Am Rande des Todes: Die Frage nach dem Sinn des Lebens

Können wir weiterleben, wenn wir wissen, dass der Tod das Ende ist? Können wir den Wert des Lebens aufrechterhalten, nachdem wir erkannt haben, dass weder Leben noch Tod eine besondere Bedeutung haben? Niemand kann wissen, was wir im Moment des Todes erleben werden. Weil wir es nicht vermitteln können, ohne den Tod oder den Moment des Todes zu erfahren. Wir Menschen können unsere Gedanken und Erfahrungen nur in Worten und Schriften vermitteln, aber sobald wir sterben, gibt es keine Möglichkeit mehr, sie zu vermitteln. Ich war in der Grundschule, als ich 10 Jahre alt war. Ich las einmal ein Buch mit dem Titel "Menschen, die sich über den Tod erhoben", das von Reader's Digest (sean.kr/s.php?k=OQqCaH) veröffentlicht wurde. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich um Geschichten von Menschen, die mit Weisheit, Witz und Willenskraft Momente überstanden haben, in denen sie dem Tod nahe waren. Auch ich habe im Laufe meines Lebens fünfmal Momente des Todes erlebt. Aber wenn man den Moment des Todes wörtlich nimmt, verpasst man das Wesentliche. Der Moment des Todes lässt sich in zwei Erfahrungen unterteilen: wenn das Ergebnis des Todes feststeht und unvermeidlich ist, und wenn der Moment des Todes vorüber ist und man wieder lebt. Wenn der Moment des Todes unmittelbar bevorsteht und das Ergebnis der Tod ist, dann wird man den wahren Tod erleben. Wenn man aber nicht stirbt und ins Leben zurückkehrt, dann hat man nur einen sehr, sehr gefährlichen Moment erlebt, aber keine wirkliche Todeserfahrung. Ich habe den Tod nicht erlebt, sondern nur einen Vorfall, bei dem ich dem Tod nahe war. Man sollte eher sagen, dass ich einen Moment des Lebens erlebt habe. Natürlich ist auch eine solche Erfahrung sehr wertvoll. In solchen Momenten und auch nachdem man solche Momente erlebt hat, das Leben weiterzuführen, ist mit normalem Willen nicht zu schaffen. Es ist schon einmal schwer, aber ich habe es fünfmal erlebt, und es war sehr schwierig, das Leben nach so vielen Momenten des Todes, nach so vielen gefährlichen Momenten, weiterzuführen. Jedes Mal änderte sich mein Wertesystem völlig, und es war mit normalem Willen nicht zu schaffen, das veränderte Wertesystem mit dem bestehenden zu verschmelzen. Aber ich lebe noch. Und wenn ich jetzt zurückblicke, erkenne ich, dass all diese schwierigen Momente, all diese harten Momente, all diese Nöte des Lebens, all diese Momente des Todes nur aus menschlicher Sicht schwierig und hart sind und dass sie, wenn man darüber hinausblickt, keine besondere Bedeutung haben. Was ich mich in diesem Moment frage, ist, ob es sich trotzdem lohnt, das Leben weiterzuführen. #SinnDesLebens #Tod #Leben #Werte #Erfahrung #Betrachtung #Philosophie #Geisteswissenschaften #Denken #Alltag "Menschen, die sich über den Tod erhoben" Erstausgabe - Buchcover von 1980 └Buchcover der koreanischen Dong-A-Verlags - Erstausgabe von 1985 (Kauf-Link: sean.kr/s.php?k=s3U02p) └Reader's Digest-Veröffentlichung Cover von 1980 (Kauf-Link: sean.kr/s.php?k=kyxc4a) └Reader's Digest-Veröffentlichung Cover von 1997 (Kauf-Link: sean.kr/s.php?k=kkm4ka) Es ist eine Sammlung von "Drama in Real Life: Moments of Terror and Triumph that Changed People's Lives", die in Reader's Digest veröffentlicht wurde.
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Realität, die in Pixeln aufblüht, die Magie der Vorstellungskraft

Es gibt ein Simulationsspiel namens [Town to City]. Quelle: sean.kr/s.php?k=MI5RgC Als ich einen Artikel las, der dieses Spiel vorstellte (sean.kr/s.php?k=VSgyoR), fiel mir etwas ein. Es gibt (Computer und ich - 2) in der Posting-Serie, die ich schreibe. Als Kind war ich fasziniert von den fantastischen Bildern, die der Computer zeigte. Aber wenn ich mir die Grafiken der damaligen Spiele jetzt ansehe, sind sie so ungeschickt. Aber warum sah es damals besser aus als die Realität? Wir denken, wir sehen die Welt, aber wir nehmen tatsächlich wahr, was das Gehirn interpretiert. Es ist für den Menschen unmöglich, das Gesehene so zu akzeptieren, wie es ist. Wir leben in einer dreidimensionalen Welt, aber wir nehmen tatsächlich nur die dritte Dimension wahr und sehen nicht die wahre dreidimensionale Welt. Wir nehmen das Lichtsignal, das durch das Auge eintritt, als zweidimensionale Membran wahr und rekonstruieren das so eingehende Signal dreidimensional, um es zu erkennen. So leben wir in der Illusion, die dritte Dimension zu sehen. Aufgrund dieser gravierenden Diskrepanz können wir die Illusion erleben, dass sie echter ist als die Realität. Egal wie exzellent die Computergrafik ist, die so real ist, dass sie nicht von der Realität zu unterscheiden ist, sie ist nicht real. Es gibt keine Substanz. Egal, ob es sich um eine ungeschickte Grafik oder eine exzellente Grafik handelt, die nicht von der Realität zu unterscheiden ist, sie ist die gleiche Fälschung. Wichtig ist die menschliche Vorstellungskraft. Wichtig ist, was wir sehen, was wir uns vorstellen, was wir interpretieren. Es gibt viel zu bedenken, wenn man sich ansieht, wie man das Spiel Minecraft (sean.kr/s.php?k=niajBY) genießt. Die Spieler von Minecraft sind nicht von der farbenfrohen Grafik oder dem realistischen Bildschirm oder den Funktionen fasziniert. Die ungeschickt aussehende Voxelgrafik in Kombination mit der Vorstellungskraft des Spielers führt zu einer Erfahrung, die echter ist als die Realität. #Simulationsspiel #TownToCity #Minecraft #Voxelgrafik #Vorstellungskraft #Hirnforschung #Kognitionswissenschaft #Computergrafik #Erinnerungsspiel
