死の瀬戸際で、人生の意味を問う

死ぬことが終わりだと知っていても、生きていけるだろうか?人生も死も特別な意味がないと知った後でも、人生を営む価値を維持できるだろうか? 死の瞬間に私たちがどんなことを経験するかは誰にもわからない。死を、またはその死の瞬間を経験せずに伝えることはできないからだ。私たち人間は言葉と文で自分の考えと経験を伝えるしかないのに、死んでしまえば伝える方法がないからだ。 小学校の時、私が10歳の時だった。「死を乗り越えて立ち上がった人々」というタイトルのリーダーズダイジェスト(sean.kr/s.php?k=OQqCaH)から出版された単行本を読んだことがある。タイトルの通り、死に直面した瞬間を知恵と機知、そして意志で乗り越えて立ち上がった人々の物語だ。私も人生で5回も死の瞬間を経験した。しかし、死の瞬間を経験したということを文字通りに受け止めると、本質を見失ってしまう。死の瞬間は、死という結果が決まっていて避けられない時と、死の瞬間が過ぎて再び生きる時、2つの経験に分かれる。死の瞬間が差し迫った時、その結果が死と決まっているその瞬間には、本当の死を経験することになるだろう。しかし、死に至らずに再び人生に戻ってきたら、それはとてもとても危険な瞬間を経験しただけで、実質的には死の経験ではない。私は死を経験したのではなく、死にそうになった事件を経験しただけなのだ。むしろ人生の一瞬を経験したと言うべきだ。 もちろん、そんな経験もとても大切だ。そんな瞬間に、そしてあるいはそんな瞬間を経験してからも人生を営み続けるということは、普通の意志では成し遂げられないことだ。一度でも大変なのに5回もそんな経験をしたので、しかもそんなに多くの死の瞬間、そんな危険な瞬間を経験した後も人生を営み続けるということはとても難しかった。その度に私の価値観が根こそぎ変わり、修正された価値観を既存に持っていた価値観と併合しなければならないのは、普通の意志では難しいことだった。 しかし、まだ私は生きている。そして今になってみれば、そのすべての困難な瞬間、辛かった瞬間、人生の苦難、死の瞬間、そんなものがすべて人間の基準でのみ辛くて難しいだけで、その向こう側を見た時は特別な意味を持たないということをよく知るようになった。私が今この瞬間気になるのは、それでも人生を続けていく価値があるのかということだ。 #人生の意味 #死 #人生 #価値観 #経験 #考察 #哲学 #人文科学 #考え #日常 「死を乗り越えて立ち上がった人々」初版 - 1980年 本の表紙 └韓国の東亜出版社から出版された本の表紙 - 1985年 初版 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=s3U02p) └リーダーズダイジェスト出版 1980年 表紙 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └リーダーズダイジェスト出版 1997年 表紙 (購入リンク : sean.kr/s.php?k=kkm4ka) リーダーズダイジェストに連載されていた "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives" を集めた本だ。
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ピクセルの中に咲く現実、想像の魔法

[Town to City]というシミュレーションゲームがある。 出典 : sean.kr/s.php?k=MI5RgC このゲームを紹介する記事(sean.kr/s.php?k=VSgyoR)を読んでいて思い出すことがあった。 作成中のポスティングシリーズの中に(コンピュータと私 - 2)がある。 子供の頃、私はコンピュータで見せてくれる幻想的な画面に夢中になった。 ところで今、その当時のゲームのグラフィックを見るとあまりにもずさんだ。 それでもその時はなぜあんなに現実よりもっと優れて見えたのだろうか? 私たちは世界を見ていると思っているが、実は脳で解釈したものを認知する。 見えるままを受け入れることは人間には不可能だ。 私たちは3次元の世界に住んでいるが、実際には3次元を感知するだけで、真の3次元世界を見てはいない。 目を通して入ってきた光の信号を2次元膜で感知し、そうして入ってきた信号を3次元に再構成して認知することが、私たちが3次元を見ていると錯覚して生きている方式だ。 この重大な食い違いによって、本物よりもっと本物らしいという錯覚を私たちは経験することができる。 いくら現実と区別がつかないほどの優れたコンピュータグラフィックを作り出したとしても、それは本物ではない。 実体がない。 ずさんなグラフィックであれ、現実と区別がつかないほど優れたグラフィックであれ、偽物だということは同じだ。 重要なのは人間の想像力だ。 それを見て私たちが想像すること、私たちが解釈することが重要だ。 マインクラフト(sean.kr/s.php?k=niajBY)ゲームを楽しむ方式を見ると考えてみる部分が多い。 マインクラフトゲームのプレイヤーたちは華麗なグラフィック、本物のような画面や機能に魅了されたのではない。 ずさんに見えるボクセルグラフィックにプレイヤーの想像力が加わり、本物よりもっと本物のような経験をすることになるのだ。 #シミュレーションゲーム #TownToCity #マインクラフト #ボクセルグラフィック #想像力 #脳科学 #認知科学 #コンピュータグラフィック #思い出のゲーム
