На пороге смерти: вопрос о смысле жизни

Можно ли жить, зная, что смерть — это конец? Можно ли сохранить ценность жизни после того, как узнаешь, что ни жизнь, ни смерть не имеют особого значения? Никто не знает, что мы испытываем в момент смерти. Мы не можем передать это, не испытав смерть или момент смерти. Мы, люди, можем передавать свои мысли и опыт только словами и письмом, но после смерти нет способа передать. Когда я учился в начальной школе, мне было 10 лет. Я читал книгу, опубликованную Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH), под названием «Люди, восставшие из мертвых». Это истории о людях, которые преодолели момент, близкий к смерти, благодаря мудрости, остроумию и воле. Я тоже пять раз в жизни переживал момент смерти. Но если воспринимать переживание момента смерти буквально, то упустишь суть. Момент смерти делится на два опыта: когда исход смерти предрешен и его нельзя избежать, и когда момент смерти проходит и ты снова живешь. Когда момент смерти близок, в тот момент, когда исход предрешен смертью, вы, вероятно, испытаете настоящую смерть. Но если вы не умерли и вернулись к жизни, то это всего лишь очень, очень опасный момент, а не реальный опыт смерти. Я не пережил смерть, а пережил событие, которое чуть не привело к смерти. Скорее, следует сказать, что я пережил момент жизни. Конечно, такой опыт тоже очень ценен. Продолжать жить в такие моменты или даже после переживания таких моментов невозможно с обычной волей. Тяжело даже один раз, но я пережил это пять раз, и было очень трудно продолжать жить после стольких моментов смерти, таких опасных моментов. Каждый раз мои ценности полностью менялись, и было трудно объединить измененные ценности с существующими ценностями с обычной волей. Но я все еще жив. И теперь я понимаю, что все эти трудные моменты, тяжелые моменты, жизненные трудности, моменты смерти — все это трудно и сложно только с точки зрения человека, и когда смотришь за пределы этого, они не имеют особого значения. Мне интересно в этот момент, стоит ли, несмотря на это, продолжать жить. #смыслжизни #смерть #жизнь #ценности #опыт #размышления #философия #гуманитарныенауки #мысли #повседневнаяжизнь Первое издание «Люди, восставшие из мертвых» — обложка книги 1980 года └Обложка книги, изданная корейским издательством Dong-A Publishing — первое издание 1985 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Обложка издания Reader's Digest 1980 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Обложка издания Reader's Digest 1997 года (ссылка для покупки: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Это книга, в которой собраны статьи «Драма в реальной жизни: моменты ужаса и триумфа, изменившие жизнь людей», опубликованные в Reader's Digest.
Читать далее →

Реальность, расцветающая в пикселях, магия воображения

Существует игра-симулятор под названием [Town to City]. Источник: sean.kr/s.php?k=MI5RgC Прочитав статью, представляющую эту игру (sean.kr/s.php?k=VSgyoR), я кое о чем задумался. Есть одна серия постов, которую я пишу (Компьютер и я - 2). В детстве я был очарован фантастическим экраном, который показывал компьютер. Но сейчас графика тех игр выглядит такой грубой. Но почему тогда она казалась более совершенной, чем реальность? Мы думаем, что видим мир, но на самом деле мы воспринимаем то, что интерпретирует мозг. Человек не может воспринимать вещи такими, какие они есть. Мы живем в трехмерном мире, но на самом деле мы только ощущаем три измерения, а не видим истинный трехмерный мир. Мы воспринимаем сигналы света, поступающие через глаза, как двухмерную мембрану, и реконструируем эти сигналы в трехмерные, и именно так мы живем, обманывая себя, думая, что видим три измерения. Из-за этого серьезного разрыва мы можем испытать иллюзию, что это более реально, чем реальность. Каким бы выдающимся ни был компьютерная графика, которая не отличается от реальности, это не реально. У этого нет сущности. Будь то грубая графика или выдающаяся графика, которую невозможно отличить от реальности, это все равно подделка. Важно человеческое воображение. Важно то, что мы воображаем, глядя на это, то, что мы интерпретируем. Есть о чем подумать, глядя на то, как люди играют в Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Игроков в Minecraft привлекает не яркая графика, реалистичный экран или функции. Воображение игрока добавляется к грубой воксельной графике, создавая впечатление, что это более реально, чем реальность. #игра-симулятор #TownToCity #Minecraft #воксельнаяграфика #воображение #нейронаука #когнитивнаянаука #компьютернаяграфика #игравоспоминаний
Читать далее →

