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पिक्सेल में खिलती वास्तविकता, कल्पना का जादू

[Town to City] नामक एक सिमुलेशन गेम है।
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स्रोत: sean.kr/s.php?k=MI5RgC

इस गेम का परिचय देने वाले एक लेख (sean.kr/s.php?k=VSgyoR) को पढ़ने पर मुझे कुछ याद आया। लेखन श्रृंखला में (कंप्यूटर और मैं - 2) है। बचपन में, मैं कंप्यूटर पर दिखाई देने वाली शानदार स्क्रीन से मोहित हो गया था। लेकिन अब जब मैं उस समय के खेलों के ग्राफिक्स को देखता हूं, तो वे बहुत खराब लगते हैं। फिर भी उस समय वे वास्तविकता से बेहतर क्यों दिखते थे?

हम सोचते हैं कि हम दुनिया को देख रहे हैं, लेकिन वास्तव में हम मस्तिष्क द्वारा व्याख्या की गई चीज़ों को समझते हैं। जो दिखता है उसे वैसे ही स्वीकार करना मनुष्य के लिए असंभव है। हम 3-आयामी दुनिया में रहते हैं, लेकिन वास्तव में हम केवल 3 आयामों को महसूस करते हैं, हम वास्तविक 3-आयामी दुनिया को नहीं देखते हैं। आंखों के माध्यम से प्रवेश करने वाले प्रकाश संकेतों को 2-आयामी झिल्ली के रूप में महसूस किया जाता है, और हम जिस तरह से 3 आयामों को देखते हुए भ्रम में रहते हैं, वह इस तरह से आने वाले संकेतों को 3 आयामों में पुनर्गठित करके महसूस करना है।

इस महत्वपूर्ण विसंगति के कारण, हम वास्तविक से अधिक वास्तविक होने का भ्रम अनुभव कर सकते हैं। भले ही हम वास्तविकता से अप्रभेद्य उत्कृष्ट कंप्यूटर ग्राफिक्स बनाते हैं, लेकिन यह वास्तविक नहीं है। इसका कोई सार नहीं है। चाहे वह खराब ग्राफिक्स हो या वास्तविकता से अप्रभेद्य उत्कृष्ट ग्राफिक्स, यह समान रूप से नकली है। महत्वपूर्ण बात मानव कल्पना है। हम इसे देखकर जो कल्पना करते हैं, हम जो व्याख्या करते हैं वह महत्वपूर्ण है।

माइनक्राफ्ट (sean.kr/s.php?k=niajBY) गेम खेलने के तरीके को देखने पर विचार करने के लिए बहुत कुछ है। माइनक्राफ्ट गेम के खिलाड़ी शानदार ग्राफिक्स, वास्तविक दिखने वाली स्क्रीन या सुविधाओं से आकर्षित नहीं होते हैं। खराब दिखने वाले वोक्सल ग्राफिक्स में खिलाड़ी की कल्पना जुड़ने से वास्तविक से अधिक वास्तविक अनुभव होता है।

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