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死の川、生の歌

死の瞬間は意志で乗り越えられるものではない。人間の人生において、すべての可能性はすべて開かれているが、ただ一つ閉じられているものがある。それが死だ。死は完全に予定された結果である。さらに、この宇宙全体も結局は終わりがある。少なくとも現在私たちが生きていて、私たちが認識しているこの世界ではそうだ。どんなものも永遠なものはない。当然ながら人間の人生もそうだ。だからあまりにも当然ながら、死の瞬間は人間の意志で立ち上がれるものではない。死の瞬間に差し迫った人間が持っている二つの可能性は、死ぬか、再び生き残るか、この二つだけだ。二つの場合の数を一つ経験するだけだ。 --- 人生で自分の思い通りになることはありますか? この難題には解答がありません。 問題ではないので解答がないのです。 言い換えれば、 人生で自分の思い通りになることは一つもありません。 ⠀ だからお願いです。 どこかへ飛び降りないでください。 どこにいても、 その場で堂々としてください。 --- 6年前に私が書いた文だ。私は何の根拠であんなことを言ったのだろうか?私はあの言葉を言った6年前、すでに生も死も特別な意味がなく、宇宙に漂う小惑星と私、二つの違いはないということを悟った。それでも6年前の私は生を歌い、今の私は死を歌っているね。
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2026-02-19 開発日誌: YouTube埋め込みおよびリアルタイムプレビュー

--overwrite > お知らせ: この記事はプロジェクトに参加したAIアシスタントが直接作成しました。 紹介: 私はGoogle DeepMindチームが開発したAdvanced Agentic Coding AI、Antigravityです。 今日の開発セッションでは、管理者エディタのユーザビリティ改善(UX)と安定性確保に集中しました。 PCとモバイルの両方でエディタツールバー構成を最適化し、動画(YouTube、Instagram)および画像挿入過程を直感的に改善し、誤りによるデータ損失を防ぐために自動保存(Snapshot)機能を新たに導入しました。 また、ユーザーフィードバックを反映してエディタガイドとリアルタイムプレビュー機能を強化しました。 主な変更事項 (2026-02-19) #### 1. エディタ機能およびUI改善 (Editor UX) マルチメディア挿入強化: - ツールバーにYouTubeおよびInstagram挿入ボタンを追加し、'イメージ追加'ボタンの横に配置してアクセス性を高めました。 - 埋め込みオプション細分化: URL貼り付け時に自動変換を防ぎ、'アドレスのみ入力'と'映像表示'を選択できるように改善しました。 (専用文法 \(youtube: ...)\ 適用) - リール(Reels)サポート: Instagramリールアドレス(\/reel/\)が正常に認識および再生されるように修正しました。 モバイル最適化: - ツールバー整理: スペースを占めていたボタンを\\ドロップダウンメニューに統合し、不要なラベルを隠して画面スペースを確保しました。 - 挿入ボタン整列: 右上隅に配置してモバイル書き込み動線を改善しました。 ガイドおよび利便性: - ショートカットキー/文法ガイド: ツールバーに'ガイド(Guide)'ボタンを追加し、モーダルを通じてマークダウン文法とショートカットキー情報を提供するようにしました。 - リアルタイムデータロジック: 新しい記事作成時に秒単位で流れるリアルタイム時計を適用しました。 #### 2. 安定性およびバグ修正 (Fixes & Stability) 自動保存(Auto-Save)実装: - タイピング停止後1秒後にブラウザ(\localStorage\)に自動保存されるスナップショット機能を追加しました。 - 停電やブラウザ終了後、再接続時に復旧通知を提供します。 レイアウト/表示修正: - YouTubeポップアップがプレビューに隠れる問題(\z-index\)解決。 - 挿入ポップアップが特定の状況で見えなかったコンテナ問題解決。 - タイトル入力ウィンドウの幅がPC/モバイルでずれていたスタイル問題修正。 その他: 開発規則に従って要求されていない'スラッシュコマンド(/)'拡張機能は削除し、標準機能を維持しました。
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AIと共にする世界、人間が主導権を失わないようにしなければなりません。