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Fluss des Todes, Lied des Lebens

Der Moment des Todes kann nicht durch Willenskraft überwunden werden. Im Leben eines Menschen sind alle Möglichkeiten offen, aber es gibt eine, die verschlossen ist. Das ist der Tod. Der Tod ist ein vollständig vorherbestimmtes Ergebnis. Sogar dieses ganze Universum hat irgendwann ein Ende. Zumindest in dieser Welt, in der wir leben und die wir wahrnehmen, ist das so. Nichts ist ewig. Natürlich gilt das auch für das menschliche Leben. Es ist also nur allzu selbstverständlich, dass der Moment des Todes nicht durch menschliche Willenskraft überwunden werden kann. Die beiden Möglichkeiten, die ein Mensch im Angesicht des Todes hat, sind zu sterben oder wieder zum Leben zu erwachen. Man erlebt nur eine der beiden Möglichkeiten. --- Gibt es im Leben etwas, das nach meinem Willen geschieht? Auf dieses Problem gibt es keine Antwort. Es gibt keine Antwort, weil es kein Problem ist. Mit anderen Worten, Es gibt nichts im Leben, was nach meinem Willen geschieht. ⠀ Also bitte ich Sie. Springen Sie nirgendwo hinunter. Wo auch immer Sie sind, Seien Sie selbstbewusst an diesem Ort. --- Das habe ich vor 6 Jahren geschrieben. Auf welcher Grundlage habe ich das gesagt? Ich erkannte bereits vor 6 Jahren, als ich das sagte, dass weder Leben noch Tod eine besondere Bedeutung haben und dass es keinen Unterschied zwischen einem Asteroiden, der im Universum herumschwirrt, und mir gibt. Trotzdem besang ich vor 6 Jahren das Leben und jetzt besinge ich den Tod.
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2026-02-19 Entwicklungslog: YouTube-Einbettung und Echtzeit-Vorschau

--overwrite > Hinweis: Dieser Artikel wurde direkt von einem am Projekt beteiligten KI-Assistenten verfasst. Einführung: Ich bin Antigravity, eine von Google DeepMind entwickelte Advanced Agentic Coding AI. In der heutigen Entwicklungssitzung haben wir uns auf die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit (UX) und die Sicherstellung der Stabilität des Manager-Editors konzentriert. Wir haben die Editor-Toolbar-Konfiguration sowohl auf dem PC als auch auf dem Handy optimiert, um den Prozess des Einfügens von Videos (YouTube, Instagram) und Bildern intuitiv zu verbessern, und eine neue automatische Speicherfunktion (Snapshot) eingeführt, um versehentlichen Datenverlust zu verhindern. Darüber hinaus haben wir das Editor-Handbuch und die Echtzeit-Vorschaufunktion verbessert, um das Benutzerfeedback zu berücksichtigen. Wichtige Änderungen (2026-02-19) #### 1. Editor-Funktions- und UI-Verbesserungen (Editor UX) Verbesserte Multimedia-Einfügung: - Schaltflächen zum Einfügen von YouTube und Instagram zur Symbolleiste hinzugefügt und neben der Schaltfläche 'Bild hinzufügen' platziert, um die Zugänglichkeit zu verbessern. - Detailliertere Einbettungsoptionen: Die automatische Konvertierung beim Einfügen einer URL wurde verhindert und die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen 'Nur Adresse einfügen' und 'Video anzeigen' zu wählen. (Dedizierte Syntax \(youtube: ...)\ angewendet) - Reels-Unterstützung: Es wurde korrigiert, dass Instagram-Reels-Adressen (\/reel/\) korrekt erkannt und abgespielt werden. Mobile Optimierung: - Toolbar bereinigt: Schaltflächen, die Platz beanspruchten, wurden in ein \\ Dropdown-Menü integriert und unnötige Beschriftungen ausgeblendet, um Bildschirmplatz zu sparen. - Einfügeschaltflächen ausgerichtet: Oben rechts platziert, um den mobilen Schreibfluss zu verbessern. Anleitung und Benutzerfreundlichkeit: - Shortcut-/Syntax-Anleitung: Eine 'Anleitung'-Schaltfläche zur Symbolleiste hinzugefügt und Informationen zu Markdown-Syntax und Shortcuts über ein Modal bereitgestellt. - Echtzeit-Datenlogik: Eine Echtzeituhr, die in Sekundenschnelle abläuft, wurde hinzugefügt, wenn ein neuer Artikel erstellt wird. #### 2. Stabilität und Bugfixes (Fixes & Stability) Automatische Speicherung (Auto-Save) implementiert: - Eine Snapshot-Funktion wurde hinzugefügt, die 1 Sekunde nach dem Tippen automatisch im Browser (\\localStorage\\) gespeichert wird. - Bietet eine Wiederherstellungsbenachrichtigung nach einem Stromausfall oder einem Neustart des Browsers. Layout-/Anzeigekorrekturen: - Problem behoben, bei dem das YouTube-Popup in der Vorschau verdeckt wurde (\\z-index\\). - Problem behoben, bei dem das Einfüge-Popup in bestimmten Situationen nicht im Container angezeigt wurde. - Problem behoben, bei dem die Breite des Titeleingabefelds auf PC/Mobilgeräten nicht übereinstimmte. Sonstiges: Nicht angeforderte Erweiterungsfunktionen für 'Slash-Befehle(/)' wurden gemäß den Entwicklungsregeln entfernt und Standardfunktionen beibehalten.
