permettre la gestion facile du code d'authentification de propriété (Verification Code) et des liens sur la page Settings. Bouton RSS : Le bouton RSS dans la barre latérale est maintenant lié à une page de guide d'abonnement (/blog/subscribe.php) au lieu d'un simple fichier XML, améliorant ainsi l'accessibilité pour l'utilisateur. 2. Amélioration de la mise en page de l'éditeur (Editor Layout) Assurer une marge inférieure : Pour résoudre l'inconvénient d'avoir les yeux fixés sur le bas de l'écran lors de l'écriture, nous avons implémenté une fonction pour ajouter une ligne vide à la fois avec le raccourci Alt+Enter (Mac : Option+Enter). Application de l'API standard : Nous avons assuré la compatibilité du navigateur (Chrome, Safari, Firefox, iPad) en appliquant des API Web standard telles que setRangeText. 3. Stabilité et récupération du système (Stability) Récupération automatisée de Git : Nous avons réparé les binaires Git corrompus et réorganisé le pipeline pour que les commits/pushs soient effectués automatiquement lors du déploiement. Pont de traduction : Nous avons introduit PowerShell Bridge pour résoudre le problème PHP SSL dans l'environnement Windows local et normaliser le système de traduction automatique en 14 langues. 4. Autres corrections UI/UX Correction de l'erreur de sauvegarde des paramètres : Nous avons résolu le problème où certains paramètres n'étaient pas enregistrés sur la page d'administration en complétant la logique du backend. Défilement de la barre latérale : Nous avons résolu le phénomène de tremblement de la mise en page causé par le nuage de tags avec la propriété scrollbar-gutter. Ces modifications sont toutes appliquées à la distribution coba1t.kr actuelle.
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L'ordinateur et moi - 2

Suite de l'article précédent. (L'ordinateur et moi - 1) Source : sean.kr/s.php?k=zLkx5y Je me souviens encore du jeu pour lequel mon ami et moi avons consacré presque tous nos efforts et notre temps avec passion. Seul dans le noir.(sean.kr/s.php?k=Flu767) Mon ami et moi avons exécuté et joué à ce jeu après de nombreuses tentatives, comme si c'était toute ma vie. C'était un jeu 3D révolutionnaire à l'époque. Même si cela peut sembler incroyablement bâclé maintenant, c'était incroyable que cela soit possible avec un ordinateur à l'époque. Un personnage en trois dimensions ! Mon Dieu ! Ni mon ami ni moi ne savions ce qu'était le concept de dimension. Pourtant, pouvoir déplacer un personnage en trois dimensions avec un périphérique d'entrée PC était tout simplement incroyable. Pour le dire autrement, c'était en 1993, alors quelles étaient les pensées des gens sur la dimension à cette époque ? De nos jours, il est facile d'accéder à une abondance d'informations, de sorte que la connaissance de diverses dimensions est généralement reconnue, mais à l'époque - au moins en Corée - l'objectif important était de vivre une vie ordinaire dans un emploi où vous pouviez travailler toute votre vie sans grands bouleversements. Dans une telle société, avoir des idées nouvelles et inhabituelles apportait de très bons résultats ou était inutile, l'un ou l'autre. Mais, la 3D ! Mon Dieu... Mon ami et moi étions tellement absorbés par le jeu que nous avons regardé un seul moniteur comme des fous, comme si nous allions y entrer. Source : sean.kr/s.php?k=XIVTHy Et SimCity. Ah... SimCity 2000...(sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Comment un tel jeu peut-il exister ? C'était mon impression à l'époque. Pouvoir construire et gérer une ville... C'est en 1993 que mon ami et moi avons joué aux deux jeux que j'ai mentionnés ci-dessus. Ce n'était pas en coréen, et l'exécution du jeu lui-même était compliquée. Personne ne nous l'a appris, et si cet ami n'était pas le fils d'une famille riche, je n'aurais peut-être pas pu découvrir un ordinateur capable d'exécuter ce jeu. Quand je raconte cette histoire, on dirait que mon ami et moi avons appris à utiliser l'ordinateur par nous-mêmes sans que personne ne nous l'enseigne, mais ce n'est pas le cas. Il y a une anecdote. C'était peu de temps après l'installation d'un ordinateur chez mon ami. Un jour, après avoir allumé l'ordinateur et mangé les fruits et les boissons que la mère de mon ami avait préparés, je suis revenu et j'ai vu un écran avec d'étranges points se dispersant du centre vers l'extérieur. Je sais maintenant ce que cela représente, mais mon ami et moi à l'époque ne savions même pas ce que cela représentait. Même si j'ai appuyé sur diverses touches du clavier, l'écran n'a pas changé. Après avoir réfléchi à ce qui s'était passé pendant plus de 30 minutes, j'ai appuyé sur la touche ESC et une fenêtre MS-DOS est apparue. Qu'est-ce que c'était ? Oui. C'était un économiseur d'écran. Nous étions à ce niveau. (Et le spectacle affiché par l'économiseur d'écran était une représentation d'un voyage dans l'espace à la vitesse de la lumière.) A cette époque, faire quelque chose avec un ordinateur, c'était transformer l'imagination en réalité. Mon ami et moi avons essayé beaucoup de choses en plus des jeux. Le simple fait d'écrire divers codes et d'afficher d'étranges résultats sur l'ordinateur était une expérience formidable. Les choses finies, les choses bien faites, cela ne nous posait aucun problème. Chaque fois que nous allumions l'ordinateur et faisions quelque chose, c'était une nouvelle expérience, et c'était formidable en soi. À suivre dans le prochain article. #JeuDeNostalgie #JeuDesAnnées90 #JeuClassique #HistoireDOrdinateur #SimCity2000 #Jeu3D #MSDOS #ÉconomiseurDécrans #SouvenirsDEnfance #LOrdinateurEtMoi #SeulDansLeNoir #SimCity2000
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