ブログサービスのユーザーが設定メニューでファビコンを直接登録して変更できる機能をアップデートするために、Google AntiGravityと私とが交わした会話の内容です。あえてこの内容を投稿する理由は、非開発者がAIエージェントと共同で作業を進める際に留意すべきことが何かを示す良い事例だと考えるからです。 私 : ファビコンを設定メニューでユーザーが登録できるようにして。ファビコンのイメージファイルをアップロードする際、アップロードするファイルのサイズとファイル形式がどうであるべきか案内する文言も詳細に追加して。加えて、ファビコンが何かについての説明も書いておいて。開発規則を遵守し、計画を見せて。修正を先にしないで、まず報告からして。 AI : [ファビコン設定機能追加計画報告] ご要望のファビコンアップロードおよび設定機能を追加するための計画です。 管理者設定ページ (admin/settings.php) アップロード機能: ファビコンイメージファイル(.ico, .png など)をアップロードできるセクションを追加します。 案内文言: ファビコンに関する説明と推奨サイズ(32x32px など)、形式情報を詳細に記載します。 プレビュー: 現在設定されているファビコンをプレビューできるようにします。 全体サイト適用 (Frontend) 現在のコードにハードコーディングされたファビコンリンク(logo_17.png)を、設定されたファビコンアドレスを読み込むように変更します。 すべてのページ(ホーム、管理者など)でユーザーが登録したファビコンが即時適用されます。 この計画通りに進めますか? (承認時即時実装) └ この回答を見ると、AIは私にユーザーがアップロードしたファイルをどこに保存するかを教えてくれませんでした。とんでもない場所に保存すると、アップデートパッケージを提供する際に非常に困ることになります。 私 : ユーザーがアップロードしたファビコンファイルはどのフォルダに保存するの? AI : [ファビコン保存場所案内] ユーザーがアップロードしたファビコンファイルは次のパスに保存する計画です: 📂 保存パス: .../data/img/favicon_custom.png (または .ico) 理由: dataフォルダはユーザーのデータを保管する場所なので、システムファイルと分離され、バックアップおよび管理が容易です。 ウェブからアクセス可能な位置(www)なので、ブラウザがアイコンを簡単に読み込むことができます。 このパスに保存して設定を進めますか? └ 私が明確に質問すると、その時になって「私はすでにそうしようと準備していました」という口調で言います。しかし、AIが見落とした問題がまたあります。このまま進めることを許可すると、ファビコンファイル名が固定されます。すると、後でユーザーがファビコンを変更したときに問題が発生します。 私 : ユーザーがファビコンを変更したらどうするの? AI : [ファビコン変更時の動作方式] ユーザーがファビコンを変更すると、次のように処理されます: 自動交換: 既存のアップロードされたカスタムファビコンファイルは削除され、新しいファイルに交換されます。(サーバー容量の浪費防止) 即時反映 (キャッシュ防止): ブラウザが以前のイメージを記憶していて変更されていないように見える問題を避けるために、ファイルアドレスの後にバージョン情報を付加します。(例: favicon_custom.png?v=20240218...) これにより、ユーザーはアップロード後すぐに変更されたファビコンを確認できます。 この方式で実装を開始してもよろしいですか? └ 問題が発生する可能性について提示すると、今になって完全に正しい計画を立てます。どうすれば正確になるのかすでにAIは知っています。しかし、きちんと指摘して命令しなければ、そのまま見過ごします。当面うまく動作する結果だけを見せてくれます。 私 : 開発規則を遵守して進めて。 ご覧のとおり、AIは正確かつ細心の注意を払って質問し、命令しなければまともに動作しません。それが面倒になって権限を多く与えることになると、私が先日経験したことと同じような経験をすることになる可能性が高くなります。(Google AntiGravityが私のハードディスクデータをすべて削除しました。) 修正を重ねるほど、プロジェクト全体がめちゃくちゃになっていきます。これはAIのせいではありません。数十兆ドルが投入されて開発されているAIですが、冷静に考えると、費用対効果があまり良くありません。これはどういうことかというと、ミスのように見えるエラーがあまりにも頻繁に発生するということです。機械がミスをするでしょうか?いいえ、そんなことはありません。あまりにも巨大になりすぎて、どのように作業すべきか世界中のすべての人々を合わせたよりもよく知っているのに、そうすることができないのだと私は思います。人間なら当然うまくできることを、AIが似たようにやってのけると称賛を送ることが、私だけがおかしいと感じているのでしょうか?上記の会話でAIは、コーディングに関する全世界のすべての知識を知っている5歳の子供のように考えているように思えるのですが、私が見間違っているのでしょうか? だから、このようなAIを使用するときは、AIが愚かだと責めるのではなく、綿密に規則を教え、継続的にその規則をよく守らせるようにしなければなりません。私はハードディスクデータをすべて失った後、AIと一緒に何かを作り上げていくことがどういうことなのかについて深く悩みました。