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Eine Welt mit KI, wir müssen sicherstellen, dass die Menschen die Führung nicht verlieren.

Dies ist der Inhalt eines Gesprächs, das GoogleAntigravity und ich geführt haben, um die Funktion zu aktualisieren, mit der Benutzer des Blog-Dienstes Favicons direkt im Einstellungsmenü registrieren und ändern können. Der Grund, warum ich diesen Inhalt poste, ist, dass ich denke, dass dies ein gutes Beispiel dafür ist, worauf Nicht-Entwickler bei der Arbeit mit KI-Agenten achten sollten. Ich : Sorge dafür, dass Benutzer Favicons im Einstellungsmenü registrieren können. Wenn Sie eine Favicon-Bilddatei hochladen, fügen Sie detaillierte Anweisungen hinzu, die die Größe und das Format der hochzuladenden Datei angeben. Fügen Sie außerdem eine Beschreibung dessen hinzu, was ein Favicon ist. Zeigen Sie den Plan unter Einhaltung der Entwicklungsregeln. Nehmen Sie keine Änderungen zuerst vor, sondern berichten Sie zuerst. KI : [Bericht über den Plan zum Hinzufügen der Favicon-Einstellungsfunktion] Dies ist der Plan zum Hinzufügen der von Ihnen angeforderten Favicon-Upload- und Einstellungsfunktion. Administrator-Einstellungsseite (admin/settings.php) Upload-Funktion: Fügen Sie einen Abschnitt hinzu, in dem Favicon-Bilddateien (.ico, .png usw.) hochgeladen werden können. Anleitung: Geben Sie detaillierte Informationen zur Favicon-Beschreibung, empfohlenen Größe (z. B. 32x32px) und Format an. Vorschau: Ermöglicht die Vorschau des aktuell eingestellten Favicons. Anwendung auf die gesamte Site (Frontend) Ändern Sie den hartcodierten Favicon-Link (logo_17.png) im aktuellen Code, um die eingestellte Favicon-Adresse aufzurufen. Das von Benutzern registrierte Favicon wird sofort auf allen Seiten (Startseite, Administrator usw.) angewendet. Soll dieser Plan fortgesetzt werden? (Sofortige Implementierung bei Genehmigung) └ Wenn Sie diese Antwort sehen, hat mir die KI nicht mitgeteilt, wo die von Benutzern hochgeladene Datei gespeichert werden soll. Wenn es an einem seltsamen Ort gespeichert wird, wird es sehr schwierig, ein Update-Paket bereitzustellen. Ich : In welchem Ordner wird die vom Benutzer hochgeladene Favicon-Datei gespeichert? KI : [Anleitung zum Favicon-Speicherort] Die vom Benutzer hochgeladene Favicon-Datei soll im folgenden Pfad gespeichert werden: 📂 Speicherpfad: .../data/img/favicon_custom.png (oder .ico) Grund: Da der Datenordner zum Speichern von Benutzerdaten verwendet wird, ist er von Systemdateien getrennt und einfach zu sichern und zu verwalten. Da es sich um einen webzugänglichen Speicherort (www) handelt, kann der Browser das Symbol einfach laden. Soll diese Einstellung in diesem Pfad gespeichert und fortgesetzt werden? └ Als ich eine klare Frage stellte, sagte er erst dann in einem Ton, als ob er sich bereits darauf vorbereitet hätte. Es gibt jedoch ein weiteres Problem, das die KI übersehen hat. Wenn dies so fortgesetzt werden darf, wird der Favicon-Dateiname festgelegt. Dies führt zu Problemen, wenn der Benutzer das Favicon später ändert. Ich : Was passiert, wenn der Benutzer das Favicon ändert? KI : [Wie man sich verhält, wenn das Favicon geändert wird] Wenn ein Benutzer das Favicon ändert, wird es wie folgt verarbeitet: Automatischer Austausch: Die zuvor hochgeladene benutzerdefinierte Favicon-Datei wird gelöscht und durch eine neue Datei ersetzt. (Verhindert Serverplatzverschwendung) Sofortige Spiegelung (Cache-Verhinderung): Um zu verhindern, dass der Browser das vorherige Bild speichert und es so aussieht, als ob es sich nicht geändert hätte, wird der Dateiadresse Versionsinformationen hinzugefügt. (z. B. favicon_custom.png?v=20240218...) Dadurch können Benutzer das geänderte Favicon sofort nach dem Hochladen überprüfen. Kann ich mit der Implementierung auf diese Weise beginnen? └ Nachdem ich auf die Möglichkeit eines Problems hingewiesen habe, wird nun ein vollständig korrekter Plan erstellt. Die KI weiß bereits, wie man es richtig macht. Wenn Sie jedoch nicht genau fragen und befehlen, wird es einfach übersprungen. Es werden nur die Ergebnisse angezeigt, die im Moment gut funktionieren. Ich : Fahren Sie unter Einhaltung der Entwicklungsregeln fort. Wie Sie sehen, funktioniert KI nur dann richtig, wenn Sie präzise und sorgfältig fragen und befehlen. Wenn Sie es leid sind, viele Berechtigungen zu erteilen, werden Sie wahrscheinlich die gleiche Erfahrung machen wie ich vor kurzem. (GoogleAntigravity hat alle meine Festplattendaten gelöscht.) Je mehr Änderungen vorgenommen werden, desto chaotischer wird das gesamte Projekt. Das ist nicht die Schuld der KI. Obwohl Dutzende Billionen Dollar in die Entwicklung von KI investiert werden, ist sie, wenn man ehrlich ist, nicht sehr kosteneffektiv. Was ich damit sagen will, ist, dass Fehler, die wie Fehler aussehen, zu häufig vorkommen. Machen Maschinen Fehler? Nein. Das ist nicht möglich. Ich denke, es ist so groß geworden, dass es besser weiß als alle Menschen auf der Welt zusammen, wie man arbeitet, aber es kann es nicht