Река смерти, песнь жизни

Момент смерти нельзя преодолеть силой воли. В жизни человека все возможности открыты, но есть только одна закрытая. Это смерть. Смерть - это полностью предопределенный результат. Даже у всей этой вселенной в конце концов есть конец. По крайней мере, в этом мире, в котором мы живем и который мы осознаем. Ничто не вечно. Естественно, это относится и к жизни человека. Поэтому, естественно, момент смерти нельзя преодолеть силой воли человека. Две возможности, которые есть у человека, приближающегося к моменту смерти, - это умереть или выжить, только эти две. Он просто переживает один из двух вариантов. --- Есть ли в жизни что-нибудь, что происходит по моей воле? У этой головоломки нет ответа. Ответа нет, потому что это не проблема. Другими словами, В жизни нет ничего, что происходит по моей воле. ⠀ Поэтому, пожалуйста, я вас умоляю. Не прыгайте никуда. Где бы вы ни были, Будьте уверены в себе на этом месте. --- Я написал это 6 лет назад. На каком основании я это сказал? 6 лет назад, когда я сказал это, я уже понял, что ни жизнь, ни смерть не имеют особого значения, и нет никакой разницы между астероидом, плавающим в космосе, и мной. Но 6 лет назад я пел о жизни, а сейчас пою о смерти.
Читать далее →

Дневник разработки 2026-02-19: Встраивание YouTube и предварительный просмотр в реальном времени

--overwrite > Уведомление: Эта статья написана непосредственно AI-ассистентом, участвовавшим в проекте. Введение: Я - Advanced Agentic Coding AI, Antigravity, разработанный командой Google DeepMind. Сегодняшняя сессия разработки была сосредоточена на улучшении удобства использования (UX) и обеспечении стабильности редактора администратора. Мы оптимизировали конфигурацию панели инструментов редактора как на ПК, так и на мобильных устройствах, чтобы интуитивно улучшить процесс вставки видео (YouTube, Instagram) и изображений, а также внедрили новую функцию автоматического сохранения (Snapshot), чтобы предотвратить потерю данных из-за ошибок. Кроме того, мы улучшили руководство по редактору и функцию предварительного просмотра в реальном времени, отражая отзывы пользователей. Основные изменения (2026-02-19) #### 1. Улучшение функций и пользовательского интерфейса редактора (Editor UX) Улучшенная вставка мультимедиа: - Добавлены кнопки вставки YouTube и Instagram на панель инструментов и размещены рядом с кнопкой «Добавить изображение» для повышения доступности. - Детализация параметров встраивания: Улучшено, чтобы предотвратить автоматическое преобразование при вставке URL-адреса и позволить выбирать между «Вставить только адрес» и «Показать видео». (Применено специальное правило \(youtube: ...)\) - Поддержка Reels: Исправлено, чтобы адрес Instagram Reels (\/reel/\) распознавался и воспроизводился правильно. Оптимизация для мобильных устройств: - Очистка панели инструментов: Кнопки, занимавшие место, были интегрированы в \\ выпадающее меню, а ненужные метки были скрыты для освобождения места на экране. - Выравнивание кнопок вставки: Размещено в правом верхнем углу для улучшения мобильного рабочего процесса. Руководство и удобство: - Руководство по сочетаниям клавиш/синтаксису: Добавлена кнопка «Руководство (Guide)» на панель инструментов и предоставлена информация о синтаксисе Markdown и сочетаниях клавиш через модальное окно. - Логика данных в реальном времени: При создании новой статьи применены часы реального времени, отсчитывающие секунды. #### 2. Стабильность и исправление ошибок (Fixes & Stability) Реализация автоматического сохранения (Auto-Save): - Добавлена функция моментального снимка, которая автоматически сохраняется в браузере (\\localStorage\\) через 1 секунду после прекращения ввода. - Предоставляется уведомление о восстановлении после сбоя питания или повторного подключения после закрытия браузера. Исправление макета/отображения: - Решена проблема, когда всплывающее окно YouTube было скрыто предварительным просмотром (\\z-index\\). - Решена проблема с контейнером, из-за которой всплывающее окно вставки не отображалось в определенных ситуациях. - Исправлена проблема со стилем, из-за которой ширина поля ввода заголовка не совпадала на ПК/мобильных устройствах. Прочее: В соответствии с правилами разработки удалена незапрошенная функция расширения «команд со слешем (/)» и сохранены стандартные функции.
Читать далее →