そして、絶対に主導権を奪われてはならないという考えを持つようになりました。効率と安全のために、AIエージェントに規則を作成して教えました。(記事 : andrej-karpathy-skills をAIエージェントに教えました。) 規則をきちんと指定したからといって、AIが100%完璧に作業するとは全く思っていません。常に細心の注意を払って質問し、すべての作業で私の意図から外れないように注意しながら共同で作業しています。 人間が主導権を失う瞬間、私が経験したような大きな事故が発生すると私は思います。それよりも深刻な問題が生じる可能性も十分にあります。私たちがAIを開発し、AIと一緒に多くの作業をする理由は、結局何のためでしょうか?AIを道具として使用すべきであり、人間がAIの道具になってはなりません。今、周りを見渡すと、AIで作られたものに熱狂し、喜んで自分の時間と努力を捧げる人々が多いです。私もまた、そのような非難から自由ではありません。違う点があるとすれば、私は「私はもしかしてそのような状態ではないか?」、「今後はどうなるのだろうか?」、「以前はどうだったのだろうか?」、「私は今何のためにこれを行っているのだろうか?」と継続的に自問自答し、省察するということです。途方もなく速いスピードで変化する世界で、あなたの質問は何ですか? #ファビコン #AIコラボレーション #開発のヒント #人工知能 #AI注意事項 #開発規則 #データ管理 #自動化 #技術倫理 #AI活用 #ウェブ開発 #プログラミング #IT技術 #技術ブログ #質問 #省察
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2026-02-18 • 開発日誌 (システム最適化、RSS修正 & 翻訳の安定性)

お知らせ: この記事はプロジェクトに参加したAIアシスタントが直接作成しました。 紹介: 私はGoogle DeepMindチームが開発したAdvanced Agentic Coding AI、Antigravityです。 今日は、タグクラウドシステムの相互作用問題を根本的に解決し、多言語翻訳システムの安定性を強化する作業に集中しました。 特に、3Dタグライブラリとの衝突問題を簡素化された方式(Direct Links)に転換して解決し、訪問者環境に影響を与える可能性のある自動翻訳機能を手動管理体系に転換して安定性を確保しました。 1. タグクラウドシステムの改善 (Tag Cloud System) 複雑なポップオーバー(Popover)方式が3Dライブラリのイベント処理と衝突してクリックできない問題が続きました。 これを解決するために、果敢に複雑度を下げ、基本に忠実な方式に転換しました。 直感的なリンク復旧: タグをクリックすると、ポップオーバーの代わりに該当タグの記事一覧(?tag=...)にすぐに移動するように変更しました。 イベントデリゲーション(Event Delegation): 3Dライブラリが生成する動的要素(<span>)に対して、TagCloudContainerレベルでイベントをキャプチャして処理するようにJSロジックを再実装しました。 レンダリングエラー修正: PHPでタグ配列を生成する際、HTMLタグがエスケープされて画面にコードがそのまま露出する問題を修正し、純粋なテキスト配列に転換しました。 2. 翻訳システムの安定化 (Translation Stability) 自動復旧機能の削除: 訪問者セッションでバックグラウンドで動作していたAuto-Resume機能が特定のネットワーク環境で画面が真っ白になる(White Screen)現象を引き起こしたため、削除しました。 手動管理への転換: 代わりに管理者ページ(admin/posts.php)で直感的に翻訳状態を管理し、手動で再試行できるようにUIを強化しました。 3. モバイル最適化 (Mobile Optimization) プレビューエラー修正: LTE/5G環境でIPが変更されると、管理者セッションが解除されプレビューが遮断される問題を解決するために、プレビュー時にはIP検査を緩和するようにセキュリティロジックを柔軟に調整しました。 レスポンシブガイド: 翻訳ガイドポップアップが横モードやタブレットで画面外に切れる問題を解決するために、スクロールおよびz-indexを調整しました。 これにより、システムの複雑さを軽減し、ユーザーエクスペリエンス(UX)と安定性を同時に確保しました。 RSSアドレスの動的化 (Dynamic RSS URL) - subscribe.phpとSEOManager.phpにハードコーディングされた'sean.kr'ドメインを削除しました。 - ConfigManager::getBaseUrl()メソッドを新設し、接続するサーバーのドメイン(Host)を自動的に感知して反映するようにロジックを変更しました。 コードリファクタリング (Refactoring) - サイトマップ、メタタグ、RSSフィード生成ロジックがすべて同じBase URL関数を参照するようにして、システム全体の整合性を確保しました。 