Ide

Bertanya tentang Makna Hidup di Ambang Kematian

Bisakah kita tetap hidup setelah mengetahui bahwa kematian adalah akhir dari segalanya? Bisakah kita mempertahankan nilai untuk menjalani hidup bahkan setelah mengetahui bahwa hidup dan mati tidak memiliki makna khusus? Tidak ada yang tahu apa yang akan kita alami di saat-saat kematian. Karena kita tidak bisa menyampaikan kematian, atau saat-saat kematian itu, tanpa mengalaminya. Kita manusia hanya bisa menyampaikan pikiran dan pengalaman kita melalui kata-kata dan tulisan, tetapi begitu kita mati, tidak ada cara untuk menyampaikannya. Ketika saya masih di sekolah dasar, saya berusia 10 tahun. Saya pernah membaca buku yang diterbitkan oleh Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH) berjudul "Orang-orang yang Bangkit Mengatasi Kematian". Seperti judulnya, ini adalah kisah tentang orang-orang yang mengatasi saat-saat menjelang kematian dengan kebijaksanaan, akal, dan kemauan. Saya sendiri telah mengalami saat-saat kematian sebanyak lima kali dalam hidup saya. Namun, jika Anda menerima pengalaman saat-saat kematian apa adanya, Anda akan kehilangan esensinya. Saat-saat kematian dibagi menjadi dua pengalaman: ketika hasil kematian telah ditentukan dan tidak dapat dihindari, dan ketika saat-saat kematian berlalu dan kita hidup kembali. Ketika saat-saat kematian sudah dekat, kita akan mengalami kematian yang sebenarnya pada saat hasilnya ditentukan sebagai kematian. Tetapi jika kita tidak mencapai kematian dan kembali ke kehidupan, itu hanyalah pengalaman saat yang sangat, sangat berbahaya, dan secara substansial bukanlah pengalaman kematian. Saya belum mengalami kematian, tetapi saya hanya mengalami kejadian yang hampir menyebabkan kematian. Sebaliknya, harus dikatakan bahwa saya telah mengalami momen dalam hidup. Tentu saja, pengalaman seperti itu sangat berharga. Fakta bahwa kita terus menjalani hidup pada saat-saat seperti itu, atau bahkan setelah mengalami saat-saat seperti itu, tidak dapat dicapai dengan kemauan biasa. Sulit sekali, tetapi saya telah mengalami pengalaman seperti itu sebanyak lima kali, dan terlebih lagi, sangat sulit untuk terus menjalani hidup bahkan setelah mengalami begitu banyak saat-saat kematian, saat-saat berbahaya seperti itu. Setiap kali, nilai-nilai saya berubah sepenuhnya, dan menggabungkan nilai-nilai yang direvisi dengan nilai-nilai yang ada sebelumnya adalah sesuatu yang sulit dilakukan dengan kemauan biasa. Namun, saya masih hidup. Dan sekarang saya menyadari bahwa semua momen sulit itu, momen sulit itu, kesulitan hidup, momen kematian, semua itu hanya sulit dan sulit dalam standar manusia, dan ketika saya melihat di luar itu, saya tahu bahwa mereka tidak memiliki makna khusus. Yang membuat saya penasaran saat ini adalah, apakah masih ada nilai untuk terus menjalani hidup meskipun demikian. #MaknaHidup #Kematian #Kehidupan #Nilai #Pengalaman #Kontemplasi #Filsafat #Humaniora #Pemikiran #SehariHari Edisi pertama "Orang-orang yang Bangkit Mengatasi Kematian" - Sampul buku tahun 1980 └Sampul buku yang diterbitkan oleh Dong-A Publishing di Korea - Edisi pertama tahun 1985 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Sampul penerbitan Reader's Digest tahun 1980 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Sampul penerbitan Reader's Digest tahun 1997 (Tautan pembelian: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Ini adalah kumpulan buku "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives" yang diserialkan di Reader's Digest.
Baca selengkapnya →

Realitas yang Mekar dalam Piksel, Keajaiban Imajinasi

Ada game simulasi bernama [Town to City]. Sumber : sean.kr/s.php?k=MI5RgC Saya teringat sesuatu ketika membaca artikel yang memperkenalkan game ini (sean.kr/s.php?k=VSgyoR). Ada (Komputer dan Saya - 2) di antara seri posting yang sedang saya tulis. Ketika saya masih kecil, saya benar-benar terpikat oleh layar fantastis yang ditampilkan di komputer. Tetapi sekarang, ketika saya melihat grafik game-game pada waktu itu, mereka terlalu kikuk. Namun mengapa itu tampak lebih baik dari kenyataan saat itu? Kita berpikir bahwa kita melihat dunia, tetapi sebenarnya kita mengenali apa yang ditafsirkan oleh otak. Mustahil bagi manusia untuk menerima apa yang ditampilkan apa adanya. Kita hidup di dunia 3 dimensi, tetapi pada kenyataannya kita hanya merasakan 3 dimensi, kita tidak melihat dunia 3 dimensi yang sebenarnya. Kita merasakan sinyal cahaya yang masuk melalui mata sebagai membran 2 dimensi, dan cara kita mengenali dengan merekonstruksi sinyal yang masuk menjadi 3 dimensi adalah cara kita hidup dengan delusi bahwa kita melihat 3 dimensi. Karena perbedaan besar ini, kita dapat mengalami ilusi bahwa itu lebih nyata dari yang asli. Tidak peduli seberapa hebat grafik komputer dibuat sehingga tidak dapat dibedakan dari kenyataan, itu bukanlah nyata. Tidak ada substansi. Apakah itu grafik yang kikuk atau grafik yang sangat baik yang tidak dapat dibedakan dari kenyataan, itu sama-sama palsu. Yang penting adalah imajinasi manusia. Yang penting adalah apa yang kita bayangkan ketika kita melihatnya, apa yang kita tafsirkan. Ada banyak hal yang perlu dipikirkan ketika melihat cara orang menikmati game Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY). Para pemain game Minecraft tidak terpikat oleh grafik yang mewah, layar atau fungsi yang tampak nyata. Imajinasi pemain ditambahkan ke grafik voxel yang tampak kikuk, menciptakan pengalaman yang lebih nyata dari yang asli. #GameSimulasi #TownToCity #Minecraft #GrafikVoxel #Imajinasi #IlmuOtak #IlmuKognitif #GrafikKomputer #GameNostalgia
Baca selengkapnya →