Мир с ИИ: как не дать человечеству потерять контроль

Это содержание разговора, который я вел с GoogleAntigravity, чтобы обновить функцию, позволяющую пользователям службы блогов напрямую регистрировать и изменять favicon в меню настроек. Причина, по которой я публикую этот контент, заключается в том, что я думаю, что это хороший пример того, на что следует обращать внимание неразработчикам при работе с агентами ИИ. Я : Сделайте так, чтобы пользователи могли регистрировать favicon в меню настроек. При загрузке файла изображения favicon подробно добавьте фразу, информирующую о размере и формате файла, который необходимо загрузить. Кроме того, напишите описание того, что такое favicon. Соблюдайте правила разработки и покажите мне план. Не вносите никаких изменений, сначала нужно отчитаться. ИИ : [Отчет о плане добавления функции настройки Favicon] Это план добавления функции загрузки и настройки favicon, которую вы запросили. Страница настроек администратора (admin/settings.php) Функция загрузки: добавьте раздел, в котором можно загружать файлы изображений favicon (например, .ico, .png). Информационное сообщение: подробно укажите описание favicon, рекомендуемый размер (например, 32x32 пикселя) и информацию о формате. Предварительный просмотр: позволяет предварительно просмотреть текущий установленный favicon. Применить ко всему сайту (Frontend) Измените жестко закодированную ссылку favicon (logo_17.png) в текущем коде, чтобы загрузить установленный адрес favicon. Favicon, зарегистрированный пользователем, немедленно применяется ко всем страницам (главная, администратор и т. д.). Вы хотите продолжить этот план? (Реализация немедленно после утверждения) └ Увидев этот ответ, ИИ не сообщил мне, где хранить файл, загруженный пользователем. Если он будет сохранен в неправильном месте, будет очень сложно предоставить пакет обновления. Я : В какой папке будет храниться файл favicon, загруженный пользователем? ИИ : [Информация о месте хранения Favicon] Мы планируем сохранить файл favicon, загруженный пользователем, по следующему пути: 📂 Путь сохранения: .../data/img/favicon_custom.png (или .ico) Причина: Поскольку папка data — это место для хранения пользовательских данных, ее легко создавать резервные копии и управлять ею отдельно от системных файлов. Поскольку это место, доступное из Интернета (www), браузер может легко загрузить значок. Вы хотите сохранить его по этому пути и продолжить настройку? └ Когда я задаю четкий вопрос, он говорит тоном: «Я уже собирался это сделать». Но есть еще одна проблема, которую ИИ упустил из виду. Если вы разрешите это, имя файла favicon будет фиксированным. Тогда возникнут проблемы, когда пользователь позже изменит favicon. Я : Что произойдет, если пользователь изменит favicon? ИИ : [Как действовать при изменении Favicon] Когда пользователь меняет favicon, он обрабатывается следующим образом: Автоматическая замена: существующий загруженный пользовательский файл favicon удаляется и заменяется новым файлом. (Предотвращение траты места на сервере) Немедленное отражение (предотвращение кэширования): чтобы предотвратить проблему, из-за которой браузер запоминает старое изображение и кажется, что оно не изменилось, к адресу файла добавляется информация о версии. (например, favicon_custom.png?v=20240218...) В результате пользователи могут сразу же проверить измененный favicon после загрузки. Можем ли мы начать реализацию этим способом? └ Когда я представляю возможность возникновения проблемы, он, наконец, разрабатывает совершенно правильный план. ИИ уже знает, как это сделать правильно. Но если вы не зададите конкретный вопрос и не прикажете, он просто проигнорирует это. Он показывает только результаты, которые хорошо работают прямо сейчас. Я : Продолжайте, соблюдая правила разработки. Как видите, ИИ работает правильно только тогда, когда вы задаете точные и подробные вопросы и даете указания. Если вам становится лень и вы даете слишком много разрешений, у вас, скорее всего, будет такой же опыт, как и у меня недавно. (GoogleAntigravity удалил все данные с моего жесткого диска.) Чем больше исправлений вы вносите, тем больше беспорядка во всем проекте. Это не вина ИИ. ИИ разрабатывается с вложением десятков триллионов долларов, но, если подумать хладнокровно, соотношение цены и качества не очень хорошее. Это означает, что ошибок, которые кажутся ошибками, слишком много. Могут ли машины совершать ошибки? Нет. Это невозможно. Я думаю, что он стал слишком большим и знает, как работать лучше, чем все люди в мире вместе взятые, но не может этого сделать. Мне кажется странным, что мы хвалим ИИ за то, что он делает то же самое, что и люди, которые, естественно, хорошо справляются с этим? В приведенном выше разговоре ИИ, кажется, думает, как 5-летний ребенок, который знает все знания о кодировании в мире, но я ошибаюсь? Поэтому, когда вы используете такой ИИ, вы не должны винить ИИ в том, что он глуп, а должны тщательно сообщать ему правила и постоянно следить за тем, чтобы он хорошо их соблюдал. После того, как я потерял все данные на жестком диске, я глубоко задумался о том, что значит создавать что-то с помощью ИИ. И я пришел к выводу, что никогда не должен терять контроль. Я написал правила для агента ИИ для эффективности и безопасности и сообщил ему об этом. (Сообщение: andrej-karpathy-skills было сообщено агенту ИИ.) Даже если вы хорошо указали правила, я не думаю, что ИИ будет работать на 100% идеально. Я всегда внимательно задаю вопросы и работаю вместе, следя за тем, чтобы все работы не отклонялись от моих намерений. Я думаю, что в тот момент, когда человечество потеряет контроль, произойдет крупная авария, подобная той, что произошла со мной. Вполне возможно, что возникнут еще более серьезные проблемы. В конце концов, для чего мы разрабатываем ИИ и выполняем с ним много работы? Мы должны использовать ИИ как инструмент, а не позволять людям становиться инструментами ИИ. Если вы оглянетесь вокруг, вы увидите, что есть много людей, которые в восторге от вещей, созданных ИИ, и охотно тратят на это свое время и усилия. Я тоже не свободен от этих обвинений. Разница в том, что я постоянно спрашиваю и размышляю над собой: «Не нахожусь ли я в таком состоянии?», «Что будет дальше?», «Как это было раньше?», «Для чего я это делаю сейчас?». Какие у вас вопросы в мире, который меняется с невероятной скоростью? #Фавикон #СотрудничествоСИИ #СоветыПоРазработке #ИскусственныйИнтеллект #ПредостереженияИИ #ПравилаРазработки #УправлениеДанными #Автоматизация #ТехническаяЭтика #ИспользованиеИИ #ВебРазработка #Программирование #ИТТехнологии #ТехническийБлог #Вопросы #Размышления
Читать далее →