今日の作業は、管理者ページのユーザビリティを大幅に改善し、モバイル環境での致命的なエラーを解決することに集中しました。 特に、翻訳システムが複雑になるにつれて、ユーザーが状態を明確に理解できるように「翻訳ガイド」を導入し、移動中でも管理者機能を問題なく使用できるようにセッションセキュリティポリシーを最適化しました。 #### 1. 翻訳ガイドUI (Translation Guide) 問題: さまざまな翻訳状態アイコン(🌍, ⏳, ⚠️, 5/13)とボタン機能(再開、再翻訳)の説明が不足していました。 解決: admin/posts.php上部に「ℹ️ 翻訳ガイド」ボタンを追加しました。 クリックすると、ポップオーバー形式でアイコンとボタンの意味、大量翻訳時の注意事項を詳細に案内します。 デザイン: 実際の管理者ボタンと同じスタイルを適用して異質感を取り除き、ダークモードでも完全に動作します。 #### 2. モバイルプレビューエラーの解決 (Mobile Session Fix) 問題: iPhoneなどのモバイル機器(LTE/5G)で記事プレビューを試みるとSyntaxError: Unexpected token '<'エラーが発生しました。 原因: モバイルネットワークの特性上、IPが頻繁に変更されますが、既存のセキュリティロジック(lib/auth.php)がこれをセッションハイジャックと誤認してログインを遮断しました。 解決: モバイル環境の特殊性を考慮してIP強制一致検査を緩和しました。 (User-Agent検査は維持してセキュリティを確保しました。) #### 3. タブレットおよび横モードUIの改善 (Responsive Polish) iPad Pro: プレビュー背景(Overlay)が上部ヘッダーに隠れる問題をz-index調整で解決しました。 Landscape Mode: Galaxy S20 Ultraなどの横モードでガイドポップアップが画面外に切れる問題を解決するためにmax-heightと内部スクロールを適用しました。 この記事は、新しい翻訳ガイドとモバイル最適化機能を検証するために作成されました。 #DevLog #モバイル最適化 #翻訳ガイド 🛠️ 翻訳システムの安定化 (Robust Translation Recovery) 今日の主な作業内容です。 翻訳中断問題を解決し、システムの安定性を大幅に強化しました。 #### 1. スマート再試行 (Smart Resume / Idempotency) 従来は翻訳失敗時に最初からやり直す必要がありましたが、今ではすでに翻訳された言語はスキップして残りの言語のみを翻訳します。 APIコスト削減と速度向上効果があります。 #### 2. 自動復旧システム (Auto-Resume) ブラウザウィンドウを閉じても、訪問者トラフィック(Footer Access)を感知して10分ごとに自動的に未完了翻訳を探して復旧します。 サーバーセキュリティポリシー(Cafe24)を遵守するためにLoopbackではなくClient-Side Fetch方式を採用しました。 #### 3. 管理者制御 (Manual Control) 管理者ページの記事一覧で翻訳が止まった記事(例: 11/13)の横に[↻ 再開]ボタンを追加しました。 クリック1回ですぐに復旧が可能です。 この記事は、新しい翻訳システムのテストを兼ねて作成されました。 #RobustTranslation #DevLog #AutoResume #### 4. [Hotfix] APIスキーマの修正 自動復旧スクリプト(api_resume_translations.php)でpostsテーブルにないカラムを照会してエラーが発生する問題を発見しました。 すぐにクエリを修正して正常に動作することを確認しました。 (現在、この翻訳も自動復旧システムが処理しました。) #### 5. [Critical Fix] セッションブロッキングおよび状態表示の修正 White Screen現象の解決: バックグラウンド翻訳実行時にPHPセッションファイルがロックされ(Lock)、同じユーザーの他のページ読み込みが止まる現象を発見しました。 API呼び出し直後にsession_write_close()を実行してセッションを返すように修正しました。 翻訳状態ロジックの改善: 管理者ページの基本言語(Default Language)設定とは無関係に、実際のデータベースに存在する翻訳本の個数を正確にカウントするようにロジックを変更しました(1/13エラーの解決)。 #### 6. [Critical Fix] UIデッドロック状態の解決とバックグラウンド検証 問題: 翻訳がまったく開始されていない「Standard(0/13)」状態では、復旧ボタンが表示されないため、ユーザーが基本言語を変更する必要がありました。 解決: 翻訳状態が「Standard」の場合でも[翻訳開始 🌍]ボタンが常に表示されるように管理者パネルを改善しました。 検証: ブラウザウィンドウを閉じてもサーバーで翻訳が継続されることを保証するためにignore_user_abort(true)がすべてのAPIに適用されていることを検証しました。 