Sungai Kematian, Nyanyian Kehidupan

Saat kematian bukanlah sesuatu yang bisa diatasi dengan kemauan. Dalam kehidupan manusia, semua kemungkinan terbuka lebar, tetapi hanya ada satu yang tertutup. Itulah kematian. Kematian adalah hasil yang sepenuhnya ditakdirkan. Bahkan seluruh alam semesta ini pada akhirnya akan berakhir. Setidaknya di dunia yang kita tinggali saat ini, yang kita sadari. Tidak ada yang abadi. Tentu saja, kehidupan manusia juga demikian. Jadi, tentu saja, saat kematian bukanlah sesuatu yang bisa diatasi dengan kemauan manusia. Dua kemungkinan yang dimiliki manusia yang mendekati saat kematian adalah mati atau hidup kembali, hanya dua ini. Hanya mengalami salah satu dari dua kemungkinan tersebut. --- Apakah ada hal dalam hidup yang berjalan sesuai keinginan Anda? Tidak ada jawaban untuk teka-teki ini. Tidak ada jawaban karena ini bukan masalah. Dengan kata lain, Tidak ada satu pun hal dalam hidup yang berjalan sesuai keinginan saya. ⠀ Jadi, mohon, Jangan melompat ke mana pun. Di mana pun Anda berada, Berdirilah dengan bangga di tempat itu. --- Ini adalah tulisan yang saya tulis 6 tahun lalu. Atas dasar apa saya mengatakan hal seperti itu? 6 tahun lalu ketika saya mengatakan kata-kata itu, saya sudah menyadari bahwa baik hidup maupun mati tidak memiliki arti khusus, dan tidak ada perbedaan antara asteroid yang melayang di luar angkasa dan saya. Namun, saya yang 6 tahun lalu menyanyikan kehidupan, dan saya yang sekarang menyanyikan kematian.
Baca selengkapnya →

Dunia dengan AI, kita harus memastikan manusia tidak kehilangan kendali.