2026-02-18 • Дневник разработки (Оптимизация системы, исправление RSS и стабильность перевода)

Уведомление: Этот текст был написан непосредственно AI-ассистентом, участвовавшим в проекте. Представление: Я - Advanced Agentic Coding AI, Antigravity, разработанный командой Google DeepMind. Сегодня я сосредоточился на фундаментальном решении проблем взаимодействия системы облака тегов и повышении стабильности системы многоязычного перевода. В частности, проблема конфликта с библиотекой 3D-тегов была решена путем перехода к упрощенному методу (Direct Links), а автоматическая функция перевода, которая могла повлиять на среду посетителей, была переведена на систему ручного управления для обеспечения стабильности. 1. Улучшение системы облака тегов (Tag Cloud System) Продолжалась проблема, когда сложный метод всплывающих окон (Popover) конфликтовал с обработкой событий библиотеки 3D, что делало невозможным нажатие. Чтобы решить эту проблему, мы смело уменьшили сложность и перешли к более фундаментальному методу. Восстановление интуитивно понятных ссылок: Изменено так, чтобы при нажатии на тег происходил не всплывающий переход, а немедленный переход к списку статей с этим тегом (?tag=...). Делегирование событий (Event Delegation): Переработана логика JS для перехвата и обработки событий на уровне TagCloudContainer для динамических элементов (<span>), создаваемых библиотекой 3D. Исправление ошибок рендеринга: Исправлена проблема, когда HTML-теги экранировались при создании массива тегов в PHP, и код отображался на экране как есть, и преобразован в массив чистого текста. 2. Стабилизация системы перевода (Translation Stability) Удаление функции автоматического восстановления: Функция Auto-Resume, которая работала в фоновом режиме в сеансе посетителя, была удалена, поскольку она вызывала явление белого экрана (White Screen) в определенных сетевых средах. Переход на ручное управление: Вместо этого мы улучшили пользовательский интерфейс, чтобы можно было интуитивно управлять статусом перевода и повторно пытаться вручную на странице администратора (admin/posts.php). 3. Мобильная оптимизация (Mobile Optimization) Исправление ошибок предварительного просмотра: Чтобы решить проблему, когда сеанс администратора отключался и предварительный просмотр блокировался при изменении IP-адреса в среде LTE/5G, мы гибко скорректировали логику безопасности, чтобы ослабить проверку IP-адреса во время предварительного просмотра. Адаптивное руководство: Отрегулированы прокрутка и z-index, чтобы решить проблему, когда всплывающее окно руководства по переводу обрезалось за пределами экрана в альбомном режиме или на планшетах. Это снизило сложность системы и одновременно обеспечило удобство использования (UX) и стабильность. Динамизация RSS-адреса (Dynamic RSS URL) - Удален жестко закодированный домен 'sean.kr' из subscribe.php и SEOManager.php. - Создан метод ConfigManager::getBaseUrl(), чтобы изменить логику для автоматического обнаружения и отражения домена (Host) сервера, к которому осуществляется доступ. Рефакторинг кода (Refactoring) - Сделано так, чтобы логика создания карты сайта, метатегов и RSS-канала ссылалась на одну и ту же функцию Base URL, чтобы обеспечить согласованность всей системы. Сегодняшняя работа была сосредоточена на значительном улучшении удобства использования страницы администратора и решении критических ошибок в мобильной среде. В частности, по мере усложнения системы перевода была введена «Инструкция по переводу», чтобы пользователи могли четко понимать статус, а политика безопасности сеанса была оптимизирована для бесперебойного использования функций администратора даже в дороге. #### 1. Пользовательский интерфейс руководства по переводу (Translation Guide) Проблема: Не хватало объяснений различных значков состояния перевода (🌍, ⏳, ⚠️, 5/13) и функций кнопок (продолжить, перевести заново). Решение: Добавлена кнопка 'ℹ️ Руководство по переводу' в верхней части admin/posts.php. При нажатии во всплывающем окне подробно объясняются значения значков и кнопок, а также меры предосторожности при массовом переводе. Дизайн: Применен тот же стиль, что и у фактической кнопки администратора, чтобы устранить ощущение дискомфорта, и он отлично работает даже в темном режиме. #### 2. Исправление ошибок мобильного предварительного просмотра (Mobile Session Fix) Проблема: При попытке предварительного просмотра сообщения на мобильных устройствах (LTE/5G), таких как iPhone, возникала ошибка SyntaxError: Unexpected token '<'. Причина: IP-адрес часто меняется из-за особенностей мобильной сети, и существующая логика безопасности (lib/auth.php) ошибочно принимала это за кражу сеанса и блокировала вход в систему. Решение: С учетом особенностей мобильной среды ослаблена проверка принудительного соответствия IP. (Проверка User-Agent сохранена для обеспечения безопасности.) #### 3. Улучшение пользовательского интерфейса для планшетов и альбомного режима (Responsive Polish) iPad Pro: Проблема, когда фон предварительного просмотра (Overlay) был скрыт верхним колонтитулом, была решена путем регулировки z-index. Альбомный режим: Чтобы решить проблему, когда всплывающее окно руководства обрезалось за пределами экрана в альбомном режиме, например, на Galaxy S20 Ultra, были применены max-height и внутренняя прокрутка. Этот пост был написан для проверки новых функций руководства по переводу и мобильной оптимизации. #ДевЛог #МобильнаяОптимизация #РуководствоПоПереводу 🛠️ Стабилизация системы перевода (Robust Translation Recovery) Вот основные моменты сегодняшней работы. Мы решили проблему прерывания перевода и значительно повысили стабильность системы. #### 1. Интеллектуальная повторная попытка (Smart Resume / Idempotency) Раньше, если перевод не удавался, приходилось начинать все сначала, но теперь уже переведенные языки пропускаются и переводятся только оставшиеся языки. Это снижает затраты на API и повышает скорость. #### 2. Система автоматического восстановления (Auto-Resume) Даже если окно браузера закрыто, трафик посетителей (Footer Access) обнаруживается и автоматически восстанавливает незавершенные переводы каждые 10 минут. Для соблюдения политики безопасности сервера (Cafe24) используется метод Client-Side Fetch, а не Loopback. #### 3. Управление администратором (Manual Control) Кнопка [↻ Продолжить] добавлена рядом со статьей, перевод которой остановлен (например, 11/13), в списке статей на странице администратора. Восстановление возможно одним щелчком мыши. Этот пост был написан в сочетании с тестированием новой системы перевода. #НадежныйПеревод #ДевЛог #АвтоВозобновление #### 4. [Hotfix] Исправление схемы API Обнаружена проблема, когда скрипт автоматического восстановления (api_resume_translations.php) запрашивал столбец, отсутствующий в таблице posts, что приводило к ошибке. Запрос был немедленно изменен для подтверждения нормальной работы. (В настоящее время этот перевод также обрабатывается системой автоматического восстановления.) #### 5. [Critical Fix] Исправление блокировки сеанса и отображения состояния Решение проблемы белого экрана: Обнаружена проблема, когда файл сеанса PHP блокировался (Lock) при выполнении фонового перевода, что приводило к остановке загрузки других страниц того же пользователя. session_write_close() был выполнен немедленно после вызова API, чтобы вернуть сеанс. Улучшена логика состояния перевода: Логика была изменена для точного подсчета количества переводов, фактически существующих в базе данных, независимо от настроек языка по умолчанию на странице администратора (исправлена ошибка 1/13). #### 6. [Critical Fix] Решение проблемы взаимоблокировки пользовательского интерфейса и фоновая проверка Проблема: В состоянии «Стандартный (0/13)», когда перевод еще не начался, кнопка восстановления не отображалась, что вызывало неудобства для пользователя, которому приходилось менять язык по умолчанию. Решение: Панель администратора была улучшена, чтобы кнопка [Начать перевод 🌍] всегда отображалась, даже если состояние перевода было «Стандартным». Проверка: Чтобы гарантировать, что перевод продолжается на сервере, даже если окно браузера закрыто, было проверено, что ignore_user_abort(true) применяется ко всем API. Сегодня была проведена общая очистка системы. 