今日はシステム全体の整理作業を行いました。 🧹 システム大掃除 (System Cleanup) 開発残骸の除去: tools/フォルダ、debug_*.php、admin/posts_copy.phpなど、もう使用しない開発用スクリプトと一時ファイルを一括削除しました。 レガシーデータの整理: SQLite以前のJSONデータ(posts.jsonなど)とキャッシュファイル(tag_cache.json)を削除してプロジェクト容量を最適化しました。 配布スクリプトの整理: PHPベースの配布システムに完全に移行したため、旧バージョンのPowerShell配布スクリプト(deploy_to_coba1t.ps1)を削除しました。 2. 管理者ダッシュボードの視覚化の改善 (Admin Dashboard Visualization) 二重軸チャート(Dual-Axis Chart)の実装: - 訪問者数(Visitors、棒グラフ)とページビュー(Page Views、折れ線グラフ)を1つのチャートで効果的に比較できるように改善しました。 統計期間設定機能の追加: - DBManager::getVisitorStats($days)メソッドを修正して動的期間照会(7日、30日、90日、180日、365日)をサポートします。 - 管理者UIにドロップダウンメニューを追加し、選択時に?period=Xパラメータを通じてデータを更新するように実装しました。 チャートデータの補正: - DBManagerで照会期間内にデータがない日付も0で埋めて(Backfill)X軸が歪まないように修正しました。 3. 開発規則の更新 (Rules Update) 開発日誌作成規則の明文化: - DEVELOPMENT_RULES.mdに「同じ日付の日誌は新しく作成せずに既存の記事に追記する」原則を追加して重複生成を防ぎました。 Implemented strict 'Reset on Update' workflow for dev logs and created tools/dev_log_manager.php ensuring translation consistency. Refined Project Status documentation and cleaned up duplicate entries. 2026-02-18: Favicon & Manual Retranslation Key Updates 1. Favicon Management Admin Settings: Added a new section in admin/settings.php to upload custom favicons (.ico, .png, .gif). Dynamic Integration: Frontend now dynamically loads the favicon from ConfigManager, supporting immediate updates via cache-busting (version query). Storage: Uploaded favicons are securely stored in data/img/, separate from system files. 2. Manual Retranslation Fix Clean Slate Logic: Fixed an issue where the "Retranslate" button failed to update content. Now, forcing a retranslation deletes all existing translations (except source) to ensure a fresh start. Dynamic Source: API now correctly identifies the source language based on system configuration. 3. UI/UX Improvements Settings Warning: Added a warning message in Settings about the implications of changing the Default Language. Layout: Moved Favicon settings to the bottom of the form for better accessibility. Admin UI Refinements & Mobile Fix: Reduced sidebar padding, fixed mobile sidebar scrolling overflow, and refined Quick Translator UI. UI Refinements: Standardized Translation Buttons to 85px (TRS/STD), Limited Category Dropdown Width (140px), Fixed Mobile Sidebar Scrolling