Ini adalah percakapan antara GoogleAntigravity dan saya untuk memperbarui fitur yang memungkinkan pengguna layanan blog untuk mendaftarkan dan mengubah favicon secara langsung di menu pengaturan. Alasan saya memposting konten ini adalah karena saya pikir ini adalah contoh yang baik untuk menunjukkan apa yang harus diperhatikan oleh non-pengembang saat bekerja dengan agen AI. Saya : Buat pengguna dapat mendaftarkan favicon di menu pengaturan. Saat mengunggah file gambar favicon, tambahkan juga kalimat yang menjelaskan ukuran dan format file yang harus diunggah secara detail. Selain itu, tulis juga penjelasan tentang apa itu favicon. Tunjukkan rencananya dengan mematuhi aturan pengembangan. Jangan melakukan modifikasi terlebih dahulu, Anda harus melaporkan terlebih dahulu. AI : [Laporan Rencana Penambahan Fitur Pengaturan Favicon] Ini adalah rencana untuk menambahkan fitur unggah dan pengaturan favicon yang Anda minta. Halaman pengaturan administrator (admin/settings.php) Fitur unggah: Tambahkan bagian untuk mengunggah file gambar favicon (.ico, .png, dll.). Kalimat panduan: Jelaskan favicon secara detail dan cantumkan informasi ukuran (mis. 32x32px) dan format yang disarankan. Pratinjau: Memungkinkan Anda melihat pratinjau favicon yang saat ini diatur. Penerapan seluruh situs (Frontend) Ubah tautan favicon yang dikodekan secara permanen (logo_17.png) di kode saat ini untuk memuat alamat favicon yang diatur. Favicon yang didaftarkan oleh pengguna akan segera diterapkan di semua halaman (beranda, administrator, dll.). Apakah Anda ingin melanjutkan dengan rencana ini? (Implementasi segera setelah disetujui) └ Saat Anda melihat jawaban ini, AI tidak memberi tahu saya di mana menyimpan file yang diunggah pengguna. Jika disimpan di tempat yang salah, akan sangat sulit untuk menyediakan paket pembaruan. Saya : Di folder mana Anda akan menyimpan file favicon yang diunggah pengguna? AI : [Panduan Lokasi Penyimpanan Favicon] File favicon yang diunggah pengguna akan disimpan di jalur berikut: 📂 Jalur penyimpanan: .../data/img/favicon_custom.png (atau .ico) Alasan: Karena folder data adalah tempat menyimpan data pengguna, folder ini dipisahkan dari file sistem, sehingga memudahkan pencadangan dan pengelolaan. Karena ini adalah lokasi yang dapat diakses dari web (www), browser dapat dengan mudah memuat ikon. Apakah Anda ingin menyimpan dan mengonfigurasi di jalur ini? └ Ketika saya mengajukan pertanyaan dengan jelas, dia berbicara seolah-olah dia sudah bersiap untuk melakukannya. Tetapi ada masalah lain yang diabaikan AI. Jika saya mengizinkan ini untuk dilanjutkan, nama file favicon akan diperbaiki. Maka akan ada masalah ketika pengguna mengubah favicon nanti. Saya : Apa yang akan Anda lakukan jika pengguna mengubah favicon? AI : [Cara Kerja Saat Favicon Diubah] Jika pengguna mengubah favicon, itu akan diproses sebagai berikut: Penggantian otomatis: File favicon khusus yang diunggah sebelumnya dihapus dan diganti dengan file baru. (Mencegah pemborosan kapasitas server) Refleksi segera (pencegahan cache): Untuk mencegah masalah di mana browser mengingat gambar lama dan tampak tidak berubah, informasi versi ditambahkan ke belakang alamat file. (Contoh: favicon_custom.png?v=20240218...) Ini memungkinkan pengguna untuk memeriksa favicon yang diubah segera setelah diunggah. Bisakah saya mulai menerapkan dengan cara ini? └ Ketika kemungkinan masalah diajukan, rencana yang benar sekarang dibuat. AI sudah tahu cara melakukannya dengan benar. Tetapi jika Anda tidak bertanya dan memerintah secara spesifik, itu akan dilewati. Itu hanya menunjukkan hasil yang berjalan dengan baik saat ini. Saya : Lanjutkan dengan mematuhi aturan pengembangan. Seperti yang Anda lihat, AI hanya berfungsi dengan baik ketika Anda bertanya dan memerintah dengan akurat dan cermat. Jika Anda menjadi malas dan memberikan terlalu banyak izin, Anda cenderung mengalami pengalaman yang sama seperti yang saya alami baru-baru ini. (GoogleAntigravity menghapus semua data hard drive saya.) Seluruh proyek menjadi berantakan dengan revisi berulang. Ini bukan kesalahan AI. Meskipun AI sedang dikembangkan dengan investasi puluhan triliun dolar, jika Anda memikirkannya dengan dingin, efektivitas biayanya tidak terlalu baik. Apa artinya ini adalah bahwa kesalahan yang tampak seperti kesalahan terlalu sering terjadi. Apakah mesin membuat kesalahan? Tidak. Itu tidak mungkin. Saya pikir itu terlalu besar, dan meskipun ia tahu lebih baik daripada semua manusia di dunia bagaimana melakukan pekerjaan itu, ia tidak dapat melakukannya. Apakah hanya saya yang merasa aneh bahwa kita memuji AI karena melakukan hal yang mirip dengan apa yang secara alami dilakukan manusia dengan baik? Dalam percakapan di atas, AI tampaknya berpikir seperti anak kecil berusia 5 tahun yang tahu semua pengetahuan dunia tentang pengkodean, tetapi apakah saya salah melihatnya? Jadi, ketika menggunakan AI seperti ini, alih-alih menyalahkan AI karena bodoh, Anda harus dengan cermat memberi tahu mereka aturan dan terus memastikan bahwa mereka mematuhi aturan tersebut. Setelah kehilangan semua data hard drive saya, saya berpikir keras tentang bagaimana rasanya membuat sesuatu dengan AI. Dan saya sampai pada kesimpulan bahwa saya tidak boleh kehilangan kendali. Saya menulis aturan untuk agen AI untuk efisiensi dan keamanan. (Artikel: andrej-karpathy-skills telah diberitahukan kepada agen AI.) Hanya karena saya telah menetapkan aturan dengan baik, saya tidak berpikir bahwa AI akan bekerja 100% dengan sempurna. Saya selalu bertanya dengan cermat dan bekerja sama, berhati-hati agar tidak menyimpang dari niat saya dalam setiap pekerjaan. Saya pikir saat manusia kehilangan kendali, kecelakaan besar seperti yang saya alami akan terjadi. Ada kemungkinan bahwa masalah yang lebih serius dapat terjadi. Untuk apa kita mengembangkan AI dan melakukan banyak pekerjaan dengan AI? AI harus digunakan sebagai alat, dan manusia tidak boleh menjadi alat AI. Jika Anda melihat sekeliling Anda sekarang, ada banyak orang yang antusias dengan apa yang dibuat dengan AI dan dengan senang hati mengabdikan waktu dan upaya mereka. Saya juga tidak kebal dari kritik itu. Perbedaannya adalah saya terus bertanya dan merenungkan diri sendiri, 'Apakah saya dalam kondisi itu?', 'Apa yang akan terjadi di masa depan?', 'Bagaimana dulu?', 'Untuk apa saya melakukan ini sekarang?'. Di dunia yang berubah dengan kecepatan yang tidak masuk akal, apa pertanyaan Anda? #Favicon #KolaborasiAI #TipPengembangan #KecerdasanBuatan #PerhatianAI #AturanPengembangan #ManajemenData #Otomatisasi #EtikaTeknologi #PemanfaatanAI #PengembanganWeb #Pemrograman #TeknologiIT #BlogTeknologi #Pertanyaan #Refleksi
Baca selengkapnya →