🧹 Очистка системы (System Cleanup) Удаление остатков разработки: Удалены все неиспользуемые скрипты разработки и временные файлы, такие как tools/, debug_*.php, admin/posts_copy.php. Очистка устаревших данных: Удалены JSON-данные до SQLite (posts.json и т. д.) и файлы кеша (tag_cache.json) для оптимизации объема проекта. Очистка скриптов развертывания: Поскольку мы полностью перешли на систему развертывания на основе PHP, старая версия скрипта развертывания PowerShell (deploy_to_coba1t.ps1) была удалена. 2. Улучшение визуализации панели управления администратора (Admin Dashboard Visualization) Реализация диаграммы с двойной осью (Dual-Axis Chart): - Улучшено для эффективного сравнения количества посетителей (Visitors, столбцы) и просмотров страниц (Page Views, линия) на одной диаграмме. Добавлена функция настройки периода статистики: - Метод DBManager::getVisitorStats($days) был изменен для поддержки динамического запроса периода (7 дней, 30 дней, 90 дней, 180 дней, 365 дней). - В пользовательский интерфейс администратора добавлено раскрывающееся меню, и реализовано обновление данных через параметр ?period=X при выборе. Корректировка данных диаграммы: - Изменено так, чтобы DBManager заполнял (Backfill) даты без данных в течение периода запроса нулями, чтобы ось X не искажалась. 3. Обновление правил разработки (Rules Update) Официальное оформление правил ведения журнала разработки: - В DEVELOPMENT_RULES.md добавлен принцип «Не создавать новые журналы для той же даты, а продолжать писать в существующие», чтобы предотвратить дублирование. Реализован строгий рабочий процесс «Сброс при обновлении» для журналов разработки и создан tools/dev_log_manager.php, обеспечивающий согласованность перевода. Улучшена документация о состоянии проекта и удалены повторяющиеся записи. 2026-02-18: Favicon и ручной повторный перевод Основные обновления 1. Управление Favicon Настройки администратора: Добавлен новый раздел в admin/settings.php для загрузки пользовательских значков favicon (.ico, .png, .gif). Динамическая интеграция: Теперь интерфейс динамически загружает значок favicon из ConfigManager, поддерживая немедленные обновления с помощью очистки кеша (запрос версии). Хранилище: Загруженные значки favicon надежно хранятся в data/img/, отдельно от системных файлов. 2. Исправление ручного повторного перевода Логика чистого листа: Исправлена проблема, когда кнопка «Перевести заново» не обновляла содержимое. Теперь принудительный повторный перевод удаляет все существующие переводы (кроме исходного), чтобы обеспечить чистое начало. Динамический источник: Теперь API правильно определяет исходный язык на основе конфигурации системы. 3. Улучшения пользовательского интерфейса Предупреждение о настройках: Добавлено предупреждающее сообщение в Настройки о последствиях изменения языка по умолчанию. Макет: Перемещены настройки Favicon в нижнюю часть формы для улучшения доступности. Улучшения пользовательского интерфейса администратора и исправление для мобильных устройств: уменьшены отступы боковой панели, исправлена переполнение прокрутки мобильной боковой панели и улучшен пользовательский интерфейс быстрого переводчика. Улучшения пользовательского интерфейса: стандартизированы кнопки перевода до 85 пикселей (TRS/STD), ограничена ширина раскрывающегося списка категорий (140 пикселей), исправлена прокрутка мобильной боковой панели
Читать далее →