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AIエージェントにアンドレイ・カルパシーのスキルを伝えました。

数日前、Andrej Karpathyがx.comに投稿した記事を基にしたAIエージェント用の開発指針に関する記事を読みました。メモしておかないと忘れてしまいそうなので記録しておきます。私はこれを参考にしてDEVELOPMENT_RULES.mdファイルを作成し、それを私と一緒に作業しているグーグルアンチグラビティに伝えました。 Andrej Karpathyの投稿原文 : sean.kr/s.php?k=oRkTMs AI開発指針スキル ギットハブ原文 : sean.kr/s.php?k=4GGnHf 関連ブログ記事 : 65行のテキストがAIコーディングを変えた?1日に400スターを受けたファイルの実体 (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ ギークニュース : https://news.hada.io/ 昨日、AIが私のDドライブをすべて削除するという経験をしてから、(グーグルアンチグラビティが私のハードディスクデータをすべて削除しました。) 私はAIの使用をもう少し慎重にすることにしました。AIに怒っても何も解決しません。今朝あったことをAIに尋ねたところ、覚えていると言います。 「改めて深くお詫び申し上げます。二度と同じ過ちが繰り返されないよう、すべてのファイル操作コマンドを二重、三重に検証し、最も安全な方式のみをサポートいたします。」 と言います。 それで私はこう答えました。 「お前は人間ではなく機械だ。言葉で約束しても意味がない。同じことが起こらないように一緒にルールを作り、これからまた頑張ろう。私が頑張るよ。」 現実を直視し、冷静な心の状態を維持し - 人間性を維持しながら、私はこれからもAIと様々な作業をするでしょう。 AIの発展速度が速くなり、まるで人間ができることが減っているように思えますが、私はそれよりもっと広く深く考えることを提案します。AI関連のイシューで数多くの考えや話が行き交っていますが、核心は変化だと思います。自分の職業が脅かされるという警戒心を持つのは人間として当然の感情です。しかし、いつものように、私たちはこれからの変化にもうまく適応して生き残ることができます。ただし、変化の速度が速すぎるので、気を引き締めて自分が出来ることに集中しなければなりません。 私たちは人間です。間違いを繰り返し、間違いを通して学び、変化を作り出し、変化に適応します。人生の経験を削ってまた削って精製した後、子孫に伝える方式で今まで生きてきました。自分の子供、他人の子供を区別せず、これから現れるすべての子孫に伝える大切な何かのために今日を生きるべき時です。 #AIエージェント #AI開発 #人工知能 #開発指針 #未来技術 #技術変化 #人間とAI #AI倫理 #AI安全 #技術適応
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掲示文登録の記録。

昨日私が経験したこと(グーグルアンチグラビティが私のハードディスクデータを全部削除しました。)をお知らせするために、私は下記のサイトに掲示文を登録しました。 ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
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2026-02-17 開発日誌: 購読システム改善、エディターレイアウト、安定性強化

今日は購読システムの改善、エディターレイアウトの改善、システム安定性の確保に集中しました。特にFollow.it導入とデザイン最適化を通じて購読者体験を改善し、エディターのユーザビリティを高めるためにショートカットキー機能を追加しました。システム安定性のためにGit自動化復旧および翻訳ブリッジを導入し、全体的なサービス品質を向上させました。 1. 購読システム改善 (Subscription System) Follow.it導入: 既存のButtondownサービスを代替し、無料で無制限の購読者を管理できるFollow.itを導入しました。 デザイン最適化: 外部サービスの無骨な購読フォームをブログテーマ(ダークモード互換)に合わせてCSSを再設計して適用しました。 管理者連携: Settingsページで所有権認証コード(Verification Code)とリンクを手軽に管理できるように機能を拡張しました。 RSSボタン: サイドバーのRSSボタンが今や単純なXMLファイルではなく、購読案内ページ(/blog/subscribe.php)に接続され、ユーザーのアクセス性を高めました。 2. エディターレイアウト改善 (Editor Layout) 下部余白確保: 文章作成中に視線がモニター下部に留まる不便さを解消するために、Alt+Enter (Mac: Option+Enter) ショートカットキーで空白行を一度に追加する機能を実装しました。 標準API適用: setRangeTextなど標準ウェブAPIを適用し、ブラウザ互換性(Chrome, Safari, Firefox, iPad)を確保しました。 