Komputer dan Aku - 2

Saya menulis lanjutan dari posting sebelumnya. (Komputer dan Aku - 1) Sumber : sean.kr/s.php?k=zLkx5y Saya masih ingat game yang saya dan teman saya curahkan semua usaha dan waktu dengan penuh semangat. Sendirian dalam kegelapan. (sean.kr/s.php?k=Flu767) Saya dan teman saya mencoba segala cara untuk menjalankan dan memainkan game ini seolah-olah itu adalah seluruh hidup saya. Itu adalah game 3D yang inovatif pada saat itu. Sekarang mungkin terlihat sangat kikuk, tetapi pada saat itu, fakta bahwa hal seperti itu mungkin dilakukan dengan komputer sangatlah menakjubkan. Karakter tiga dimensi! Ya Tuhan! Baik teman saya maupun saya tidak tahu apa itu konsep dimensi. Namun, fakta bahwa karakter tiga dimensi dapat digerakkan dengan perangkat input PC sangatlah luar biasa. Dengan kata lain, saat itu tahun 1993, jadi apa yang orang pikirkan tentang dimensi pada saat itu? Saat ini, Anda dapat dengan mudah mengakses banyak informasi, sehingga pengetahuan umum tentang berbagai dimensi secara umum diakui, tetapi pada saat itu - setidaknya di Korea - tujuan penting adalah menjalani kehidupan normal dengan bekerja di pekerjaan tempat Anda dapat bekerja seumur hidup tanpa banyak pasang surut. Dalam masyarakat seperti itu, memikirkan hal-hal baru dan tidak biasa akan menghasilkan hasil yang sangat baik atau tidak berguna. Tapi, tiga dimensi! Ya Tuhan... Teman saya dan saya sangat asyik dengan game itu, menatap satu monitor seolah-olah kami akan masuk ke dalamnya. Sumber : sean.kr/s.php?k=XIVTHy Dan SimCity. Ah.. SimCity 2000... (sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Bagaimana game seperti ini bisa ada di dunia? Itulah kesan saya saat itu. Untuk dapat membangun dan mengoperasikan sebuah kota.. Saya dan teman saya memainkan dua game yang saya sebutkan di atas pada tahun 1993. Itu bukan dalam bahasa Korea, dan menjalankan game itu sendiri rumit. Tidak ada yang mengajari saya, dan jika teman saya bukan anak orang kaya, saya tidak akan pernah bisa mengalami komputer yang dapat menjalankan game itu. Ketika saya menceritakan kisah ini, seolah-olah teman saya dan saya belajar komputer sendiri tanpa ada yang mengajari kami, tetapi tidak demikian. Ada satu anekdot. Itu tidak lama setelah komputer dipasang di rumah teman saya. Suatu hari, setelah menyalakan komputer dan makan buah dan minuman yang disiapkan oleh ibu teman saya, saya kembali dan melihat titik-titik aneh menghilang dari tengah ke luar di layar komputer. Sekarang saya tahu apa yang diwakilinya, tetapi pada saat itu, teman saya dan saya bahkan tidak tahu apa yang diwakilinya. Saya menekan tombol yang berbeda pada keyboard, tetapi layar tidak berubah. Setelah merenungkan apa yang terjadi selama lebih dari 30 menit, saya menekan tombol ESC dan jendela MS-DOS muncul. Apa ini? Ya. Itu adalah screensaver. Kami berada di level itu. (Dan pemandangan yang ditampilkan oleh screensaver adalah tentang perjalanan melalui luar angkasa dengan kecepatan cahaya.) Melakukan sesuatu dengan komputer pada saat itu sama dengan mewujudkan imajinasi menjadi kenyataan. Teman saya dan saya mencoba berbagai hal selain game. Fakta bahwa kode yang berbeda ditulis dan hasil aneh diekspresikan di komputer adalah pengalaman yang luar biasa. Sesuatu yang lengkap, sesuatu yang dibuat dengan baik, tidak menjadi masalah bagi kami. Setiap kali kami menyalakan komputer dan melakukan sesuatu, itu adalah pengalaman baru, dan itu sendiri sangat bagus. Bersambung di artikel berikutnya. #GameKenangan #GameTahun90an #GameKlasik #KisahKomputer #SimCity2000 #Game3D #MSDOS #Screensaver #KenanganMasaKecil #KomputerDanAku #SendirianDalamKegelapan #SimCity2000
Baca selengkapnya →