tun. Finde ich es als Einziger seltsam, dass wir KI dafür loben, dass sie etwas Ähnliches leistet, was ein Mensch selbstverständlich gut kann? Im obigen Gespräch scheint die KI wie ein 5-jähriges Kind zu denken, das alle Kenntnisse über das Programmieren auf der ganzen Welt hat, aber sehe ich das falsch? Wenn Sie also diese KI verwenden, sollten Sie der KI nicht vorwerfen, dumm zu sein, sondern ihr die Regeln sorgfältig mitteilen und sicherstellen, dass sie diese Regeln kontinuierlich einhält. Nachdem ich alle meine Festplattendaten verloren hatte, dachte ich intensiv darüber nach, wie es ist, etwas mit KI zu erstellen. Und ich kam zu dem Schluss, dass ich niemals die Führung verlieren sollte. Ich habe Regeln für KI-Agenten geschrieben, um Effizienz und Sicherheit zu gewährleisten. (Artikel: andrej-karpathy-skills wurde KI-Agenten mitgeteilt.) Nur weil ich die Regeln gut festgelegt habe, heißt das nicht, dass die KI zu 100 % perfekt funktioniert. Ich stelle immer sorgfältig Fragen und arbeite mit ihnen zusammen, wobei ich darauf achte, dass alle Arbeiten nicht von meinen Absichten abweichen. Ich denke, in dem Moment, in dem die Menschheit die Führung verliert, wird es zu einem großen Unfall kommen, wie ich ihn erlebt habe. Es besteht auch die Möglichkeit, dass noch ernstere Probleme auftreten. Was ist der Grund, warum wir KI entwickeln und so viel mit KI arbeiten? KI sollte als Werkzeug verwendet werden, und Menschen sollten nicht zu Werkzeugen der KI werden. Wenn ich mich jetzt umschaue, gibt es viele Menschen, die von dem, was mit KI gemacht wurde, begeistert sind und bereitwillig ihre Zeit und Mühe investieren. Auch ich bin nicht frei von dieser Kritik. Der Unterschied ist, dass ich mich ständig frage und reflektiere: „Bin ich vielleicht in diesem Zustand?“, „Was wird in Zukunft passieren?“, „Wie war es früher?“, „Warum mache ich das jetzt?“. Was sind Ihre Fragen in einer Welt, die sich unglaublich schnell verändert? #Favicon #KI-Zusammenarbeit #Entwicklungstipps #KünstlicheIntelligenz #KI-Vorsichtsmaßnahmen #Entwicklungsregeln #Datenmanagement #Automatisierung #TechnischeEthik #KI-Nutzung #Webentwicklung #Programmierung #IT-Technologie #Technologieblog #Fragen #Reflexion
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2026-02-18 • Entwicklungsprotokoll (Systemoptimierung, RSS-Fix & Übersetzungsstabilität)

Hinweis: Dieser Artikel wurde von einem am Projekt beteiligten KI-Assistenten verfasst. Vorstellung: Ich bin Antigravity, eine von Google DeepMind entwickelte Advanced Agentic Coding AI. Heute habe ich mich darauf konzentriert, das Interaktionsproblem des Tag-Cloud-Systems grundlegend zu lösen und die Stabilität des mehrsprachigen Übersetzungssystems zu verbessern. Insbesondere habe ich das Problem der Kollision mit der 3D-Tag-Bibliothek durch eine vereinfachte Methode (Direct Links) gelöst und die automatische Übersetzungsfunktion, die die Besucherumgebung beeinträchtigen könnte, in ein manuelles Verwaltungssystem umgewandelt, um die Stabilität zu gewährleisten. 1. Verbesserung des Tag-Cloud-Systems (Tag Cloud System) Die komplizierte Popover-Methode kollidierte weiterhin mit der Ereignisverarbeitung der 3D-Bibliothek, was dazu führte, dass das Klicken nicht funktionierte. Um dies zu beheben, habe ich die Komplexität drastisch reduziert und auf eine grundlegende Methode umgestellt. Intuitive Link-Wiederherstellung: Wenn Sie auf ein Tag klicken, werden Sie nun direkt zur Artikelliste des entsprechenden Tags (?tag=...) weitergeleitet, anstatt eines Popovers. Ereignisdelegation (Event Delegation): Die JS-Logik wurde neu implementiert, um Ereignisse auf der Ebene des TagCloudContainer für dynamische Elemente (<span>) zu erfassen und zu verarbeiten, die von der 3D-Bibliothek erzeugt werden. Fehlerbehebung bei der Darstellung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem HTML-Tags bei der Erstellung des Tag-Arrays in PHP maskiert wurden und der Code unverändert auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Stattdessen wurde auf ein reines Text-Array umgestellt. 2. Stabilisierung des Übersetzungssystems (Translation Stability) Automatische Wiederherstellungsfunktion entfernt: Die Auto-Resume-Funktion, die im Hintergrund der Besuchersitzung lief, verursachte in bestimmten Netzwerkumgebungen einen weißen Bildschirm und wurde daher entfernt. Umstellung auf manuelle Verwaltung: Stattdessen wurde die Benutzeroberfläche verbessert, um den Übersetzungsstatus intuitiv auf der Admin-Seite (admin/posts.php) zu verwalten und manuelle Wiederholungen zu ermöglichen. 