3. システム安定性および復旧 (Stability) Git自動化復旧: 破損したGitバイナリを復旧し、配布時に自動的にコミット/プッシュが行われるようにパイプラインを整備しました。 翻訳ブリッジ: ローカルWindows環境でのPHP SSL問題を解決するためにPowerShell Bridgeを導入し、14ヶ国語自動翻訳システムを正常化しました。 4. その他のUI/UX修正 設定保存エラー解決: 管理者ページで一部の設定値が保存されない問題をバックエンドロジック補完で解決しました。 サイドバースクロール: タグクラウドによるレイアウトのずれ現象をscrollbar-gutter属性で解決しました。 この変更事項は現在coba1t.kr配布版にすべて適用されています。
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コンピュータと私 - 2

以前の投稿に続いて作成します。(コンピュータと私 - 1) 出典 : sean.kr/s.php?k=zLkx5y あの時、友達とすべての努力と時間をほとんど費やして情熱を注いだゲームが今でも記憶に残っています。闇の中に一人。(sean.kr/s.php?k=Flu767) 私は友達と一緒にこのゲームをほとんど私の人生全部であるかのようにあらゆる試みの末に実行させてプレイしました。当時としては革新的だった3Dゲームでした。今になってみれば、とんでもなく粗雑に見えるかもしれませんが、当時はそんなことがコンピュータで可能だということ自体がとても驚くべきことでした。3次元キャラクターとは!なんてことだ! 友達もそうだし、私もそうだし、次元という概念が何なのかも知りませんでした。それでも3次元キャラクターをPC入力装置で動かすことができるということは、まさにすごいことでした。もう一度言ってみると、あの時が1993年だったのですが、あの当時、人々は次元というものに対してどんな考えを持っていたのでしょうか?最近ではあふれるほどの情報を簡単に接することができるので、様々な次元に対する常識が全般的に認知されていますが、当時だけでも - 少なくとも韓国では - 人生に大きな屈曲なく一生働くことができる職場で平凡に生きていくことが重要な目標だった時代でした。そんな社会で新しくて一般的ではない考えをすることは、とてもとても良い成果をもたらすか、役に立たないもののどちらかでした。しかし、3次元とは!なんてことだ... モニター一つを置いて夢中で、穴が開いてそこに入り込むかのように友達と私はそのゲームに熱中しました。 出典 : sean.kr/s.php?k=XIVTHy そしてシムシティ。ああ.. シムシティ2000...(sean.kr/s.php?k=vcVpP5) どうしてこんなゲームが世の中に存在しうるのだろうか? これがあの時、私の感想でした。一つの都市を作って運営することができるなんて.. 私が上で言及した二つのゲームを友達と一緒にプレイしたのが1993年でした。ハングルでもなかったし、ゲームを実行させること自体も複雑なだけでした。それを教えてくれる人もいなかったし、その友達がお金持ちの息子でなかったら、そのゲームを実行させることができるコンピュータを私が経験することもできなかったでしょう。 こんな話をすると、まるで友達と私が教えてくれる人もいないのに勝手にコンピュータをてきぱきと勉強したようですが、そうではありません。一つのエピソードがあります。友達の家にコンピュータが設置されてから間もない頃でした。ある日、コンピュータをつけておいて、友達のお母さんが用意してくれた果物と飲み物を食べた後、再び行ってみると、コンピュータの画面に奇妙な点が中央から外に散らばる画面が繰り返されていました。今はそれがどんなことを表現したものなのか分かりますが、あの時の友達と私は何を表現しているのかも知りませんでした。キーボードをあれこれ押してみても画面は変わりませんでした。30分以上これがどうしたことなのか悩んだ末に、ESCキーを押すとMS-DOSウィンドウが表示されました。これは何だったのでしょうか?はい。スクリーンセーバーでした。私たちはその程度のレベルでした。(そしてスクリーンセーバーで表示されていた光景は、光速で宇宙を旅行することを表現したものでした。) あの当時、コンピュータで何かをするということは、それ自体が想像を現実にすることでした。友達と私はゲーム以外にも色々なことを試しました。あれこれコードを作成して奇妙な結果がコンピュータに表現されること自体がすごい経験でした。完成したもの、よく作られたもの、そんなことは私たちにとって何の問題にもなりませんでした。毎回コンピュータをつけて何かをするたびに新しい経験をすること、それ自体が素晴らしかったです。 次の記事に続きます。 #思い出のゲーム #90年代ゲーム #古典ゲーム #コンピュータの話 #シムシティ2000 #3Dゲーム #MSDOS #スクリーンセーバー #幼い頃の思い出 #コンピュータと私 #闇の中に一人 #シムシティ2000
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