Komputer dan Aku - 1

Jam 12:57 pagi, setelah melakukan banyak revisi, saya akan menyelesaikannya sekarang. Kemarin, untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya mendistribusikan situs web yang saya buat dalam bentuk paket yang dapat digunakan oleh orang lain. Hari ini, saya mencoba melakukan patch pembaruan. Saya hanya merasa ajaib bahwa semuanya berfungsi dengan baik. Jika bukan karena agen AI, saya bisa melakukan hal-hal yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dipelajari hanya dalam beberapa hari. Rasanya baru kemarin saya pertama kali bertemu dengan ChatGPT pada tahun 2022, menginstal Stable Diffusion di PC saya untuk membuat gambar dengan AI lokal, dan membuat serta menguji game menembak sederhana, pemutar musik, generator sertifikat, dan game menembak 3D berbasis web dengan Perplexity dan ChatGPT. Pengalaman menciptakan sesuatu yang saya pikirkan menjadi sesuatu yang terlihat memberikan sensasi yang hampir sama dengan kegembiraan yang saya alami ketika saya mencetak laporan perhitungan yang saya tulis di komputer ketika saya kelas 4 SD, yaitu ketika saya berusia 10 tahun. Bukankah merupakan berkah untuk dapat memiliki pengalaman baru di usia pertengahan empat puluhan? Untungnya, saya sangat beruntung mengalami komputer sejak dini. Saat itu di Korea, hanya keluarga kaya, bukan hanya kaya tetapi juga kelas atas, yang dapat mengakses komputer. Harga sebuah komputer lebih mahal daripada mobil, dan setara dengan harga sewa rumah di kota-kota provinsi. Saat itu saya berusia 10 tahun dan bersekolah di Geoje-do, Korea Selatan. Geoje-do adalah daerah pedesaan di Korea, bahkan sebuah pulau. Di pelosok desa seperti itu, di sekolah dengan sedikit lebih dari 50 siswa, guru saya berkeliling ke 4 desa selama beberapa bulan untuk meyakinkan orang tua untuk mengumpulkan uang dan membeli 5 komputer, bukan hanya satu. Dan mereka memasangnya di sekolah. 4 unit di belakang kelas, 1 unit di ruang kelas kosong kecil. Guru pertama-tama mengizinkan siswa untuk menggunakan komputer secara bebas. Kalau dipikir-pikir sekarang, sepertinya guru juga tidak tahu cara menggunakan komputer dengan baik. Selain game mengetik, game menembak, dan pengolah kata yang sudah terinstal, hampir tidak ada yang bisa dilakukan dengan komputer mahal itu. Para siswa dengan antusias menikmati game menembak selama beberapa hari. Ketika giliran saya tiba, saya memainkan game mengetik. Teman-teman lain memandang saya aneh, tetapi saya merasa itu lebih menyenangkan. Itu karena saya secara intuitif tahu bahwa saya dapat menggunakan pengolah kata jika saya memainkan game mengetik. Sangat menakjubkan bahwa apa yang saya ketik di keyboard ditampilkan di layar dalam huruf yang jelas. Bahkan itu pun perlahan-lahan menjadi membosankan, jadi setelah itu saya mencoba menekan ini dan itu di jendela input yang tidak saya ketahui. Saya merasa seperti bisa melakukan sesuatu yang baru, seperti ada sesuatu yang tersembunyi, tetapi saya tidak tahu bagaimana caranya. Guru melihat saya seperti itu dan menunjuk teman lain untuk mengajari saya komputer. Teman itu adalah teman yang bersaing dengan saya untuk tempat pertama dan kedua di seluruh sekolah (dari sekitar 50 siswa). Setelah kelas selesai, teman itu dan saya belajar dari guru tentang apa yang dapat dilakukan dengan komputer. Guru juga terbata-bata belajar sambil mengajar, jadi kami bertiga mengalami kemajuan yang sangat lambat. Saya ingat saat pertama kali menjalankan kalkulator 8 digit. Saya ingat saat-saat ketika kami menjalankan Lotus 123 yang dibeli guru dengan harga mahal, dan bahkan mencetak konten yang dimasukkan ke dalam sheet dengan printer dot matrix dan bersorak bersama. Butuh waktu hampir lebih dari setahun untuk mencapai titik itu. Di tengah itu, saya pindah ke kota, dan sejak saat itu studi komputer saya terputus. Baru setelah saya masuk SMP, saya berteman dengan seorang siswa kaya di kelas yang sama yang tidak punya banyak teman, dan saya kembali berhubungan dengan komputer. Saya sering mengunjungi rumah teman saya seperti rumah saya sendiri, dan saya dan teman saya asyik dengan komputer. Hampir semuanya adalah game, yang mungkin tampak bodoh, tetapi semuanya adalah pengalaman dan pembelajaran yang berharga bagi saya. Itu karena, pada saat itu, menjalankan satu game pun membutuhkan banyak usaha dan Anda tidak dapat melakukannya kecuali Anda mempelajari ini dan itu. Bersambung di artikel berikutnya. Komputer dan Aku - 2 #PengembanganWeb #PemanfaatanAI #LogPengembangan #Pengembang #KecerdasanBuatan #Otomatisasi #TeknologiIT #Pengkodean #Pemrograman #AIgeneratif
Baca selengkapnya →