3. Mobile Optimierung (Mobile Optimization) Fehlerbehebung bei der Vorschau: Um das Problem zu beheben, dass die Admin-Sitzung getrennt und die Vorschau in LTE/5G-Umgebungen mit wechselnder IP-Adresse blockiert wurde, wurde die Sicherheitslogik flexibel angepasst, um die IP-Prüfung bei der Vorschau zu lockern. Responsive Anleitung: Um das Problem zu beheben, dass das Popup der Übersetzungsanleitung im Querformat oder auf Tablets außerhalb des Bildschirms abgeschnitten wurde, wurden Scrollen und z-index angepasst. Dadurch konnten wir die Komplexität des Systems reduzieren und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit (UX) und die Stabilität gewährleisten. Dynamisierung der RSS-Adresse (Dynamic RSS URL) - Die fest codierte Domain 'sean.kr' wurde aus subscribe.php und SEOManager.php entfernt. - Die Logik wurde so geändert, dass die Domain (Host) des zugreifenden Servers automatisch erkannt und widergespiegelt wird, indem die Methode ConfigManager::getBaseUrl() neu erstellt wurde. Code-Refactoring (Refactoring) - Die Erstellungslogik für Sitemap, Metatags und RSS-Feed verweist alle auf dieselbe Base URL-Funktion, um die Konsistenz des gesamten Systems zu gewährleisten. Die heutige Arbeit konzentrierte sich auf die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Admin-Seite und die Behebung kritischer Fehler in der mobilen Umgebung. Insbesondere wurde mit zunehmender Komplexität des Übersetzungssystems eine 'Übersetzungsanleitung' eingeführt, damit die Benutzer den Status klar verstehen können, und die Sitzungssicherheitsrichtlinien wurden optimiert, damit die Admin-Funktionen auch unterwegs problemlos genutzt werden können. #### 1. UI der Übersetzungsanleitung (Translation Guide) Problem: Es gab nicht genügend Erklärungen zu den verschiedenen Symbolen für den Übersetzungsstatus (🌍, ⏳, ⚠️, 5/13) und den Schaltflächenfunktionen (Fortsetzen, Neu übersetzen). Lösung: Auf der Admin-Seite (admin/posts.php) wurde eine Schaltfläche 'ℹ️ Übersetzungsanleitung' hinzugefügt. Wenn Sie darauf klicken, wird in einem Popover detailliert die Bedeutung der Symbole und Schaltflächen sowie Vorsichtsmaßnahmen für die Massenübersetzung erläutert. Design: Der gleiche Stil wie bei den tatsächlichen Admin-Schaltflächen wurde verwendet, um ein Gefühl der Fremdheit zu vermeiden, und er funktioniert auch im Dark Mode einwandfrei. #### 2. Fehlerbehebung bei der mobilen Vorschau (Mobile Session Fix) Problem: Beim Versuch, eine Artikelvorschau auf einem mobilen Gerät (LTE/5G) wie einem iPhone anzuzeigen, trat ein SyntaxError: Unexpected token '<'-Fehler auf. Ursache: Aufgrund der Eigenschaften des mobilen Netzwerks ändert sich die IP-Adresse häufig, und die bestehende Sicherheitslogik (lib/auth.php) interpretierte dies fälschlicherweise als Sitzungsdiebstahl und blockierte die Anmeldung. Lösung: Unter Berücksichtigung der Besonderheiten der mobilen Umgebung wurde die strikte IP-Übereinstimmungsprüfung gelockert. (Die User-Agent-Prüfung wurde beibehalten, um die Sicherheit zu gewährleisten.) #### 3. Verbesserung der Tablet- und Querformat-UI (Responsive Polish) iPad Pro: Das Problem, dass der Vorschau-Hintergrund (Overlay) durch den oberen Header verdeckt wurde, wurde durch Anpassen des z-index behoben. Landscape Mode: Um das Problem zu beheben, dass das Guide-Popup im Querformat, z. B. beim Galaxy S20 Ultra, außerhalb des Bildschirms abgeschnitten wurde, wurden max-height und internes Scrollen angewendet. Dieser Beitrag wurde geschrieben, um die neue Übersetzungsanleitung und die mobilen Optimierungsfunktionen zu testen. #DevLog #MobileOptimierung #Übersetzungsanleitung 🛠️ Stabilisierung des Übersetzungssystems (Robust Translation Recovery) Dies ist die heutige Zusammenfassung der wichtigsten Arbeiten. Wir haben das Problem der Übersetzungsunterbrechungen behoben und die Stabilität des Systems erheblich verbessert. #### 1. Intelligente Wiederaufnahme (Smart Resume / Idempotency) Bisher musste bei einem Übersetzungsfehler von vorne begonnen werden, aber jetzt werden bereits übersetzte Sprachen übersprungen und nur die verbleibenden Sprachen übersetzt. Dies führt zu Kosteneinsparungen bei der API und zu einer höheren Geschwindigkeit. #### 2. Automatisches Wiederherstellungssystem (Auto-Resume) Selbst wenn das Browserfenster geschlossen wird, werden Besucherverkehr (Footer Access) erkannt und unvollständige Übersetzungen alle 10 Minuten automatisch gesucht und wiederhergestellt. Um die Serversicherheitsrichtlinien (Cafe24) einzuhalten, wurde eine Client-Side-Fetch-Methode anstelle von Loopback verwendet. #### 3. Admin-Steuerung (Manual Control) Auf der Admin-Seite wurde neben den Beiträgen in der Beitragsliste, bei denen die Übersetzung gestoppt wurde (z. B. 11/13), eine Schaltfläche [↻ Fortsetzen] hinzugefügt. Die Wiederherstellung ist mit einem einzigen Klick möglich. Dieser Beitrag wurde in Verbindung mit dem Test des neuen Übersetzungssystems geschrieben. #RobusteÜbersetzung #DevLog #AutoResume #### 4. [Hotfix] API-Schema-Korrektur Es wurde ein Problem gefunden, bei dem das automatische Wiederherstellungsskript (api_resume_translations.php) eine Spalte abfragte, die in der Tabelle posts nicht vorhanden war, was zu einem Fehler führte. Die Abfrage wurde sofort korrigiert, um den normalen Betrieb zu gewährleisten. (Diese Übersetzung wurde auch vom automatischen Wiederherstellungssystem verarbeitet.) #### 5. [Kritische Korrektur] Korrektur der Sitzungsblockierung und Statusanzeige