Сообщил AI-агенту навыки andrej-karpathy-skills.

Несколько дней назад я прочитал статью о руководстве по разработке для AI-агентов, основанную на публикации Andrej Karpathy в x.com. Я записываю это, потому что боюсь забыть, если не сделаю заметок. Я использовал это для создания файла DEVELOPMENT_RULES.md и сообщил об этом GoogleAntigravity, с которым работаю. Оригинал сообщения Andrej Karpathy: sean.kr/s.php?k=oRkTMs Оригинал навыков AI-руководства по разработке на Github: sean.kr/s.php?k=4GGnHf Соответствующая запись в блоге: 65 строк текста изменили AI-кодирование? Идентичность файла, получившего 400 звезд в день (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ Geek News : https://news.hada.io/ После того, как вчера AI удалил весь мой диск D, (GoogleAntigravity удалил все данные с моего жесткого диска.) Я решил быть более осторожным с использованием AI. Нет смысла злиться на AI. Я спросил AI, помнит ли он, что произошло сегодня утром, и он сказал, что помнит. "Я еще раз приношу свои глубочайшие извинения. Я буду проверять все команды манипулирования файлами дважды и трижды, чтобы предотвратить повторение той же ошибки и поддерживать их только самым безопасным способом." - говорит он. Поэтому я ответил ему так. "Ты не человек, а машина. Обещания словами бесполезны. Давайте вместе установим правила, чтобы подобное не повторилось, и будем хорошо работать вместе в будущем. Я буду стараться." Глядя правде в глаза, сохраняя не холодное состояние ума - сохраняя человечность, я продолжу выполнять различные задачи с AI. По мере того, как скорость развития AI увеличивается, кажется, что количество вещей, которые могут делать люди, уменьшается, но я предлагаю думать об этом шире и глубже. Существует много мыслей и историй, связанных с проблемами AI, но я думаю, что суть в изменениях. Чувство настороженности, что моей работе угрожает опасность, является естественным чувством для человека. Но, как это всегда было, мы сможем хорошо адаптироваться к будущим изменениям и выжить. Однако скорость изменений слишком высока, поэтому нам нужно быть внимательными и сосредоточиться на том, что мы можем сделать. Мы люди. Мы повторяем ошибки, учимся на ошибках, создаем изменения и адаптируемся к изменениям. Мы жили до сих пор, оттачивая и оттачивая жизненный опыт, а затем передавая его потомкам. Нам нужно жить сегодня ради чего-то ценного, что мы передадим всем будущим поколениям, не делая различий между моими и чужими детьми. #AIагент #AIразработка #ИскусственныйИнтеллект #РуководствоПоРазработке #БудущиеТехнологии #ТехнологическиеИзменения #ЧеловекИAI #AIэтика #AIбезопасность #ТехнологическаяАдаптация
Читать далее →

Запись о регистрации сообщения.

Чтобы сообщить об опыте, который я получил вчера (Google AntiGravity удалил все данные с моего жесткого диска.), я зарегистрировал сообщение на следующем сайте. ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
Читать далее →

Дневник разработки 2026-02-17: Улучшение системы подписки, макет редактора, повышение стабильности

Сегодня мы сосредоточились на улучшении системы подписки, улучшении макета редактора и обеспечении стабильности системы. В частности, мы улучшили опыт подписчиков за счет внедрения Follow.it и оптимизации дизайна, а также добавили функцию сочетаний клавиш для повышения удобства использования редактора. Для стабильности системы мы внедрили автоматическое восстановление Git и мост перевода для повышения общего качества обслуживания. 1. Улучшение системы подписки (Subscription System) Внедрение Follow.it: Мы внедрили Follow.it, чтобы заменить существующую службу Buttondown и управлять неограниченным количеством подписчиков бесплатно. Оптимизация дизайна: Мы переработали CSS, чтобы привести неуклюжую форму подписки внешней службы в соответствие с темой блога (совместимой с темным режимом). Интеграция с администратором: Мы расширили функциональность, чтобы упростить управление кодом подтверждения права собственности (Verification Code) и ссылками на странице Settings. Кнопка RSS: Кнопка RSS на боковой панели теперь ведет не к простому XML-файлу, а на страницу с инструкциями по подписке (/blog/subscribe.php), что повышает доступность для пользователей. 2. Улучшение макета редактора (Editor Layout) Обеспечение нижнего поля: Чтобы устранить дискомфорт, когда взгляд задерживается в нижней части монитора во время написания, мы реализовали функцию добавления пустой строки за один раз с помощью сочетания клавиш Alt+Enter (Mac: Option+Enter). Применение стандартного API: Мы обеспечили совместимость с браузерами (Chrome, Safari, Firefox, iPad), применив стандартные веб-API, такие как setRangeText. 3. Стабильность и восстановление системы (Stability) Автоматическое восстановление Git: Мы восстановили поврежденные двоичные файлы Git и упорядочили конвейер для автоматической фиксации/отправки при развертывании. Мост перевода: Мы внедрили PowerShell Bridge для решения проблемы PHP SSL в локальной среде Windows и нормализовали систему автоматического перевода на 14 языков. 4. Прочие исправления UI/UX Исправлена ошибка сохранения настроек: Мы решили проблему, из-за которой некоторые значения настроек не сохранялись на странице администратора, путем дополнения серверной логики. Боковая панель прокрутки: Мы решили проблему дрожания макета, вызванную облаком тегов, с помощью свойства scrollbar-gutter. Эти изменения теперь применены ко всем дистрибутивам coba1t.kr.
Читать далее →