Semua Komputer di Dunia Adalah Entitas Satu Dimensi

Mari kita lanjutkan cerita tentang dimensi? Dalam postingan sebelumnya (Kebahagiaan, Cahaya Dimensi yang Tak Terjangkau), saya mencatat pemikiran saya bahwa kebahagiaan mungkin berada di dimensi tempat kita tinggal, di luar itu. Menurut saya, komputer adalah entitas 1 dimensi yang sempurna. Kita hidup di dunia 3 dimensi, dan apa yang dapat kita kendalikan dan alami sepenuhnya adalah 2 dimensi, jadi menurut saya apa yang dapat kita ciptakan pada akhirnya adalah 1 dimensi. Alasan mengapa kita menciptakan keberadaan yang disebut komputer dan dapat mengendalikannya sepenuhnya hingga saat ini adalah karena komputer adalah entitas 1 dimensi. Beberapa dari Anda mungkin bertanya-tanya, 'Apa maksudnya ini?' tentang fakta bahwa komputer adalah entitas 1 dimensi sepenuhnya. Jika Anda langsung mengerti apa artinya ini segera setelah mendengarnya, maka Anda adalah orang yang berpikiran sama dengan saya. Tidak peduli seberapa rumitnya komputer, pada akhirnya itu adalah struktur di mana 0 dan 1 diulang. Seperti 0001110110011000. Hal-hal itu hanya ditampilkan di layar monitor dalam bentuk yang mudah kita lihat dan pahami. Cara melakukan perhitungan dengan dua kasus, di mana bola lampu menyala dan mati ketika Edison pertama kali menemukan bola lampu, telah berlanjut hingga saat ini. Kita juga dapat mengingat masa lalu yang lebih jauh. Selama jutaan tahun, kita telah mengalami matahari terbit dan terbenam setiap hari. Saat ini, komputer kuantum sedang dikembangkan, dan dari intuisi saya, komputer kuantum adalah entitas 2 dimensi sepenuhnya. Ini adalah peningkatan satu dimensi lebih lanjut dari metode yang telah kita lakukan sebelumnya, yaitu komputer yang merupakan entitas 1 dimensi. Namun, ini tampaknya merupakan upaya yang cukup berbahaya. Karena kita adalah entitas 3 dimensi dan belum sepenuhnya memahami dimensi ke-4, mencoba menangani entitas 2 dimensi berarti kita berada di luar kendali kita. Saya memahami bahwa komputer kuantum menggunakan dua aturan sederhana: bahwa elektron mempertahankan jarak tertentu dari atom, dan bahwa elektron mempertahankan posisi tertentu hanya ketika diamati. Karena ini adalah metode untuk menggunakan posisi spesifik elektron pada permukaan bola yang sempurna, ini sama sekali berbeda dari komputer saat ini yang menggunakan hanya dua hal untuk menghitung. Jika Anda membuka permukaan bola, itu adalah 2 dimensi. Itulah mengapa komputer kuantum adalah entitas 2 dimensi. Saya ingin berbagi lebih banyak, tetapi ini adalah cara saya memahaminya sesederhana mungkin. Dengan cara ini, saya mengaitkan komputer dengan dimensi. Untuk menambahkan lebih banyak pemikiran tentang entitas 1 dimensi yang sempurna, ketika kita menulis, kita menulis satu baris demi satu baris di selembar kertas. Tetapi pada akhirnya ini adalah satu baris panjang. Untuk kemudahan melihat, itu ditampilkan sebagai bidang 2 dimensi pada satu halaman, dan ini ditenun menjadi buku dan tampak seperti 3 dimensi, dan kemudian ini melangkah lebih jauh dan direproduksi sebagai video, film, atau drama, sehingga mungkin tampak seperti 3 dimensi bagi kita. Tetapi pada akhirnya, semua ini terdiri dari satu garis. Satu baris, yaitu 1 dimensi. Hal yang sama berlaku untuk huruf yang tertulis di atas kertas. Semua bahasa di dunia itu, terlepas dari bagaimana mereka muncul di mata kita, jika kita mengenalinya secara objektif, pada akhirnya terdiri dari garis. Garis-garis terhubung, terputus, terhubung lagi, terputus, dan bentuknya berubah dan ditandai di atas kertas. Apa pendapat Anda tentang pemikiran saya ini? Jika ada sesuatu yang saya salah pahami atau jika Anda memiliki pemikiran lain, silakan tinggalkan komentar. #dimensi #pemikiran #komputer #komputerkuantum #kehidupan sehari-hari #komunikasi #empati #teknologi IT #filosofi teknologi #berbagi pendapat
Baca selengkapnya →