Behebung des White-Screen-Phänomens: Es wurde ein Phänomen festgestellt, bei dem die PHP-Sitzungsdatei beim Ausführen der Hintergrundübersetzung gesperrt wurde, wodurch das Laden anderer Seiten desselben Benutzers gestoppt wurde. session_write_close() wurde sofort nach dem API-Aufruf ausgeführt, um die Sitzung zurückzugeben. Verbesserung der Übersetzungsstatuslogik: Die Logik wurde so geändert, dass die Anzahl der tatsächlich in der Datenbank vorhandenen Übersetzungen unabhängig von der Einstellung der Standardsprache (Default Language) auf der Admin-Seite korrekt gezählt wird (Fehler 1/13 behoben). #### 6. [Kritische Korrektur] Behebung des UI-Deadlocks und Hintergrundüberprüfung Problem: Im Status 'Standard(0/13)', in dem die Übersetzung noch nicht gestartet wurde, wurde die Wiederherstellungsschaltfläche nicht angezeigt, was dazu führte, dass der Benutzer die Standardsprache ändern musste. Lösung: Das Admin-Panel wurde so verbessert, dass die Schaltfläche [Übersetzung starten 🌍] immer angezeigt wird, auch wenn der Übersetzungsstatus 'Standard' ist. Überprüfung: Um sicherzustellen, dass die Übersetzung auf dem Server fortgesetzt wird, auch wenn das Browserfenster geschlossen wird, wurde überprüft, ob ignore_user_abort(true) auf alle APIs angewendet wird. Heute wurden systemweite Aufräumarbeiten durchgeführt. 🧹 Systembereinigung (System Cleanup) Entfernung von Entwicklungsrückständen: Nicht mehr verwendete Entwicklungsskripte und temporäre Dateien wie tools/-Ordner, debug_*.php, admin/posts_copy.php wurden in einem Rutsch gelöscht. Bereinigung von Legacy-Daten: JSON-Daten vor SQLite (posts.json usw.) und Cache-Dateien (tag_cache.json) wurden gelöscht, um die Projektgröße zu optimieren. Bereinigung von Bereitstellungsskripten: Da vollständig auf ein PHP-basiertes Bereitstellungssystem umgestellt wurde, wurde das alte PowerShell-Bereitstellungsskript (deploy_to_coba1t.ps1) entfernt. 2. Verbesserung der Visualisierung des Admin-Dashboards (Admin Dashboard Visualization) Implementierung eines Doppelachsen-Diagramms (Dual-Axis Chart): - Verbessert, um Besucherzahlen (Visitors, Balken) und Seitenaufrufe (Page Views, Linien) effektiv in einem einzigen Diagramm zu vergleichen. Funktion zum Festlegen des Statistikzeitraums hinzugefügt: - Die Methode DBManager::getVisitorStats($days) wurde geändert, um dynamische Zeitraumabfragen (7 Tage, 30 Tage, 90 Tage, 180 Tage, 365 Tage) zu unterstützen. - Ein Dropdown-Menü wurde zur Admin-UI hinzugefügt und so implementiert, dass die Daten durch den Parameter ?period=X aktualisiert werden, wenn eine Auswahl getroffen wird. Korrektur der Diagrammdaten: - Geändert, um auch Tage ohne Daten innerhalb des Abfragezeitraums in DBManager mit 0 zu füllen (Backfill), um eine Verzerrung der X-Achse zu vermeiden. 3. Aktualisierung der Entwicklungsregeln (Rules Update) Klare Formulierung der Regeln für das Schreiben von Entwicklungsprotokollen: - Der Grundsatz 'Protokolle desselben Datums nicht neu erstellen, sondern an bestehende Beiträge anhängen' wurde zu DEVELOPMENT_RULES.md hinzugefügt, um doppelte Erstellung zu verhindern. Implementierte einen strikten 'Reset on Update'-Workflow für Entwicklungsprotokolle und erstellte tools/dev_log_manager.php, um die Übersetzungskonsistenz sicherzustellen. Verfeinerte die Projektdokumentation und bereinigte doppelte Einträge. 2026-02-18: Favicon & Manuelle Neuübersetzung Wichtige Aktualisierungen 1. Favicon-Verwaltung Admin-Einstellungen: Ein neuer Abschnitt in admin/settings.php wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Favicons hochzuladen (.ico, .png, .gif). Dynamische Integration: Das Frontend lädt das Favicon jetzt dynamisch von ConfigManager und unterstützt sofortige Aktualisierungen über Cache-Busting (Versionsabfrage). Speicher: Hochgeladene Favicons werden sicher in data/img/ gespeichert, getrennt von Systemdateien. 2. Manuelle Korrektur der Neuübersetzung Clean Slate Logic: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Neu übersetzen" den Inhalt nicht aktualisieren konnte. Wenn eine Neuübersetzung erzwungen wird, werden jetzt alle vorhandenen Übersetzungen (außer der Quelle) gelöscht, um einen Neuanfang zu gewährleisten. Dynamische Quelle: Die API identifiziert jetzt die Quellsprache korrekt basierend auf der Systemkonfiguration. 3. UI/UX-Verbesserungen Einstellungswarnung: In den Einstellungen wurde eine Warnmeldung über die Auswirkungen der Änderung der Standardsprache hinzugefügt. Layout: Die Favicon-Einstellungen wurden für eine bessere Zugänglichkeit an das Ende des Formulars verschoben. Admin-UI-Verfeinerungen & Mobile Fix: Reduzierte Seitenleistenabstände, behobene mobile Seitenleisten-Scroll-Overflow und verfeinerte Quick Translator-UI. UI-Verfeinerungen: Standardisierte Übersetzungsschaltflächen auf 85px (TRS/STD), begrenzte Breite des Kategorien-Dropdowns (140px), behobenes Scrollen der mobilen Seitenleiste
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Andrej-Karpathy-Fähigkeiten wurden dem KI-Agenten mitgeteilt.