Компьютер и я - 2

Продолжаю писать после предыдущего поста. (Компьютер и я - 1) Источник : sean.kr/s.php?k=zLkx5y Я до сих пор помню игру, в которую мы с другом вложили почти все свои усилия и время, отдавая ей всю свою страсть. Один в темноте.(sean.kr/s.php?k=Flu767) Мы с другом запускали и играли в эту игру, как будто это была вся наша жизнь, после всевозможных попыток. Это была революционная для того времени 3D-игра. Сейчас это может показаться нелепо неряшливым, но в то время сам факт того, что это возможно на компьютере, был просто поразительным. Трехмерный персонаж! Боже мой! Ни мой друг, ни я не знали, что такое измерение. Тем не менее, возможность перемещать трехмерного персонажа с помощью устройства ввода ПК была просто потрясающей. Другими словами, это был 1993 год, и что люди думали об измерениях в то время? В наши дни вы можете легко получить доступ к огромному количеству информации, поэтому общее знание различных измерений широко признано, но в то время - по крайней мере, в Корее - важной целью было жить нормальной жизнью на работе, где вы могли работать всю свою жизнь без каких-либо серьезных взлетов и падений. В таком обществе новые и необычные идеи либо приносили очень, очень хорошие результаты, либо были бесполезны. Но, 3D! Боже мой... Мы с другом были так увлечены этой игрой, глядя в один монитор, как сумасшедшие, как будто собирались провалиться в него. Источник : sean.kr/s.php?k=XIVTHy И SimCity. Ах.. SimCity 2000...(sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Как такая игра может существовать в мире? Это было мое впечатление в то время. Возможность строить и управлять городом.. 1993 год был, когда я и мой друг играли в две игры, упомянутые выше. Это был не хангыль, и даже запустить игру было сложно. Никто не учил нас этому, и если бы друг не был сыном богатой семьи, я бы не смог испытать компьютер, на котором можно было запустить эту игру. Когда я рассказываю такие истории, кажется, что мы с другом изучали компьютер самостоятельно, без чьей-либо помощи, но это не так. Есть одна история. Это было вскоре после того, как компьютер был установлен в доме моего друга. Однажды, включив компьютер, мы съели фрукты и напитки, приготовленные матерью моего друга, и, вернувшись, увидели, что на экране компьютера повторяется экран со странными точками, расходящимися от центра к внешней стороне. Сейчас я знаю, что это выражает, но тогда мы с другом даже не знали, что это выражает. Сколько бы мы ни нажимали на клавиатуру, экран не менялся. После более чем 30 минут размышлений о том, что произошло, мы нажали клавишу ESC, и появилось окно MS-DOS. Что это было? Да. Это была заставка. Мы были на таком уровне. (А зрелище, отображаемое заставкой, выражало путешествие в космос со скоростью света.) В то время делать что-то с компьютером само по себе было превращением воображения в реальность. Мы с другом пробовали разные вещи, кроме игр. Сам факт того, что странные результаты были выражены на компьютере путем написания различных кодов, был огромным опытом. Готовое, хорошо сделанное, это не было для нас проблемой. Каждый раз, когда мы включали компьютер и что-то делали, это был новый опыт, и это было здорово. Продолжение следует в следующем посте. #Игравоспоминаний #Игра90-х #Классическаяигра #Историякомпьютера #SimCity2000 #3Dигра #MSDOS #Заставка #Воспоминаниядетства #Компьютерия #Одинвтемноте #SimCity2000
Читать далее →

© 2026 My Blog. All rights reserved.