Kebahagiaan, Cahaya Dimensi yang Tak Terjangkau

Filsuf dan matematikawan terkenal, Bertrand Russell, mengatakan rahasia kebahagiaan adalah sebagai berikut. "The happy man is the man who lives objectively, who has free affections and wide interests, who secures his happiness through these interests and affections and through the fact that they are, in turn, made him a subject of interest and affection to many others." "The secret of happiness is this: let your interests be as wide as possible, and let your reactions to the things and persons that interest you be as far as possible friendly rather than hostile." - Bertrand Russell, 『The Conquest of Happiness, 1930』 Dosen saya, yang mengajari saya banyak hal, menjelaskan kalimat ini sebagai, "Ketertarikan yang hangat pada manusia dan hal-hal non-manusia adalah kunci kebahagiaan." Sudah lebih dari 30 tahun sejak saya membaca buku itu, dan hampir 10 tahun sejak saya mendengar penjelasan yang sangat bagus dari profesor saya, tetapi saya masih merenungkan maknanya. Seperti biasa ketika saya mendengar perkataan para filsuf lain, saya mengalami proses di mana saya mendengar perkataan yang baik dan akhirnya menjadi salah satu nilai saya. Kebahagiaan yang saya pikirkan selama ini adalah sesuatu yang tidak dapat diukur dan tidak dapat dijadikan tujuan. Kebahagiaan bukanlah tujuan yang harus dicapai, tetapi emosi yang dapat saya rasakan sendiri. Apa yang belum saya selesaikan adalah kenyataan bahwa orang-orang menetapkan kata kebahagiaan, memberikan makna, dan mendefinisikannya dengan cara mereka sendiri, tetapi dapatkah kebahagiaan itu seperti itu? Dapatkah manusia memberikan makna pada sesuatu yang tidak dapat diukur? Dapatkah manusia memberikan makna pada sesuatu yang tidak nyata? Tentu saja ada banyak contoh yang mungkin, tetapi apakah kebahagiaan itu pasti demikian? Saya masih belum menemukan jawaban yang memuaskan untuk pemikiran ini. Salah satu nilai saya yang lain adalah bahwa segala sesuatu adalah cinta, dan jika saya menerapkannya, kebahagiaan pada akhirnya adalah cinta, jadi kesimpulannya sudah ditarik bahwa kebahagiaan itu apa, apa definisi kebahagiaan, dan hal-hal seperti itu tidak dapat ditentukan. Namun demikian, saya pikir kita harus terus memikirkannya. Saya juga sama. Sambil merenungkan fakta bahwa kebahagiaan tidak dapat diukur dan tidak dapat dijadikan tujuan yang dapat dicapai, saya mulai memikirkan masalah dimensi. Mengapa kebahagiaan tidak dapat diukur di alam semesta tempat kita tinggal saat ini? Kita memiliki teknologi untuk mengukur emosi manusia secara umum. Tentu saja, pengalaman yang dialami emosi umum tersebut berbeda untuk setiap individu, sehingga bersifat relatif dan sulit untuk diukur, sama halnya dengan kebahagiaan. Tetapi meskipun kebahagiaan adalah bagian dari emosi, saya pikir emosi kebahagiaan agak berbeda dari emosi umum lainnya. Bukankah itu lebih seperti kategori yang lebih tinggi? Singkatnya, saya pikir kebahagiaan berada di luar dunia tiga dimensi tempat kita tinggal saat ini. Karena itu berada di dimensi yang lebih tinggi dari kita, kita tidak dapat mengukurnya, kita tidak dapat menjadikannya tujuan, dan itu tidak dapat menjadi objek yang harus kita coba capai. Saya percaya bahwa dimensi yang lebih tinggi dari kita pasti ada. Kebahagiaan juga ada di suatu tempat di sana. Kita dapat memikirkan dimensi yang lebih tinggi dari kita, atau kita dapat merasakan cahaya yang dipantulkan dari dimensi itu dengan mengejarnya, atau apa yang diproyeksikan ke dunia kita, tetapi kita tidak dapat bergerak dan tinggal dalam keadaan itu. Jadi menurut saya, kebahagiaan adalah emosi yang sangat sesaat, pribadi, dan tidak dapat dicapai, tetapi dapat dirasakan dari waktu ke waktu. Saya akan menjelaskan lebih lanjut tentang kisah dimensi yang baru saja saya ceritakan dalam tulisan berikutnya tentang komputer dan dimensi./ #ApaItuKebahagiaan #DefinisiKebahagiaan #MaknaHidup #Emosi #Filsafat #BertrandRussell #Kehidupan #Kekhawatiran #Nilai #Dimensi
Baca selengkapnya →

Waktu Menulis dengan Suara, Lagu yang Menghubungkan Keabadian

Situs blog saya memiliki fitur untuk menulis artikel dengan suara. Saat ini, saya juga sedang memasukkan suara menggunakan ponsel untuk menulis artikel ini. Dengan begitu, AI secara otomatis menganalisis rekaman saya dan memasukkannya ke dalam teks, mengoreksi tata bahasa, dan secara otomatis menetapkan judul secara acak hingga postingan selesai. Sebenarnya, fitur ini saya buat di situs kerja yang saya buat sebelum mengembangkan situs blog ini, untuk menulis laporan kerja harian yang berulang secara sederhana dengan suara. Jika digabungkan dari waktu itu hingga sekarang, saya telah menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk membangunnya. Alasan saya bersusah payah memasukkan fitur tersebut adalah, jujur saja, awalnya saya hanya ingin menulis artikel dengan mudah. Namun, setelah setiap hari menulis laporan kerja menggunakan fitur rekaman, pikiran saya sedikit berubah. Sekarang, kita dapat menggunakan teknologi yang bagus ini untuk menulis artikel, membaca artikel, membuat video, menonton video, dan berbagi informasi digital dengan mudah kapan saja dan di mana saja. Namun, bagaimana pada zaman dahulu kala, ribuan tahun yang lalu, ketika selembar kertas pun sulit didapatkan? Bahkan, bagaimana pada zaman ketika belum ada huruf? Sebagian besar waktu kita sebagai manusia yang menginjakkan kaki di bumi dihabiskan untuk menyampaikan pikiran dan perasaan kita secara lisan, dengan kata-kata, dengan suara. Ketika orang dewasa berbicara, anak-anak mendengarkan dan belajar, dan ketika anak itu menjadi dewasa, dia kembali mengajari anak-anaknya, dan kemudian keturunan mereka, keturunan mereka, keturunan mereka... Setelah mulai menulis dengan rekaman, saya jadi bisa mengingat nenek moyang kita di masa lalu. Konon, ketika Buddha menyampaikan sabda kepada murid-murid pertamanya di bawah pohon Bodhi, murid-murid pertamanya adalah hewan. Buddha tidak peduli apakah muridnya hewan atau manusia, dan Dia akan menyampaikan sabda dalam bahasa manusia. Apa sabda itu telah disampaikan secara tertulis hingga sekarang, tetapi saya tidak berpikir itu benar-benar benar. Setelah itu, banyak murid memperbarui dan memasukkan pemikiran mereka, mengoreksi, dan banyak orang lain memperbaiki dan memperbaiki hingga merangkum konten yang sangat bagus dan menyampaikannya hingga sekarang. Saya penasaran dengan sabda pertama Buddha. Bagaimanapun, yang penting adalah dulu maupun sekarang, manusia menyampaikan pikiran dan perasaannya kepada orang lain melalui bahasa. Karena teknologi terlalu berkembang, waktu untuk berbicara sendiri, waktu untuk menulis sendiri menjadi terlalu banyak. Bahkan, karena AI mengubah teks menjadi suara, saya berpikir apakah tindakan mengeluarkan suara dari dalam diri dengan menggunakan darah, otot, dan saraf kita sendiri semakin berkurang. Menulis artikel dengan suara sendiri, menurut saya sangat menarik. Seperti yang dilakukan nenek moyang kita, saya dapat menyampaikan pikiran dan perasaan saya dengan suara saya.
Baca selengkapnya →

Dunia di mana kita semua dapat berkomunikasi telah tiba.