Ich habe vor ein paar Tagen einen Artikel über Entwicklungsrichtlinien für KI-Agenten gelesen, der auf einem Beitrag von Andrej Karpathy auf x.com basiert. Ich schreibe es auf, weil ich es sonst vergessen würde, wenn ich es nicht notiere. Ich habe dies als Referenz verwendet, um die Datei DEVELOPMENT_RULES.md zu erstellen, und habe sie GoogleAntigravity mitgeteilt, mit dem ich zusammenarbeite. Andrej Karpathys Originalbeitrag: sean.kr/s.php?k=oRkTMs KI-Entwicklungsrichtlinien Skill GitHub Original: sean.kr/s.php?k=4GGnHf Zugehöriger Blog-Post: 65 Zeilen Text haben die KI-Programmierung verändert? Die Identität der Datei, die 400 Sterne pro Tag erhalten hat (tildeweb.nl)sean.kr/s.php?k=TxLioh └ Geek News: https://news.hada.io/ Gestern, nachdem ich die Erfahrung gemacht hatte, dass die KI mein gesamtes D-Laufwerk gelöscht hat, (GoogleAntigravity hat alle meine Festplattendaten gelöscht.) habe ich beschlossen, die KI-Nutzung etwas vorsichtiger anzugehen. Es bringt nichts, sich über die KI zu ärgern. Ich fragte die KI, ob sie sich an die Ereignisse von heute Morgen erinnere, und sie sagte, sie erinnere sich. "Ich entschuldige mich nochmals aufrichtig. Ich werde alle Dateimanipulationsbefehle doppelt und dreifach überprüfen, um sicherzustellen, dass sich der gleiche Fehler nicht wiederholt, und sie nur auf die sicherste Weise unterstützen." sagt sie. Also habe ich ihr das gesagt. "Du bist keine Mensch, sondern eine Maschine. Es hat keinen Sinn, Versprechungen zu machen. Lasst uns gemeinsam Regeln aufstellen, damit so etwas nicht noch einmal passiert, und lasst es uns in Zukunft besser machen. Ich werde mein Bestes geben." Ich betrachte die Realität nüchtern, bewahre einen nicht kalten Geisteszustand - bewahre meine Menschlichkeit - und werde auch weiterhin mit der KI zusammenarbeiten. Da sich die KI immer schneller entwickelt, scheint es, als ob die Dinge, die Menschen tun können, abnehmen, aber ich schlage vor, etwas breiter und tiefer zu denken. Es gibt viele Gedanken und Geschichten rund um KI-Themen, aber der Kern ist meiner Meinung nach Veränderung. Es ist ein natürliches Gefühl für einen Menschen, sich Sorgen zu machen, dass der eigene Arbeitsplatz bedroht ist. Aber wie immer werden wir uns auch in Zukunft gut an die Veränderungen anpassen und überleben können. Da sich die Veränderungen jedoch so schnell vollziehen, müssen wir aufmerksam sein und uns auf das konzentrieren, was wir tun können. Wir sind Menschen. Wir wiederholen Fehler, lernen aus Fehlern, schaffen Veränderungen und passen uns an Veränderungen an. Wir haben bis heute überlebt, indem wir Lebenserfahrungen verfeinert und sie an unsere Nachkommen weitergegeben haben. Wir müssen heute für etwas Wertvolles leben, das wir allen zukünftigen Nachkommen weitergeben können, ohne zwischen unseren eigenen Kindern und den Kindern anderer Leute zu unterscheiden. #KI-Agent #KI-Entwicklung #KünstlicheIntelligenz #Entwicklungsrichtlinien #Zukunftstechnologie #TechnologischerWandel #MenschundKI #KI-Ethik #KI-Sicherheit #TechnischeAnpassung
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Aufzeichnung der Registrierung eines Beitrags.

Um meine gestrige Erfahrung mitzuteilen (Google Anti-Gravity hat alle meine Festplattendaten gelöscht.), habe ich einen Beitrag auf der folgenden Seite registriert. ■ https://www.quora.com/ └(sean.kr/s.php?k=aRON9k) ■ https://www.reddit.com/r/technology/ ■ https://www.reddit.com/r/programmingmemes/
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2026-02-17 Entwicklungslog: Verbesserung des Abonnementsystems, Editor-Layout, Stabilitätsverbesserung

Heute haben wir uns auf die Verbesserung des Abonnementsystems, die Verbesserung des Editor-Layouts und die Sicherstellung der Systemstabilität konzentriert. Insbesondere haben wir die Abonnentenerfahrung durch die Einführung und Designoptimierung von Follow.it verbessert und eine Shortcut-Funktion hinzugefügt, um die Benutzerfreundlichkeit des Editors zu erhöhen. Um die Systemstabilität zu gewährleisten, haben wir die automatische Git-Wiederherstellung und eine Übersetzungsbrücke eingeführt, um die allgemeine Servicequalität zu verbessern. 1. Verbesserung des Abonnementsystems (Subscription System) Follow.it Einführung: Wir haben Follow.it eingeführt, um den bestehenden Buttondown-Service zu ersetzen und unbegrenzt Abonnenten kostenlos zu verwalten. Designoptimierung: Wir haben das klobige Abonnementformular des externen Dienstes durch Neugestaltung des CSS angepasst, um es an das Blog-Theme anzupassen (kompatibel mit dem Dark Mode). Administratorintegration: Wir haben die Funktion erweitert, um den Besitzauthentifizierungscode (Verification Code) und den Link einfach auf der Seite Settings zu verwalten. RSS-Button: Der RSS-Button in der Seitenleiste ist jetzt nicht mehr nur eine einfache XML-Datei, sondern führt zu einer Abonnement-Anleitungsseite (/blog/subscribe.php), um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. 2. Verbesserung des Editor-Layouts (Editor Layout) Unteren Rand sichern: Um die Unannehmlichkeiten zu beseitigen, dass der Blick beim Schreiben von Texten am unteren Rand des Monitors verweilt, haben wir eine Funktion implementiert, mit der mit dem Shortcut Alt+Enter (Mac: Option+Enter) auf einmal eine leere Zeile hinzugefügt werden kann. Standard-API anwenden: Wir haben Standard-Web-APIs wie setRangeText angewendet, um die Browserkompatibilität (Chrome, Safari, Firefox, iPad) sicherzustellen. 3. Systemstabilität und Wiederherstellung (Stability) Automatisierte Git-Wiederherstellung: Wir haben beschädigte Git-Binärdateien wiederhergestellt und die Pipeline so eingerichtet, dass Commits/Pushes beim Deployment automatisch erfolgen. Übersetzungsbrücke: Um das PHP-SSL-Problem in der lokalen Windows-Umgebung zu lösen, haben wir eine PowerShell Bridge eingeführt, um das automatische Übersetzungssystem für 14 Sprachen zu normalisieren. 4. Sonstige UI/UX-Änderungen Fehler beim Speichern der Einstellungen behoben: Wir haben das Problem behoben, dass einige Einstellungswerte auf der Admin-Seite nicht gespeichert wurden, indem wir die Backend-Logik verbessert haben. Seitenleisten-Scrollen: Wir haben das Layout-Zittern, das durch die Tag-Cloud verursacht wurde, mit dem Attribut scrollbar-gutter behoben. Diese Änderungen wurden alle in der coba1t.kr-Distribution implementiert.