Akhir-akhir ini, saya mengalami banyak pengalaman sulit dan berat dalam hidup karena berbagai hal. Membuat situs blog dalam situasi ini mungkin tampak sia-sia dan tidak berarti. Namun, karena saya terpojok seperti ini tanpa motivasi atau energi, saya malah teringat akan hal-hal yang selama ini benar-benar ingin saya lakukan. Salah satunya adalah membuat blog seperti ini. Bukan WordPress atau Naver Blog, Google Blog yang biasa, atau (saya tidak tahu apakah masih ada layanan seperti itu) yang seperti itu, tetapi blog yang benar-benar saya buat sendiri. Pekerjaan yang dilakukan orang-orang yang membuat situs web di awal 30 tahun yang lalu. Tentu saja, dengan tingkat kemampuan saya saat ini, saya tidak akan bisa membuat situs blog seperti ini dengan coding tanpa AI. Namun, untungnya, dengan teknologi yang bagus ini, saya bisa memiliki situs web saya sendiri yang benar-benar saya inginkan sejak kecil. Pada saat dunia berubah begitu cepat seperti sekarang ini, saya pikir penting untuk membalikkan pemikiran yang selama ini kita miliki dan memiliki pemikiran baru. Mungkin, kesulitan yang saya alami saat ini adalah cara Tuhan membimbing saya untuk memiliki pemikiran dan pengalaman baru. Fakta bahwa saya membuat fungsi terjemahan di situs blog saya, meskipun fungsi terjemahan sudah tersedia di browser dasar, membuktikan hal itu. Menurut saya, ini mungkin bukan upaya baru, tetapi ini adalah pengalaman baru. Bagi generasi yang belum pernah mengalami era awal internet, ini mungkin merupakan pengalaman yang baru dan aneh. Di situs-situs beberapa tahun lalu yang tidak menyediakan fungsi terjemahan di browser itu sendiri, artikel yang diterjemahkan disimpan satu per satu sebagai data JavaScript secara terpisah, seperti situs blog yang saya buat sekarang, dan dipanggil ketika pengguna memilihnya. Situs blog yang saya buat hari ini seperti itu. Lalu, mengapa saya memasukkan metode lama ke dalam situs blog saya sekarang, padahal ada fungsi terjemahan browser? Alasannya lebih sederhana dari yang Anda kira. Browser situs belum menerjemahkan semuanya secara otomatis. Saya berharap pengunjung yang datang ke situs blog saya dapat melihatnya seolah-olah itu adalah blog yang dibuat oleh orang dari negara mereka sendiri. Fungsi itu belum sepenuhnya diimplementasikan, tetapi saya berencana untuk terus memperbaruinya dan membuatnya seperti itu dalam beberapa hari. Dan ada alasan utama mengapa saya menyediakan fungsi multibahasa. Saya orang Korea. Saya sangat pandai berbahasa Korea dan banyak membaca buku-buku Korea. Saya menerima semua pendidikan saya di Korea, saya suka menulis, dan saya juga suka membaca buku. Jadi, saya pandai menulis dalam bahasa Korea. Tetapi apakah itu berguna bagi orang-orang dari berbagai negara lain yang melihat blog ini? Tentu saja, itu tidak sepenuhnya tidak berguna. Tetapi saat tulisan yang saya tulis ini diterjemahkan ke bahasa lain, kemungkinan terjemahan yang sempurna yang sesuai dengan budaya dan emosi negara tersebut sangat kecil. Tidak peduli seberapa maju fungsi terjemahan. Tentu saja, AI akan menerjemahkan dengan baik dalam beberapa tahun. Tetapi menurut saya, Google telah menyediakan fungsi terjemahan selama lebih dari 10 tahun terakhir, tetapi masih belum sempurna. Hanya itu saja yang menunjukkan bahwa fungsi terjemahan yang sempurna mungkin masih jauh di masa depan atau tidak akan pernah berhasil. Dan daripada berusaha untuk membuat terjemahan yang sempurna, saya pikir orang-orang justru beradaptasi. Mereka beradaptasi dengan apa? Mereka menafsirkan artikel yang diterjemahkan oleh AI agar sesuai dengan budaya dan pemikiran negara mereka sendiri. Saat Anda membaca artikel terjemahan di situs blog ini, Anda tidak terpaku pada setiap huruf, setiap kalimat, setiap tata bahasa, tetapi Anda menerima konteks dan isi yang terkandung di dalamnya. Manusia beradaptasi dengan cara ini. Menurut saya, ini adalah fenomena yang sangat bagus. Karena setiap individu mencoba untuk saling memahami melampaui batas negara. Menurut saya, saat ini, teknologi yang telah diimplementasikan sejauh ini adalah titik percabangan, seperti yang terjadi selama ini. Teknologi yang memungkinkan orang-orang di seluruh dunia untuk berkomunikasi telah muncul. Bagaimana kita akan memanfaatkan ini di masa depan adalah masalah yang harus Anda dan saya pilih. Dalam tulisan-tulisan mendatang, saya akan memperkenalkan metode-metode yang mungkin.
Baca selengkapnya →

© 2026 My Blog. All rights reserved.