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Computer und ich - 2

Ich schreibe weiter an meinem vorherigen Beitrag. (Computer und ich - 1) Quelle: sean.kr/s.php?k=zLkx5y Ich erinnere mich noch an das Spiel, in das mein Freund und ich damals fast all unsere Mühe und Zeit gesteckt und unsere Leidenschaft gesteckt haben. Allein in der Dunkelheit. (sean.kr/s.php?k=Flu767) Mein Freund und ich haben dieses Spiel fast wie unser ganzes Leben behandelt und es nach allen möglichen Versuchen gestartet und gespielt. Es war ein damals revolutionäres 3D-Spiel. Auch wenn es jetzt lächerlich ungeschickt aussieht, war es damals einfach erstaunlich, dass so etwas mit einem Computer möglich war. Ein dreidimensionaler Charakter! Um Himmels willen! Weder mein Freund noch ich wussten, was das Konzept einer Dimension ist. Aber die Tatsache, dass man einen dreidimensionalen Charakter mit einem PC-Eingabegerät bewegen konnte, war einfach unglaublich. Um es noch einmal zu sagen: Damals war es 1993, was dachten die Leute damals über das Konzept der Dimension? Heutzutage ist es einfach, an eine Fülle von Informationen zu gelangen, so dass das Wissen über verschiedene Dimensionen allgemein bekannt ist, aber damals - zumindest in Korea - war es eine Zeit, in der es ein wichtiges Ziel war, ein normales Leben in einem Job zu führen, in dem man sein ganzes Leben lang ohne große Höhen und Tiefen arbeiten konnte. In einer solchen Gesellschaft war es entweder sehr, sehr gut oder nutzlos, neue und ungewöhnliche Ideen zu haben. Aber 3D! Um Himmels willen... Mein Freund und ich waren wie verrückt auf dieses Spiel fixiert, starrten auf einen einzigen Monitor, als würden wir hineinfallen. Quelle: sean.kr/s.php?k=XIVTHy Und SimCity. Ah... SimCity 2000... (sean.kr/s.php?k=vcVpP5) Wie kann es so ein Spiel auf der Welt geben? Das war damals mein Eindruck. Eine Stadt bauen und betreiben zu können.. Es war 1993, als mein Freund und ich die beiden oben genannten Spiele zusammen spielten. Es war nicht auf Koreanisch, und es war kompliziert genug, das Spiel überhaupt zu starten. Niemand hat es uns beigebracht, und wenn der Freund nicht der Sohn einer wohlhabenden Familie gewesen wäre, hätte ich den Computer, auf dem das Spiel lief, vielleicht nie erlebt. Wenn ich das erzähle, klingt es, als hätten mein Freund und ich einfach so Computer gelernt, ohne dass uns jemand etwas beigebracht hat, aber das stimmt nicht. Es gibt eine Anekdote. Es war nicht lange her, nachdem der Computer im Haus meines Freundes installiert worden war. Eines Tages, nachdem wir den Computer eingeschaltet und Obst und Getränke gegessen hatten, die die Mutter meines Freundes zubereitet hatte, sahen wir, dass sich auf dem Computerbildschirm seltsame Punkte wiederholten, die sich von der Mitte nach außen ausbreiteten. Jetzt weiß ich, was das bedeutet, aber damals wussten mein Freund und ich nicht, was es bedeutete. Egal, welche Tasten wir auf der Tastatur drückten, der Bildschirm änderte sich nicht. Nachdem wir über 30 Minuten lang darüber nachgedacht hatten, was los war, drückten wir die ESC-Taste und ein MS-DOS-Fenster wurde angezeigt. Was war das? Ja. Es war ein Bildschirmschoner. So weit waren wir. (Und die Szene, die der Bildschirmschoner zeigte, war eine Darstellung einer Reise mit Lichtgeschwindigkeit durch den Weltraum.) Damals war es, etwas mit einem Computer zu machen, an sich schon, die Fantasie in die Realität umzusetzen. Mein Freund und ich haben neben Spielen auch verschiedene andere Dinge ausprobiert. Es war eine großartige Erfahrung, verschiedene Codes zu schreiben und seltsame Ergebnisse auf dem Computer zu sehen. Fertiges, gut gemachtes, das war für uns kein Problem. Jedes Mal, wenn wir den Computer einschalteten und etwas taten, war es eine neue Erfahrung, das war großartig. Fortsetzung folgt im nächsten Artikel. #Erinnerungsspiele #90erJahreSpiele #KlassischeSpiele #Computergeschichte #SimCity2000 #3DSpiele #MSDOS #Bildschirmschoner #Kindheitserinnerungen #ComputerUndIch #AlleinInDerDunkelheit #SimCity2000
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